Copresence 1.0: теперь каждый может сделать свой реалистичный 3D-аватар

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Copresence официально завершила бета-тестирование и представила версию 1.0 своей платформы для создания трехмерных цифровых аватаров на основе нейросетевых технологий. Новая версия сервиса стала доступна широкой аудитории пользователей с 11 сентября 2025 года.

Ключевая особенность платформы заключается в возможности создания фотореалистичной цифровой копии человека всего за 2-3 минуты с использованием обычного смартфона. Процесс работает по принципу облачных вычислений: пользователь делает необходимые сканы с помощью своего устройства, после чего данные обрабатываются в вычислительном центре Copresence.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

В версии 1.0 разработчики существенно улучшили технологию генерации текстур с учетом освещения. Новая модель глубокого обучения эффективно устраняет нежелательные тени и другие артефакты освещения, что делает созданные модели более совместимыми с профессиональными движками Unreal Engine, Unity и Blender.

Значительно повысилась точность отображения сложных участков лица, включая губы, ноздри и глаза. Ранее для этих зон использовались шаблонные текстуры, что снижало реализм. Теперь система точнее воспроизводит индивидуальные особенности каждого пользователя.

Copresence также внедрила автоматизированную систему оценки тона кожи на основе нейросетей, которая определяет базовый тон и яркость непосредственно из сканов. Это исключает необходимость ручного ввода данных и обеспечивает точную цветопередачу при различных условиях освещения.

Автор: Copresence Источник: holographica.space

Существенно улучшилась и реконструкция волос. Новый предиктор повышает качество обработки различных причесок, включая сложные варианты: пучки, хвосты и челки. При этом обработка волос и текстур теперь выполняется параллельно, что сокращает общее время создания аватара.

Созданные на платформе Copresence аватары могут использоваться в играх, приложениях дополненной реальности и системах телеприсутствия.

Источник: Голографика

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Аккумуляторы из вторсырья превзошли новые заводские батареи: как модернизация катода и графита увеличила их ресурс в два раза

Литий-ионные аккумуляторы окружают нас повсюду: они питают смартфоны, ноутбуки, электроинструменты, системы хранения энергии и электромобили. У всех этих батарей есть общая проблема — со...

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...

Лось способен нырять за кормом на несколько метров: зачем сухопутному гиганту подводная жизнь

Лось кажется животным, которому вода нужна разве что для питья и спасения от жары. Высокие ноги, тяжёлое тело, огромная голова — всё в нём будто рассчитано на болота и лесные просеки, но...

Ракетная Tesla полетела, а также развитие ситуации с датацентрами в РФ: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: ЦОДы Судного дня в России, Генпрокуратура отступилась от Freedom Holding, Нобелевка по экономике...

Обзор контроллера XPpen Pilot Pro: как им манипулировать?

Я думал что он поможет мне быстрее работать в Lightroom, но чуда не случилось. Инструмент удобный, но полностью заменить клавиатуру не получится. Да этого никто и не обещал. Хотя некоторые удобства...