Copresence 1.0: теперь каждый может сделать свой реалистичный 3D-аватар

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Copresence официально завершила бета-тестирование и представила версию 1.0 своей платформы для создания трехмерных цифровых аватаров на основе нейросетевых технологий. Новая версия сервиса стала доступна широкой аудитории пользователей с 11 сентября 2025 года.

Ключевая особенность платформы заключается в возможности создания фотореалистичной цифровой копии человека всего за 2-3 минуты с использованием обычного смартфона. Процесс работает по принципу облачных вычислений: пользователь делает необходимые сканы с помощью своего устройства, после чего данные обрабатываются в вычислительном центре Copresence.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

В версии 1.0 разработчики существенно улучшили технологию генерации текстур с учетом освещения. Новая модель глубокого обучения эффективно устраняет нежелательные тени и другие артефакты освещения, что делает созданные модели более совместимыми с профессиональными движками Unreal Engine, Unity и Blender.

Значительно повысилась точность отображения сложных участков лица, включая губы, ноздри и глаза. Ранее для этих зон использовались шаблонные текстуры, что снижало реализм. Теперь система точнее воспроизводит индивидуальные особенности каждого пользователя.

Copresence также внедрила автоматизированную систему оценки тона кожи на основе нейросетей, которая определяет базовый тон и яркость непосредственно из сканов. Это исключает необходимость ручного ввода данных и обеспечивает точную цветопередачу при различных условиях освещения.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

Существенно улучшилась и реконструкция волос. Новый предиктор повышает качество обработки различных причесок, включая сложные варианты: пучки, хвосты и челки. При этом обработка волос и текстур теперь выполняется параллельно, что сокращает общее время создания аватара.

Созданные на платформе Copresence аватары могут использоваться в играх, приложениях дополненной реальности и системах телеприсутствия.

Источник: Голографика

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Видеомагнитофон в СССР появился ещё в 1959 году: почему его нельзя было поставить дома

В декабре 1959 года советские инженеры продемонстрировали аппарат, способный записывать телевизионное изображение на магнитную ленту. До появления привычных видеокассет VHS оставалось больше...

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...