Apple обновила инструменты для переноса игр на macOS

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Apple представила Game Porting Toolkit 4 — новую версию набора инструментов для разработчиков, которые переносят игры на macOS и другие платформы Apple. Главное изменение связано с поддержкой ИИ-агентов: они смогут помогать в процессе портирования, работать с Metal и разбирать часть технических проблем, возникающих при адаптации игры под Apple Silicon.

Для этого Apple подготовила отдельный репозиторий на GitHub с открытыми навыками агентов и примерами кода. Разработчик сможет использовать ИИ-ассистента не как обычную подсказку в редакторе, а как помощника, который понимает этапы переноса игры, особенности Metal 4, MetalFX и оптимизации под железо Apple.

Автор: grok.com Источник: grok.com

Отдельно Apple указывает, что агенты получили доступ к инструментам Metal из командной строки. Это позволяет им собирать данные, отлаживать и профилировать нагрузки Metal. В практическом смысле речь идёт о сценариях, где ИИ-агент помогает искать проблемы рендеринга, проверять производительность и подсказывать, какие участки графического кода требуют доработки.

В Game Porting Toolkit 4 также обновлена среда оценки совместимости и производительности. Она теперь поддерживает Metal 4, чтобы разработчики могли тестировать проекты против актуального графического API Apple. Metal 4 доступен на устройствах с Apple Silicon, поэтому обновление прежде всего касается современных Mac, iPad и iPhone на чипах Apple.

Apple заявляет, что новый Toolkit должен сократить время и затраты на перенос игр. При этом сам набор инструментов пока находится в бета-тестировании, поэтому реальный эффект от ИИ-агентов будет понятен после того, как разработчики начнут использовать их на крупных проектах.

Источник: https://appleinsider.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...