- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Боевка это дело вкуса. Есть много игр, где пошаговые бои больше раздражают, например пасфайндер, там ещё рандомные бои при перемещении. А вообще не хватает оригинальных игр, и игровых механик, балдура убивает своим объёмом стандартных механик, но в ней нет ничего нового. А драгон эдж тогда удилвляла лором и эксперимента и в геймплее. Я помню ещё одну игру full spectrum warrior, где тоже была уникальная боевка с укрытиями и полу пошаговостью в продвижении по полю боя. Жалко таких игр сейчас не делают. А вейлгард превратился в слешер, и цепляет только старым лором.