Copresence 1.0: теперь каждый может сделать свой реалистичный 3D-аватар

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Copresence официально завершила бета-тестирование и представила версию 1.0 своей платформы для создания трехмерных цифровых аватаров на основе нейросетевых технологий. Новая версия сервиса стала доступна широкой аудитории пользователей с 11 сентября 2025 года.

Ключевая особенность платформы заключается в возможности создания фотореалистичной цифровой копии человека всего за 2-3 минуты с использованием обычного смартфона. Процесс работает по принципу облачных вычислений: пользователь делает необходимые сканы с помощью своего устройства, после чего данные обрабатываются в вычислительном центре Copresence.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

В версии 1.0 разработчики существенно улучшили технологию генерации текстур с учетом освещения. Новая модель глубокого обучения эффективно устраняет нежелательные тени и другие артефакты освещения, что делает созданные модели более совместимыми с профессиональными движками Unreal Engine, Unity и Blender.

Значительно повысилась точность отображения сложных участков лица, включая губы, ноздри и глаза. Ранее для этих зон использовались шаблонные текстуры, что снижало реализм. Теперь система точнее воспроизводит индивидуальные особенности каждого пользователя.

Copresence также внедрила автоматизированную систему оценки тона кожи на основе нейросетей, которая определяет базовый тон и яркость непосредственно из сканов. Это исключает необходимость ручного ввода данных и обеспечивает точную цветопередачу при различных условиях освещения.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

Существенно улучшилась и реконструкция волос. Новый предиктор повышает качество обработки различных причесок, включая сложные варианты: пучки, хвосты и челки. При этом обработка волос и текстур теперь выполняется параллельно, что сокращает общее время создания аватара.

Созданные на платформе Copresence аватары могут использоваться в играх, приложениях дополненной реальности и системах телеприсутствия.

Источник: Голографика

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...

Почему пассажирские самолёты заправляют авиационным керосином, а не бензином

Самое массовое топливо для транспорта в мире — бензин. Однако не больших самолетов. Авиационный керосин — основной вид топлива для современных пассажирских и грузовых лайнеров...