Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Если я правильно понял твою проблему, то добавь ярлыки папок из Компьютеров в папку с Диском через браузерную версию Диска и попробуй синхронизировать их с компом. Альтернативно сделай тоже самое с ярлыками и скачай их недавно выпущенное (раньше оно было в G Suite) приложение для доступа к Диску как к локальному хранилищу. Короче добавление ярлыков из Компьютеров на Диск это твой бро.
Не резидентам США, т.е. нам, можно вообще не бояться за сохранность наших данных на американских серверах, потому что процедура запроса в другую страну очень сложная и идёт через несколько служб, включая международные. А самого ответа можно так и не дождаться. Так что если на человека и будут что-то рыть, то только по локальным данным и следу внутри страны.
Как говорится, если хочешь что-то спрятать, то положи это на видное место
И он прав. Яблоки часто берутся теми, кто слабо подкован в техническом плане и просто хочет рабочее устройство, которое будет выполнять свои функции. Это не что-то плохое. В контексте статьи, функция — это интернет, и эту функцию яблоко выполняет отлично. Поэтому и эти 49% считают, что раз их всё устраивает, то у них уже есть в смартфоне всё самое современное.
Я за DLSS топил ещё до релиза 2.0, но из-за бюджета взял RX 580. Менять в будущем придется :/
SSD — это давно необходимое решение бутылочного горлышка, вынуждающее разработчиков прибегать к очевидным и не очень решениям с загрузочными экранами. Очень жаль что в глазах геймеров он уже укоренился просто как возможность загружать игры 1.5 секунды вместо 3, тогда как его цель в индустрии — полностью убрать загрузки и улучшить качество и наполненность миров. До консолей он разумеется был, но никто его не использовал по уму, потому что рынок был, и до сих пор наполнен компьютерами без SSD (включая прошлые консоли). Поэтому никто не хочет выстреливать себе в ногу и резать платящую аудиторию, отчего игры затрачивали под HDD. И «никто» это преувеличение, отличным примером служит Star Citizen