Copresence 1.0: теперь каждый может сделать свой реалистичный 3D-аватар

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Copresence официально завершила бета-тестирование и представила версию 1.0 своей платформы для создания трехмерных цифровых аватаров на основе нейросетевых технологий. Новая версия сервиса стала доступна широкой аудитории пользователей с 11 сентября 2025 года.

Ключевая особенность платформы заключается в возможности создания фотореалистичной цифровой копии человека всего за 2-3 минуты с использованием обычного смартфона. Процесс работает по принципу облачных вычислений: пользователь делает необходимые сканы с помощью своего устройства, после чего данные обрабатываются в вычислительном центре Copresence.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

В версии 1.0 разработчики существенно улучшили технологию генерации текстур с учетом освещения. Новая модель глубокого обучения эффективно устраняет нежелательные тени и другие артефакты освещения, что делает созданные модели более совместимыми с профессиональными движками Unreal Engine, Unity и Blender.

Значительно повысилась точность отображения сложных участков лица, включая губы, ноздри и глаза. Ранее для этих зон использовались шаблонные текстуры, что снижало реализм. Теперь система точнее воспроизводит индивидуальные особенности каждого пользователя.

Copresence также внедрила автоматизированную систему оценки тона кожи на основе нейросетей, которая определяет базовый тон и яркость непосредственно из сканов. Это исключает необходимость ручного ввода данных и обеспечивает точную цветопередачу при различных условиях освещения.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

Существенно улучшилась и реконструкция волос. Новый предиктор повышает качество обработки различных причесок, включая сложные варианты: пучки, хвосты и челки. При этом обработка волос и текстур теперь выполняется параллельно, что сокращает общее время создания аватара.

Созданные на платформе Copresence аватары могут использоваться в играх, приложениях дополненной реальности и системах телеприсутствия.

Источник: Голографика

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как небольшой Тайвань стал мировым центром производства чипов

Компания может разработать процессор, годами продавать его под своим именем и при этом не иметь ни одного завода, способного его изготовить. За производством она обратится к специализированной...

✦ ИИ  Зачем в мороженое добавляют воздух

В шарике мороженого воздуха может быть примерно половина объёма — его вводят туда специально. Пузырьки участвуют в создании привычной лёгкой текстуры, поэтому их присутствие само по себе...

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...