Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Еще один способ получить +1 к СПЕШАЛ на «почти» постоянной основе — это тренажёры в вашем поселении.
Скамейка со штангой даст +1 к силе
Гимнастический конь +1 к ловкости
Этот бонус — постоянные, может быть выше 10, работает в силовой броне, но это всегда +1 к одному отдельному атрибуту. Взяв +1 к ловкости и потом применив штангу, вы потеряет +1 к ловкости и получите +1 к силе вместо него.
Штангу и Коня можно построить на самых ранних уровнях, в Сенкчуэри.
А для остальных атрибутов, придется разблокировать особые объекты в дополнении ВолтТек Воркшоп, пройдя линейку квестов в убежище 88.
Добавятся:
Стол смотрителя (интеллект)
Вело-генератор (выносливость)
Аппарат с газировкой (харизма)
Оборудование для проверки зрения (восприятие)
Слот-машина (удача)
А что это за талант? Не нашел такого в листе. Про суммирование бонусов урона могу отметить, что сделано оно относительно базового значения, и не текущего, как во многих играх. То есть ниндзя + сэндмен дадут +250% +50% = +300%, то есть четырёхкратный урон при атаке из оружия с глушителем по целям, которые вас не видят. Идеально для рад-карабина, в сочетании с перками на карабины и рад-урон (который на самом деле перк про срок действия ядерных блоков)
Небольшой лайфхак про диалоги и харизму.
Не секрет, что силовой броне абсолютно до фени, что у вас надето под ней. Поэтому в какой-то момент времени, я понял для себя простую вещь — под силовую броню есть смысл надевать комплект предметов на харизму. У персонажа в базе (вместе с пупсом) 6 харизмы. Но в случае внезапных диалогов, быстро становится 11. Как? Просто: диалог не блокирует возможности выйти из силовой брони, зажав клавишу действия. Для тех, кто играет без силовой, такой комплект можно просто носить с собой. Игра не позволяет пользоваться пип-боем в диалоге напрямую, но если отвернуть камеру от собеседника — можно. И можно переодеться.
Простой фит на харизму — шляпа (+1) (их как грязи валится с мафиози в добрососедстве), Очки в чёрной оправе (+1) (можно надеть вместе со шляпой) — за ними придется поохотиться, выпадают не часто. Далее — женские персонажи имеют бонус, так как у них есть одежда на харизму, не занимающее слота рук — это красное платье и платье с блёстками. Дают они +2 к харизме, итого уже +4. Отличным дополнением к платью с блёстками станет пара легендарных наручей с особенностью «острый» (+1 к харизме и интеллекту), которые как повысят шансы убеждения, так и бонус опыта от оного. Но ловить такие наручи — дело очень неблагодарное. За мои 69 уровней и 200 игровых часов к данному моменту, мне выпал только один такой, левый. Хотя легендарками забит огромный шкаф, и некоторые уже в парных экземплярах. Для тех, кому не посчастливилось с острыми наручами, есть альтернатива для тела — наградная одежда с квеста в тринити тауэр (где мы освобождаем напарника супермутанта из плена за пристратие к Шекспиру). Та одежда даёт +3 к харизме, но и занимает слот рук.
К слову, при 11 харизмы мне ни разу не удалось провалить убеждение, даже красное. Поэтому более высокие показатели, вероятно, нужны только любителям поторговать за дорогие боеприпасы.
Скамейка со штангой даст +1 к силе
Гимнастический конь +1 к ловкости
Этот бонус — постоянные, может быть выше 10, работает в силовой броне, но это всегда +1 к одному отдельному атрибуту. Взяв +1 к ловкости и потом применив штангу, вы потеряет +1 к ловкости и получите +1 к силе вместо него.
Штангу и Коня можно построить на самых ранних уровнях, в Сенкчуэри.
А для остальных атрибутов, придется разблокировать особые объекты в дополнении ВолтТек Воркшоп, пройдя линейку квестов в убежище 88.
Добавятся:
Стол смотрителя (интеллект)
Вело-генератор (выносливость)
Аппарат с газировкой (харизма)
Оборудование для проверки зрения (восприятие)
Слот-машина (удача)
Не секрет, что силовой броне абсолютно до фени, что у вас надето под ней. Поэтому в какой-то момент времени, я понял для себя простую вещь — под силовую броню есть смысл надевать комплект предметов на харизму. У персонажа в базе (вместе с пупсом) 6 харизмы. Но в случае внезапных диалогов, быстро становится 11. Как? Просто: диалог не блокирует возможности выйти из силовой брони, зажав клавишу действия. Для тех, кто играет без силовой, такой комплект можно просто носить с собой. Игра не позволяет пользоваться пип-боем в диалоге напрямую, но если отвернуть камеру от собеседника — можно. И можно переодеться.
Простой фит на харизму — шляпа (+1) (их как грязи валится с мафиози в добрососедстве), Очки в чёрной оправе (+1) (можно надеть вместе со шляпой) — за ними придется поохотиться, выпадают не часто. Далее — женские персонажи имеют бонус, так как у них есть одежда на харизму, не занимающее слота рук — это красное платье и платье с блёстками. Дают они +2 к харизме, итого уже +4. Отличным дополнением к платью с блёстками станет пара легендарных наручей с особенностью «острый» (+1 к харизме и интеллекту), которые как повысят шансы убеждения, так и бонус опыта от оного. Но ловить такие наручи — дело очень неблагодарное. За мои 69 уровней и 200 игровых часов к данному моменту, мне выпал только один такой, левый. Хотя легендарками забит огромный шкаф, и некоторые уже в парных экземплярах. Для тех, кому не посчастливилось с острыми наручами, есть альтернатива для тела — наградная одежда с квеста в тринити тауэр (где мы освобождаем напарника супермутанта из плена за пристратие к Шекспиру). Та одежда даёт +3 к харизме, но и занимает слот рук.
К слову, при 11 харизмы мне ни разу не удалось провалить убеждение, даже красное. Поэтому более высокие показатели, вероятно, нужны только любителям поторговать за дорогие боеприпасы.