- 1
о чем и говорю… по поводу чем быстрее тем лучше — факт, любой реально играющий на высоком уровне скажет что скорость реакции повышается от количества кадров, но естественно первые 30 самые важные, вторые 30 уже не так значительно, ну и так далее вплоть до погрешности при 240+, но они этого добиваются точно не с помощью генератора, это бессмысленно, нужна хорошая карта, бешенный проц, и пониженные настройки. А для непосредственно геймплея равномерность важнее непосредственно частоты. Потому что такая уж особенность человеческого восприятия, заострять внимание на том что выбивается из «нормального». Поэтому раньше все играли на приставках с 30 фпс и в ус не дули, даже не предполагая что это некомфортно, ведь приставка выдает идеальные ровные 30 фпс. А теперь им показали что можно и 60, и внезапно попросыпались ребята «ой мне и 60 мало, дайте 300». 300 надо только в соревновательных дисциплинах, где появившаяся на 10 мс раньше картинка на экране дает очень скиловому геймеру 5-10% к скорости реакции. В остальных видах игр важнее равномерность потока в первую очередь, чтобы каждый даже десятитысячный кадр не проседал ниже 33мс, а лучше даже 14-16 мс, во вторую — реальный внутриигровой фпс, который дает отзывчивость… И уж явно не стоит интерполяционные кадры включать если они вызывают замедление реальных кадров. А они вызывают, потому что во-первых люди уже мерили, инпут лаг увеличивается, во вторых тесты как бы намекают — мфг не дает удвоения кадров, хотя должен согласно технологии, а новый мфг соответственно не дает учетверения. Почему не дают? потому что реальных кадров при включении мфг становится меньше, очевидно же.
- 2
ты чего, обсуждали стратегии, обменивались опытом, всё как полагается в социуме… а опытом чего ты будешь обмениваться если за тебя оно само играет? Да и в принципе останется ли полновесное ощущение личного достижения как важнейшего для игроков стимула? В настолько сложных играх, что там реально может понадобится помощь ИИ чтобы пройти, стоило бы просто дать больше возможности игрокам подкрутить эту самую сложность. А во всех прочих играх ИИ будет отбирать твои положительные эмоции, превращать игру в киношку… Не знаю как кого, меня не особо прут игровые киношки)) Ну есть конечно когда люди над сюжетом прям постарались, но это уже не то чтобы игра, а чет вроде визуальной новеллы. Сделать такую это многолетняя работа сценариста, а не как в каком нибудь батле склепанная по шаблону за неделю брошюрка на 50 страниц максимум.
- 0
не ну во что то же дети играют? или они нынче склонны читать и учиться, и упрекают родителей за их увлечение компьютером оО?.. я так делал лет 20 назад, заставил родителей совсем от зомбоящика отказаться;)) В пользу компухтера, ессно.
- 0
я наконец то смогу пройти хоть одну соуллайк игру без сломанной клавы? ну то есть не я, а… ОНО))
- 1
это всё хорошо, но как же теплообмен? с зеркальной поверхности поди тепло то похуже улетучивается? а карты от 250 ватт… до утюга… ножки с текстолита не отпаяются?
- 0
предложите свои услуги про распараллеливанию неподдающихся оному процессов, процессоры будут расти так же быстро как и карты)) ну если есть че предлагать конечно
- 0
ну лично я бы не согласился добровольно реальный «внутрипроцессорный» фпс резать вполтора раза чтобы визуальный «внутрикарточный» поднять втрое. Потому что ну игру то мне процессор обеспечивает, а карточка только плавность видеоряда… Плавность конечно важна, ведь мы же привыкли с детства смотреть на 24 реальных+24 промежуточных кадра, а кто то даже с детства привык на 60 реальных смотреть, меньшие значения вызывают дискомфорт у мозга… Но чтобы добиться таких значений методоми длсс4, реальных кадров может стать даже меньше чем 24, что вызовет не просто дискомфорт, а невозможность адекватно реагировать на происходящее. А Лиза.… что Лиза… ее карты тех просто давали получать за ту же цену больше фпс без уловок, всего лишь надо не использовать трассировку. Я вот выбрал нвидию, просто потому что хотел приобщиться к новомодному графонию, но за те же деньги можно было получить +10-15% к фпсу без лучей. Оба варианта в те времена вполне имели право на жизнь… а сейчас… а что сейчас, кто мог угадать, взлетит ли рейтрейсинг или будет очередным физиксом. В любом случае, несмотря на все костыли, те карты не способны выполнять те же задачи в новых играх, карты то эти не находятся у владельцев фулл ашди мониторов, да и для 2 к их не брали обычно… Так что хошь не хошь, а чтобы в 4 играть надо нести кошелек в магаз.
- 0
ну так то рано или поздно выпустят… но скорее поздно))
- 1
меня больше интересует не сколько они в кабель могут загнать информации, а какое устройство им столько информации предоставляет… пета бит это ж типа 1000 терабит? Примерно в 1000 раз чем может обеспечить небольшой интерфейс типа ддр5… Ну ладно пусть у них там какие то специализированные асики под это дело, которые больше ничего не умеют и делают всё это вообще без задержек, суммируя сигналы множественных источников, все равно 10 терабит это прям предел моей фантазии
- 0
да это русские явно придумали… сумУ прислали, с намеком))
- 3
блин, и амд хочет свернуть на кривую дорожку встроенных сварочных аппаратов… хорошо одно — мне в принципе побарабану на все карты мощнее 250 Ватт, пока они не… не знаю даже что надо чтобы в таких картах температура за 70 не выползала, кардинально другой термоинтерфейс наверно.
- 0
в сша живут всего 5% населения земли, почему от их таможенной политики зависит успех европейского производителя? Может стоит ориентироваться в первую очередь на собственный рынок? А потом можно взять в оборот страны, население которых больше чем сша. А то как то интересно получается, все тянутся торговать в сша потому что там самый больший по деньгам рынок, а самый большой рынок там потому что туда все тянутся и выполняют все хотелки госдепа)) Надо как то вырываться из порочного круга…
- 0
да ладно, ии развивается, если че, такое видео нарисует что ты еще 15 лет будешь верить что человеки марс колонизируют по полной и там тебя уже ждут прост… девушки с тремя сис… грудями
- 2
я вот прям не знаю, что такое надо добывать на марсе, чтобы ради 300 тонн этого нечто отрывать с земли 30 тысяч тонн углеводородов и конструкционных материалов… Я понимаю когда научная миссия, там один кораблик доставил че надо улетел опять доставил… но десятки, сотни кораблей, с текущими принципами двигателей, которые будут возить с марса какие то ресурсы… чЁ? на марсе гелий 3 открыли оО?)) Или самородная платина с родием там рассыпана?
- 1
чисто теоретически — на каждом пине же там чето висит, какой то бит куда то сигналит… как они разводку то делают всего этого? ну ладно я там видал как 1700 сокет, там дохрена паутины во все стороны разлазится по плате… но овер 9к пинов?
- -1
ну так всё логично, если ньютоновская гравитация слишком мала, неоднородность времени даёт сравнительно большую поправку в эти ваши ускорения… Об этом еще эйнштейн толковал, так то, просто замерить это с земли не представлялось возможным, для этого нужны объекты помассивнее солнышка и точность приборов недостижимая, по крайней мере ранее.
- 0
Ля, реально, захожу в наш местечковый магаз, а там 5060 валяются, да еще и несколько вариантов… а тут даже обзора нету… вам заплатили чтобы не выпускали обзор?))
- 1
последнее предложение второго абзаца вызвало когнитивный диссонанс у моего встроенного калькулятора, сделайте с этим что нибудь))
- 6
карта для ии сколько там стоит, 8 килобаксов? и через пару лет ее выкинуть придется, потому что устареет… А индус за те же 8 килобаксов отработает 2 года, и уже будет на опыте, так сказать обновленный))
- 1
так артефактов и не должно быть, это ж интерполяция, такой же почти принцип как на старом телевизоре — на входе 24 кадра, на выходе 48… визуальной приятности добавляет, но информативности — ни на капельку, даже писали что из за необходимости заглядывать в следующий кадр задержка между «реальностью» и картинкой возрастает в полтора раза, что делает игру крайне некомфортной, если реальных кадров меньше 30. Артефакты это как раз к длсс, алгоритмы, позволяющие уменьшить на треть затраты на подготовку кадра без потери в качестве не могут иногда не сбоить… Зато длсс не увеличивает задержку вывода,… ну то есть как не увеличивает… увеличивает конечно, как и любое другое темпоральное сглаживание, но из за ускорения время подготовки реального кадра итоговое значение даже меньше может быть чем у нативки… не знаю как в квалити, в балансе 100% меньше выходит, но там уже качество страдает.