Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Видимо, местный контингент не осилил банальный гугл. А ведь я указал и игру, и то, в каком режиме должен быть тест. Вон, 9 человек недостаточно умны для вбивания «wolfenstein 2 rtx 2070 vs 1080 Ti» в поисковик
Сарказм неуместен, тьюринг — лучшая архитектура. Лучше веги, да. Пруфы можно поискать в техническом описании (на ixbt оно тоже есть) и в тестах вульфа — в самой технологически продвинутой игре 2070 пинает 1080 Ти Дрова не дрова, тыква не тыква, тесты не тесты и вообще всего пара игр, вывсеврети, не так ли?
Если что, то Max-Q — это ноутбучные обрезки
Ту же 1060 Max-Q успешно пинают некоторые встройки в процессоры intel. Зато сколько громких заголовков: «ВСТРОЙКА В ИНТЕЛ МОЩНЕЕ, ЧЕМ 1060», и лишь 1 из 1000 посетителей будет знать, что этой 1060 является огрызок Та же ситуация и с сабжем новости — это ноутбучный огрызок и всё тут
Дополнительный материал для прошаренных читателей: как Вы знаете, чип у тьюрингов огромный и довольно горячий. На сколько нужно обрезать чип, дабы не пришлось заталкивать трехслотовый многотрубочный радиатор в тоненький ноутбук?
Хватает одной 2080 Ti, если без лучей
Если же с лучами, то играть тебе придется в майнкрафт с соответствующим шейдер- и ресурс- паками, ибо в BFV с реализацией трассировки облажались
Скорее всего, «после дорила дров» в технически продвинутых играх она будет пинать 1080 так же, как 2070 пинает 1080 Ti
Рецепт раскрытия потанцевала прост настолько, что в нём даже нет трассировки:
1. Берем игру с вулканом и ассинхронниками, допустим, вульф
2. ?????
3. PROFIT!
Вот тут лично у меня двоякое мнениеС одной стороны, отдел тестеров — не панацея. Протестить все экзотичные конфигурации ПО и железа у юзеров и перебрать все возможные сценарии использованияС другой стороны, многие крупные компании даже банального «запустил и посмотрел, работает оно, или нет» не делают, привет мелкомягким и дайсам. Последним отдельный лайк за наикривейшую реализацию DXR, пока 2070 может выдавать лучиков для 4К 60 фпс в каком-нибудь майнкрафте, у них на такое даже 2080 Ti не способна
> нужно выключить в дровах vsync
Итак, мы сняли лок на 60 фпс (при 60 Гц мониторе), который имел 16,6 мс
> и залочить 60фпс в nvidia profiler
Окей, мы поставили лок на 60 фпс и снова имеем 16,6 мс
Что-то мне подсказывает, что смена лока на 60 фпс локом на 60 фпс не должна ничего поменять
Хотя о чём это я? Ни вы, ни человек снизу не чувствуете инпутлаг и даже не слышали про фастсинк
> Овер 120 фпс
Если «овер», то у тебя порвёт как минимум экран и сие действо потеряет смысл
> Ставим вертикальную синхронизацию
И получаем инпутлаг, за который её не любят. Вы, наверное, как и человек выше, клавиатурами с мышками по BT пользуетесь? Не, ну а что, типичный набор того, кто не чувствует задержек. Ещё ОЗУ с CL33 и монитор с 50 мс задержками, для полного комплекта
Хех, а ведь я писал, что это для и убирания инпутлага, и убирания разрывов. Чукча не читатель, Чукча — писатель!
> 1066 вполне достойно ведёт себя на ультрах в любой игре со стабильными 60fps
Прям в любой игре? Может быть, и в Deus Ex: Mankind Divided?
Хотя о чём может быть речь, когда даже майнкрафт с continuum шейдером на cinematic пресете отправляет её в 1-2 фпс, попутно нагибая любую ААА игру по графонию?
Т.е. для 1080р у Вас карта, которая может и не выдать там 60 фпс (а для 60 Гц монитора без разрывов и огромного инпутлага нужно 120 фпс), а для 4К у Вас 1080 Ти, которая не раз там оподлививалась?
Еще и на старой архитектуре
Хотя о чем это я? Хомячье такого слова не знает, иначе бы гни боготворили бы вегу с тьюрингом и плевались бы от паскалей и гцн 1.3
Хмм, как же сильно способна улучшить графику замена деревянных шейдерных костылей и велосипедов метание лучей? Что-то мне подсказывает (скорее всего то, что я с этим работаю), что чуть более, чем полностью, если разрабы BFV ничего не запороли
> Ускорить обработку физику могут тензорные ядра, которые занимаются рейтресингом
Я не знаю, что более возмутительно — то, что у Вас тензорные ядра способны отобрать работу у RT ядер, то, что нейросетевые числодробилки у Вас научились считать физику или то, что Ваш комментарий не только не заминусовали, но ещё и плюсов накидали за подобную ересь
Вот тот самый «ололо 8к» тест от ТТ, скажем, в радуге. Наглядно видна разница между SLI и NVLink(на самом деле тут режим эмуляции SLI, ибо в момент тестов поддержку нвлинка в дрова не добавили. Прирост тут за счёт возросшего пс, но согласитесь, что это на порядок эффективнее, чем SLI)/>
Пожалуй, под топовым комментарием есть смысл пояснить за все это, дабы комментарии ниже никого не дезинформировали (хотя фанатики энивей увидят только то, что захотят увидеть) 1. Трассировка — свободная технология. Зеленые не яаляются ее создателями или владельцами. Появилась она аж в 1982 году и поэтому она старше 99,999% тех, кто пытается полить ее грязью. Её часто используют в работе для создания графонистых сцен. При хорошей проработке сцены (застрявший в текстурках автомобиль реализма не добавит) её будет практически не отличить от реальной жизни. Так и фильмы делают, само собой. Рендерить кадр часами, днями и неделями было нормой2. Трассировка не имеет ничего общего с физиксом. Видите, что кто-то их сравнивает — задумайтесь о том, что говорящий не понимает вещей, о которых рассказывает. Поясняю — физикс купили зеленые, он до этого был не особо персппетивен, ибо требовал покупки доп.карты. Вот ты бы, человек, читающий эти строки, купил бы карту, которая давла бы реалистичные разрушения аж в 1,5 играх? Нвидия не сделала ускорялок физикса в самом GPU, технологии не позволяли. Как итог — оно ушло в проф.сегмент. Трассировка — свободная технология, зеленые лишь добавили ядер для ее ускорения. И она из проф.сегмента пришла в игры3. РТ блоки — имба. Любая попытка сделать трассировку на гпу потерпит удачу и рт блоки дадут эффект. Серьёзно, даже майнкрафт смог к ним подцепиться, не говоря про демки пятилетней давности, найденные мною на просторах интернетов. Эффект лютый — для нагибания одной 2070 нам нужно 5+1 1080 Ti — 5 карт будут косплеить блоки, а одна работать как обычная карта. И все равно дичь выйдет, ибо это дело нужно соединить без задержек. При этом ещё 1080 Ti нужно будет сильно погнать, а 2070 оставить в стоке. В частности, часть 6й 1080 Ti тоже отъедет на трассировкуНо кроме универсальности и скорости есть еще один прикол — они свободные, нет никакого лока «только игры». Просто представьте — вместо квадры за 10к бачей купить 2080 Ти за 1К. Для человека, которому нужно запустить трассировку, это имба. 4. Тьюринг — имба, как архитектура. Увы, но большинство хейтеров новых карт и слова-то такого не знают. Помните, как амд-фанаты орали, что вега топ и у неё потанцеала на 10 лет, а зелёные фанаты их не слушали? Мякотка в том, что фанаты, может быть, и не слушали, зато в самой нвидии услышали. Как итог — родилось ОНО. Хотели, что бы было больше ассинхронников, чем в веге? Держите! Хотели получить полноценную поддержку DX12_1 т Vulkan? Да как нефиг делать! Жаждали увидеть нормальное объединение 2х карт, а не убогий сли? Забирайте наш NVLink! В самых своих влажных снах видели, как мы переделаем SM, убрав костыли и велосипеды и тем самым удвоив производительность? Получите, распишитесь! И килобакс за карту не забудьте5. Трассировка бывает разнойВ частности, есть raytracing и pathtracing. Второй затратнее и дает шумы при недостаточном сэмплировании. Первый сейчас лепят куда не попадя, вторым же можно сделать 60 фпс даже без волшебных блоков, урезая кол-во семплов и лучей, получая «светлячков»Вот тут я как-то раз делал недовидео про майн на эту тему, как раз шанс поглазеть на «светлячков». Ахтунг, контент не для всех, ибо делалось по фану>> ОКУНУТЬСЯ В ГЛУБИНЫ АДА << Если кого-то заинтересует — могу научить такой майнкрафт делать, хех. Кстати, видео сделано НЕ на 20хх, так что рейтрейсинг есть и для топовых 10хх карт, пусть и в майнкрафте. Из этого можно сделать вывод, что…6. Трассировка — не эксклюзив 20хх. На неё способны и топовые карты прошлого поколения. Те же демки трассировки тоже прекрасно идут на 1080 и 1080 Ti в 60+ фпс, ровно как и тот ад, что я скинул выше. Но, как не крути, там, где 1080 Ti выкинет 60 фпс, какой-нибудь мимокрокодил в виде 2070 спокойно выдаст 360 и даже не вспотеетP.S. И все равно дорого вышло, увы, но с обедов наоткладывать 80К гораздо сложнее, чем 55К
Он платит деньги за чип. Зеленые могли порезать чип на предмет блоков и спокойно выставить это за ту же сумму, но вместо этого оставили блоки. Резать 1/4 чипа как-то жалко, когда можно хайпанутьИ теперь школьники с 1024р мониторами обсуждают то, что в 4К аж 40 фпс вместо 60А ещё это мой единственный комментарий в этом посте, где я не написал адекватно аргументов
> разница в 1,5 раза> или 67%Все мамкины хейтеры тьюринга прогуливают математику? То у одного 40 фпс — слайдшоу (видимо, 40 < 24), то у другого 60*4=80, то у третьего разница в 1,5 раза не 50%, а 67%P.S. Если мои комментарии отхватят минусов — значит, что у стада бомбануло от правды. Я-то свои слова аргументирую
Попнится у меня был знакомый, который однажды на серьёзных щщах выдал перл: "1080 плохо гонится, вот моя 1060 даже 1,9 ГГц не взяла"При чем тут это? Да при том, что Вы сравниваете теплое с мягким. В картах до тьюрингов был сли. Низкая пс, самой технологи десятилетия и отсюда идут рудименты и костылиВ тьюрингах же поставили новый нвлинк, который делали для серверных карт. Когда делают с нуля и для серверов, то делают это хорошо. Вместо низкой пс у нас теперь сотни гигабайт в секунду и полное отсутствие костылей и велосипедовТак что сравнение некорректно, причем полностью
Дрова не дрова, тыква не тыква, тесты не тесты и вообще всего пара игр, вывсеврети, не так ли?
Ту же 1060 Max-Q успешно пинают некоторые встройки в процессоры intel. Зато сколько громких заголовков: «ВСТРОЙКА В ИНТЕЛ МОЩНЕЕ, ЧЕМ 1060», и лишь 1 из 1000 посетителей будет знать, что этой 1060 является огрызок
Та же ситуация и с сабжем новости — это ноутбучный огрызок и всё тут
Дополнительный материал для прошаренных читателей: как Вы знаете, чип у тьюрингов огромный и довольно горячий. На сколько нужно обрезать чип, дабы не пришлось заталкивать трехслотовый многотрубочный радиатор в тоненький ноутбук?
Если же с лучами, то играть тебе придется в майнкрафт с соответствующим шейдер- и ресурс- паками, ибо в BFV с реализацией трассировки облажались
Рецепт раскрытия потанцевала прост настолько, что в нём даже нет трассировки:
1. Берем игру с вулканом и ассинхронниками, допустим, вульф
2. ?????
3. PROFIT!
А зачем мы тогда вообще это делали? *
негрЧернокожий мужчина с вопросами*Итак, мы сняли лок на 60 фпс (при 60 Гц мониторе), который имел 16,6 мс
> и залочить 60фпс в nvidia profiler
Окей, мы поставили лок на 60 фпс и снова имеем 16,6 мс
Что-то мне подсказывает, что смена лока на 60 фпс локом на 60 фпс не должна ничего поменять
Хотя о чём это я? Ни вы, ни человек снизу не чувствуете инпутлаг и даже не слышали про фастсинк
Если «овер», то у тебя порвёт как минимум экран и сие действо потеряет смысл
> Ставим вертикальную синхронизацию
И получаем инпутлаг, за который её не любят. Вы, наверное, как и человек выше, клавиатурами с мышками по BT пользуетесь? Не, ну а что, типичный набор того, кто не чувствует задержек. Ещё ОЗУ с CL33 и монитор с 50 мс задержками, для полного комплекта
Хех, а ведь я писал, что это для и убирания инпутлага, и убирания разрывов. Чукча не читатель, Чукча — писатель!
> 1066 вполне достойно ведёт себя на ультрах в любой игре со стабильными 60fps
Прям в любой игре? Может быть, и в Deus Ex: Mankind Divided?
Хотя о чём может быть речь, когда даже майнкрафт с continuum шейдером на cinematic пресете отправляет её в 1-2 фпс, попутно нагибая любую ААА игру по графонию?
Хотя о чем это я? Хомячье такого слова не знает, иначе бы гни боготворили бы вегу с тьюрингом и плевались бы от паскалей и гцн 1.3
Я не знаю, что более возмутительно — то, что у Вас тензорные ядра способны отобрать работу у RT ядер, то, что нейросетевые числодробилки у Вас научились считать физику или то, что Ваш комментарий не только не заминусовали, но ещё и плюсов накидали за подобную ересь
(на самом деле тут режим эмуляции SLI, ибо в момент тестов поддержку нвлинка в дрова не добавили. Прирост тут за счёт возросшего пс, но согласитесь, что это на порядок эффективнее, чем SLI)/>И килобакс за карту не забудьте5. Трассировка бывает разнойВ частности, есть raytracing и pathtracing. Второй затратнее и дает шумы при недостаточном сэмплировании. Первый сейчас лепят куда не попадя, вторым же можно сделать 60 фпс даже без волшебных блоков, урезая кол-во семплов и лучей, получая «светлячков»Вот тут я как-то раз делал недовидео про майн на эту тему, как раз шанс поглазеть на «светлячков». Ахтунг, контент не для всех, ибо делалось по фану>> ОКУНУТЬСЯ В ГЛУБИНЫ АДА << Если кого-то заинтересует — могу научить такой майнкрафт делать, хех. Кстати, видео сделано НЕ на 20хх, так что рейтрейсинг есть и для топовых 10хх карт, пусть и в майнкрафте. Из этого можно сделать вывод, что…6. Трассировка — не эксклюзив 20хх. На неё способны и топовые карты прошлого поколения. Те же демки трассировки тоже прекрасно идут на 1080 и 1080 Ti в 60+ фпс, ровно как и тот ад, что я скинул выше. Но, как не крути, там, где 1080 Ti выкинет 60 фпс, какой-нибудь мимокрокодил в виде 2070 спокойно выдаст 360 и даже не вспотеетP.S. И все равно дорого вышло, увы, но с обедов наоткладывать 80К гораздо сложнее, чем 55КА ещё это мой единственный комментарий в этом посте, где я не написал адекватно аргументов