Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Просто рынок игр, скорее всего это просто отмытие бабла. И регуляции тут по минимуму. Законов ноль. Если Близзард имеют право после запуска игры, уже не возвращать деньги, это странно. Я не имею демки, не имею возможности как-то лично оценить продукт, но не имею права вернуть деньги если мне подошло. Есть много странностей у всей игровой индустрии. Она вся в тени, не понятна. Мы не знаем реальных дел и проблем, ощущение что от нас что прячут. Мне кажется отмыв бабла, ведь там где зарыты большие бабки с выгодой для личного кармана всегда какая то муть происходит.
avatar
Может стоит прежде чем быть таким наивным, просто почитать как работает сервис? У озона в памятках безопасности все есть. А то что лесные люди могут ошибиться это да, так благодаря, этому они учатся читать и анализировать процесс покупки.
Определители номера от Сбера, Яндекса и.т. д. В помощь! Все авторизированные сотрудники звонят с номеров компании кили через один номер многоканальный номер компании. Все эти номера определяются, и если человек звонит с другого номера, можно попросить его перезвонить с номера компании, он как минимум грамотно должен объяснить почему так и выслать какое то подтверждение с офф номера.
Ну и пора учиться изучать порядок пользования сервисом. И читать установленные там правила оформления сделки!
Прошу прощение, но тут попахивает ленью и невежеством автора!
avatar
Зачем писать столь безграмотную статью? Разрабы хотели проверить цену на игру в 20 раз больше чем она стоило, причем тогда когда нее спроса почти нет? В чем логика? У тебя мозги еще кислород получают? Ты не думал о самом простом, что вместо 1000 кто-то написал еще один нолик? А потом исправил это?
avatar
Ну тогда графоний во всех выше перечисленных был не слабый, то есть по тех характеристикам жрал норм. Только тогда была больше конкуренция, если сейчас это жанр почти мертв, но слава богу оживает сейчас, то раньше было меньше игр и нужно было крутое разнообразие, поэтому в этот жанрзалетало больше людей от общей аудитории, а сейчас игр море и этот жанр для широкой аудитории просто не заметен, так как он не особо удивляет собой. Есть круче конкуренты и они выигрывают. А еще раньше нельзя было сделать на легкую хороший сетевой код и крутой геймплей для нескольких человек, поэтому таких как дьябло было меньшинство.
avatar
Игра и правда легенда, но игры этого жанра не просто стали гриндом с микроконтроллером. Потому что научиться микрить по5 часов реально сложно это механика, в которой ошибаються все кроме победителей. Поэтому ты учишься биться что бы гриндить. Сам гринд создает иллюзию прогресса, но если ты что получаешь как правило это стоит пота и это просто повышение чсв, а так же понты перед друзьями. Тупо? Конечно, но вы фолыч это слишком просто в геймплее, ты получаешь опыт и скиллы! Ты можешь делать все автор об этом сказал, это говорит о том что игра тебе не сопротивляеться. А почему, да потому что сделать крутые механики сложно тем более в изометрии. Есть игра с крутыми механиками стелфинга и ассасинства и воровства. Командос, ой только там тоже не нужен микро особо, любой игрок дьябло по микро ее проспидранит. Почему побеждает микро, потому что мне кажется есть две беды: первая отсутствие мультиплеер игр таких как фоллоч только еще более проработанных длинных интересных и с нормальным экшеном. Сегодня толпой можно поиграть только в игры где нужны не пальцы, а механизмы для отработки скриптов. Почему? Потому что у игроделов беда, это реально сложно сделать технически, это сложно творчески и это пока не так кому то надо. 2 причина, люди сегодня у компов это не энтузиасты старого поколения. Раньше у тебя есть комп ты уже энтузиаст, а если еще умеешь запускать средство восстановления системы ты оч крутой энтузиаст и оч странный. Сегодня комп это просто чайник, его просто потребляют, он не для того что бы что узнавать или делать, он для того что бы чиллить. Вот это кстати разрабы поняли давно. Ну, а у людей посидеть поиграть это пообщаться и заняться спортом, и сбросить адреналин, поэтому киберспорт решает. Минус адреналин, тимбилдинг и типлей, разговоры с друзьями, понты и даже иногда подкаты к девчонкам. Все тоже самое что раньше у обычных людей онлайн. Какой им фоллыч где его вставить и что там интересного? Все реально можно, но скучно. А там где сложно тупо рутиной и не ярко, для игроков мобы уже есть жизнь им тоже там скучновато и тускло.
Конечно не так все критично но по сути так и есть. Раньше инет был продолжением жизни сегодня это и есть жизнь. Раньше компы это там где можно многому научиться, сегодня тренажер-прикладная машинка.
А кстати про людей что могут за компом делать более умные вещи, они бояться глубоких игр, время жрет и соблазн большой до пройти, а времени нет. Зачем начинать тогда.
В итоге прослойка для умных людей из тех кто хочет вдохновиться, кому все интересно и для старых задротов для которых слово микро это домихпор величина масштаба. Вот так мне кажется, я уверен что ошибаюсь не уверен на сколько, но многое но то что компы это продолжение жизни или сама и есть, это комплимент это учитель и не станок, а проигрыватель это точно так стало. Незнаю хорошо это или плохо. У этого свои и минусы и плюсы.
avatar
А аккамуляторы это не батарейка?