Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
о чем и говорю… по поводу чем быстрее тем лучше — факт, любой реально играющий на высоком уровне скажет что скорость реакции повышается от количества кадров, но естественно первые 30 самые важные, вторые 30 уже не так значительно, ну и так далее вплоть до погрешности при 240+, но они этого добиваются точно не с помощью генератора, это бессмысленно, нужна хорошая карта, бешенный проц, и пониженные настройки. А для непосредственно геймплея равномерность важнее непосредственно частоты. Потому что такая уж особенность человеческого восприятия, заострять внимание на том что выбивается из «нормального». Поэтому раньше все играли на приставках с 30 фпс и в ус не дули, даже не предполагая что это некомфортно, ведь приставка выдает идеальные ровные 30 фпс. А теперь им показали что можно и 60, и внезапно попросыпались ребята «ой мне и 60 мало, дайте 300». 300 надо только в соревновательных дисциплинах, где появившаяся на 10 мс раньше картинка на экране дает очень скиловому геймеру 5-10% к скорости реакции. В остальных видах игр важнее равномерность потока в первую очередь, чтобы каждый даже десятитысячный кадр не проседал ниже 33мс, а лучше даже 14-16 мс, во вторую — реальный внутриигровой фпс, который дает отзывчивость… И уж явно не стоит интерполяционные кадры включать если они вызывают замедление реальных кадров. А они вызывают, потому что во-первых люди уже мерили, инпут лаг увеличивается, во вторых тесты как бы намекают — мфг не дает удвоения кадров, хотя должен согласно технологии, а новый мфг соответственно не дает учетверения. Почему не дают? потому что реальных кадров при включении мфг становится меньше, очевидно же.
avatar
ты чего, обсуждали стратегии, обменивались опытом, всё как полагается в социуме… а опытом чего ты будешь обмениваться если за тебя оно само играет? Да и в принципе останется ли полновесное ощущение личного достижения как важнейшего для игроков стимула? В настолько сложных играх, что там реально может понадобится помощь ИИ чтобы пройти, стоило бы просто дать больше возможности игрокам подкрутить эту самую сложность. А во всех прочих играх ИИ будет отбирать твои положительные эмоции, превращать игру в киношку… Не знаю как кого, меня не особо прут игровые киношки)) Ну есть конечно когда люди над сюжетом прям постарались, но это уже не то чтобы игра, а чет вроде визуальной новеллы. Сделать такую это многолетняя работа сценариста, а не как в каком нибудь батле склепанная по шаблону за неделю брошюрка на 50 страниц максимум.
avatar
не ну во что то же дети играют? или они нынче склонны читать и учиться, и упрекают родителей за их увлечение компьютером оО?.. я так делал лет 20 назад, заставил родителей совсем от зомбоящика отказаться;)) В пользу компухтера, ессно.
avatar
я наконец то смогу пройти хоть одну соуллайк игру без сломанной клавы? ну то есть не я, а… ОНО))
avatar
это всё хорошо, но как же теплообмен? с зеркальной поверхности поди тепло то похуже улетучивается? а карты от 250 ватт… до утюга… ножки с текстолита не отпаяются?
avatar
предложите свои услуги про распараллеливанию неподдающихся оному процессов, процессоры будут расти так же быстро как и карты)) ну если есть че предлагать конечно
avatar
ну лично я бы не согласился добровольно реальный «внутрипроцессорный» фпс резать вполтора раза чтобы визуальный «внутрикарточный» поднять втрое. Потому что ну игру то мне процессор обеспечивает, а карточка только плавность видеоряда… Плавность конечно важна, ведь мы же привыкли с детства смотреть на 24 реальных+24 промежуточных кадра, а кто то даже с детства привык на 60 реальных смотреть, меньшие значения вызывают дискомфорт у мозга… Но чтобы добиться таких значений методоми длсс4, реальных кадров может стать даже меньше чем 24, что вызовет не просто дискомфорт, а невозможность адекватно реагировать на происходящее. А Лиза.… что Лиза… ее карты тех просто давали получать за ту же цену больше фпс без уловок, всего лишь надо не использовать трассировку. Я вот выбрал нвидию, просто потому что хотел приобщиться к новомодному графонию, но за те же деньги можно было получить +10-15% к фпсу без лучей. Оба варианта в те времена вполне имели право на жизнь… а сейчас… а что сейчас, кто мог угадать, взлетит ли рейтрейсинг или будет очередным физиксом. В любом случае, несмотря на все костыли, те карты не способны выполнять те же задачи в новых играх, карты то эти не находятся у владельцев фулл ашди мониторов, да и для 2 к их не брали обычно… Так что хошь не хошь, а чтобы в 4 играть надо нести кошелек в магаз.
avatar
ну так то рано или поздно выпустят… но скорее поздно))
avatar
меня больше интересует не сколько они в кабель могут загнать информации, а какое устройство им столько информации предоставляет… пета бит это ж типа 1000 терабит? Примерно в 1000 раз чем может обеспечить небольшой интерфейс типа ддр5… Ну ладно пусть у них там какие то специализированные асики под это дело, которые больше ничего не умеют и делают всё это вообще без задержек, суммируя сигналы множественных источников, все равно 10 терабит это прям предел моей фантазии
avatar
да это русские явно придумали… сумУ прислали, с намеком))
avatar
блин, и амд хочет свернуть на кривую дорожку встроенных сварочных аппаратов… хорошо одно — мне в принципе побарабану на все карты мощнее 250 Ватт, пока они не… не знаю даже что надо чтобы в таких картах температура за 70 не выползала, кардинально другой термоинтерфейс наверно.
avatar
в сша живут всего 5% населения земли, почему от их таможенной политики зависит успех европейского производителя? Может стоит ориентироваться в первую очередь на собственный рынок? А потом можно взять в оборот страны, население которых больше чем сша. А то как то интересно получается, все тянутся торговать в сша потому что там самый больший по деньгам рынок, а самый большой рынок там потому что туда все тянутся и выполняют все хотелки госдепа)) Надо как то вырываться из порочного круга…
avatar
да ладно, ии развивается, если че, такое видео нарисует что ты еще 15 лет будешь верить что человеки марс колонизируют по полной и там тебя уже ждут прост… девушки с тремя сис… грудями
avatar
я вот прям не знаю, что такое надо добывать на марсе, чтобы ради 300 тонн этого нечто отрывать с земли 30 тысяч тонн углеводородов и конструкционных материалов… Я понимаю когда научная миссия, там один кораблик доставил че надо улетел опять доставил… но десятки, сотни кораблей, с текущими принципами двигателей, которые будут возить с марса какие то ресурсы… чЁ? на марсе гелий 3 открыли оО?)) Или самородная платина с родием там рассыпана?
avatar
чисто теоретически — на каждом пине же там чето висит, какой то бит куда то сигналит… как они разводку то делают всего этого? ну ладно я там видал как 1700 сокет, там дохрена паутины во все стороны разлазится по плате… но овер 9к пинов?
avatar
ну так всё логично, если ньютоновская гравитация слишком мала, неоднородность времени даёт сравнительно большую поправку в эти ваши ускорения… Об этом еще эйнштейн толковал, так то, просто замерить это с земли не представлялось возможным, для этого нужны объекты помассивнее солнышка и точность приборов недостижимая, по крайней мере ранее.
avatar
Ля, реально, захожу в наш местечковый магаз, а там 5060 валяются, да еще и несколько вариантов… а тут даже обзора нету… вам заплатили чтобы не выпускали обзор?))
avatar
последнее предложение второго абзаца вызвало когнитивный диссонанс у моего встроенного калькулятора, сделайте с этим что нибудь))
avatar
карта для ии сколько там стоит, 8 килобаксов? и через пару лет ее выкинуть придется, потому что устареет… А индус за те же 8 килобаксов отработает 2 года, и уже будет на опыте, так сказать обновленный))
avatar
так артефактов и не должно быть, это ж интерполяция, такой же почти принцип как на старом телевизоре — на входе 24 кадра, на выходе 48… визуальной приятности добавляет, но информативности — ни на капельку, даже писали что из за необходимости заглядывать в следующий кадр задержка между «реальностью» и картинкой возрастает в полтора раза, что делает игру крайне некомфортной, если реальных кадров меньше 30. Артефакты это как раз к длсс, алгоритмы, позволяющие уменьшить на треть затраты на подготовку кадра без потери в качестве не могут иногда не сбоить… Зато длсс не увеличивает задержку вывода,… ну то есть как не увеличивает… увеличивает конечно, как и любое другое темпоральное сглаживание, но из за ускорения время подготовки реального кадра итоговое значение даже меньше может быть чем у нативки… не знаю как в квалити, в балансе 100% меньше выходит, но там уже качество страдает.