Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
На Backup&Sync не гони, с ним бесплатно можно терабайты видео и картинок заливать без учёта квоты. Багов и не очевидных моментов уйма, но за фичу просто грех на него гнать.
Если я правильно понял твою проблему, то добавь ярлыки папок из Компьютеров в папку с Диском через браузерную версию Диска и попробуй синхронизировать их с компом. Альтернативно сделай тоже самое с ярлыками и скачай их недавно выпущенное (раньше оно было в G Suite) приложение для доступа к Диску как к локальному хранилищу. Короче добавление ярлыков из Компьютеров на Диск это твой бро.
Да вряд-ли. Без прямого, официального запроса от правоохранительных служб ни одна (по крайней мере американская) компания не выдаст данные о пользователе. Слишком жёсткая у них политика в отношении сохранности персональных данных.
Не резидентам США, т.е. нам, можно вообще не бояться за сохранность наших данных на американских серверах, потому что процедура запроса в другую страну очень сложная и идёт через несколько служб, включая международные. А самого ответа можно так и не дождаться. Так что если на человека и будут что-то рыть, то только по локальным данным и следу внутри страны.
Как говорится, если хочешь что-то спрятать, то положи это на видное место
Я думал консоль подгоняет разрешение рендера, а не разрешение экрана. Если монитор 1080, значит консоль отображает честные 1080 с разрешением рендера 100%. Если монитор 720, значит консоль отображает честные 720, но с разрешением рендера 150%, с 4к честные 4к и 50%. Разве она не так работает? Камон, даже базовый видеодрайвер Windows до установки драйвера от производителя способен выводить разрешение вплоть до 900.
Давно уже поиск не их приоритетная задача, они с головой ушли в развитие своего рекламного сервиса. Все остальные их сервисы держутся для/благодаря AdSense
До сих пор некоторые из композиций в моем музыкальном плейлисте недоступны в ютуб музыке. По этому и не пользуюсь. Смысл, когда я могу и обычный ютуб запустить, да слушать весь свой плейлист в фоне через ютуб премиум?
Так все и ждут 5G чтобы поиграть в кс у себя дома, вместо того, чтобы просто подключить кабель. Если твоя ситуация настолько нестандартна, то это не значит, что у всех так. Многие вообще не знают, что с телефона можно раздавать интернет, и в этом нет ничего плохого
Кто-то заминусил без причины, затем лишенные своего мнения мимопроходимцы увидели серый комментарий и поддержали. Даже при том, что юзер ничего не утверждает, прямо говоря, что ему «думается».
И он прав. Яблоки часто берутся теми, кто слабо подкован в техническом плане и просто хочет рабочее устройство, которое будет выполнять свои функции. Это не что-то плохое. В контексте статьи, функция — это интернет, и эту функцию яблоко выполняет отлично. Поэтому и эти 49% считают, что раз их всё устраивает, то у них уже есть в смартфоне всё самое современное.
AMD готовит подробную технологию и скорее всего она будет поддерживаться и консолями тоже из-за схожести архитектур, так что если это и будет стоить денюжки, то массовость сделает её не особо высокой. Возможно даже средние студии смогут её позволить. Сони обещают прозрачность в адаптации игр под будущие технологии, это тоже сыграет роль в популяризации, если не врут.
Я за DLSS топил ещё до релиза 2.0, но из-за бюджета взял RX 580. Менять в будущем придется :/
Геральт скачет на Плотве относительно мира игры довольно медленно. Если бы в игре был более быстрый транспорт, то были бы видны пустые текстуры, и игру приходилось бы оптимизировать, т.е. ухудшать качество детализации. Тоже самое с РДР2 — красивая, но только за счёт того, что в ней нет быстрого транспорта.
SSD — это давно необходимое решение бутылочного горлышка, вынуждающее разработчиков прибегать к очевидным и не очень решениям с загрузочными экранами. Очень жаль что в глазах геймеров он уже укоренился просто как возможность загружать игры 1.5 секунды вместо 3, тогда как его цель в индустрии — полностью убрать загрузки и улучшить качество и наполненность миров. До консолей он разумеется был, но никто его не использовал по уму, потому что рынок был, и до сих пор наполнен компьютерами без SSD (включая прошлые консоли). Поэтому никто не хочет выстреливать себе в ногу и резать платящую аудиторию, отчего игры затрачивали под HDD. И «никто» это преувеличение, отличным примером служит Star Citizen
Если я правильно понял твою проблему, то добавь ярлыки папок из Компьютеров в папку с Диском через браузерную версию Диска и попробуй синхронизировать их с компом. Альтернативно сделай тоже самое с ярлыками и скачай их недавно выпущенное (раньше оно было в G Suite) приложение для доступа к Диску как к локальному хранилищу. Короче добавление ярлыков из Компьютеров на Диск это твой бро.
Не резидентам США, т.е. нам, можно вообще не бояться за сохранность наших данных на американских серверах, потому что процедура запроса в другую страну очень сложная и идёт через несколько служб, включая международные. А самого ответа можно так и не дождаться. Так что если на человека и будут что-то рыть, то только по локальным данным и следу внутри страны.
Как говорится, если хочешь что-то спрятать, то положи это на видное место
И он прав. Яблоки часто берутся теми, кто слабо подкован в техническом плане и просто хочет рабочее устройство, которое будет выполнять свои функции. Это не что-то плохое. В контексте статьи, функция — это интернет, и эту функцию яблоко выполняет отлично. Поэтому и эти 49% считают, что раз их всё устраивает, то у них уже есть в смартфоне всё самое современное.
Я за DLSS топил ещё до релиза 2.0, но из-за бюджета взял RX 580. Менять в будущем придется :/
SSD — это давно необходимое решение бутылочного горлышка, вынуждающее разработчиков прибегать к очевидным и не очень решениям с загрузочными экранами. Очень жаль что в глазах геймеров он уже укоренился просто как возможность загружать игры 1.5 секунды вместо 3, тогда как его цель в индустрии — полностью убрать загрузки и улучшить качество и наполненность миров. До консолей он разумеется был, но никто его не использовал по уму, потому что рынок был, и до сих пор наполнен компьютерами без SSD (включая прошлые консоли). Поэтому никто не хочет выстреливать себе в ногу и резать платящую аудиторию, отчего игры затрачивали под HDD. И «никто» это преувеличение, отличным примером служит Star Citizen