Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
«https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Aero
Системные требования
… требуется видеокарта, совместимая с DirectX 9, Pixel Shader 2.0 и Vertex Shader 2.0 с 128 Мб собственной памяти[1]. Однако Windows Aero можно запустить, используя видеокарту с 64 Мб собственной памяти, но при этом многие эффекты работать не будут.
»
уже тогда 128мб не редкость а видеокарты тогда быстро наращивали мощность, от неё отказались перед восьмеркамидесятками просто уже показывать-выкатывать было нечего, вот и пришлось
выставлять откат к 95 как инновацию…
и все же про 32-64гига. основной размер системы это файл подкачки который размером с ОЗУ и каталог винсиксс который в энтузиаст-сборках зачастую выкидывают получая систему в 2-3 раза меньше.
во первых если 4к использовать для увеличения области обзора, при 4к 48" мониторе размер значков-текста останется точно таким же как на 24". Если немного меньше 48" то можно в 1.5 увеличить в настройках винды.
как то попалось видео планеты газовые гиганты и там тоже обратил внимание на не стыковки. Откуда там изотопы, но все же ближе к ядру теплее.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Газовые_гиганты
«Как показали измерения спускаемого аппарата «Галилео», давление и температура быстро растут уже в верхних слоях газовых планет. На глубине 130 км в атмосфере Юпитера температура составила около 145 °C, давление — 24 атмосферы. Все газовые планеты Солнечной системы излучают заметно больше тепла, чем получают от Солнца, вследствие выделения гравитационной энергии при сжатии. Предложены модели, допускающие выделение крайне незначительных количеств тепла внутри Юпитера при реакциях термоядерного синтеза, но эти модели не имеют наблюдательного подтверждения»
то есть уже ТС пришили к нагреву…
«ибо полураспад занимает 4.5 млрд лет. А его в земной коре полно. „
по меркам планеты это налет, не говоря что слишком долгий распад это и мизерное нагревание
тогда примени это в аэс, от отходов с аэс сразу избавляются тк их тепла слишком мало,
238 это часть которая получается в реакторе при сильной радиации, сколько получается неиспользуемой радиоактивной массы скромно умалчивают и называют это безотходной технологией…
SSE и AVX это параллельные мат действия, в случае с 128битами это объем 4 чисел по 32 бита
чтобы загрузить AVX надо для начала распараллелить алгоритм, в отличие от ядер они просто синхронно связаны, если умножаешь два числа то 3 остальных потока нагружают проц все равно(насколько понимаю).
Как раз применяются для видео кодирования, там где много однотипных действий которые можно выполнять параллельно.
думаю это означает что, крупные ядра оказались сложно используемыми в много поточности.
если не ошибаюсь то допустим у 8 ядерных процессоров с учетом AVX есть ещё по 4 потока
и 8 потоков с AVX2. То есть аж 64 потока, но чтобы распределить нагрузку между этими потоками
надо сначала распределить на ядра а потом ещё на потоки, почему в играх и не могут (не хотят)
оптимизировать проц, все начинает тормозить на нескольких персонажах.
При этом на видео картах выходит намного лучший результат допустим как в эпик батл симуляторе где загрузили 10 млн юнитов, используя гтх1060.
если фотографировать с одинаковыми установками(исо100, выдержка 1/100, одинаковый баланс белого, и так с остальными настройками которые могут повлиять) одним фотоаппаратом то вполне со смыслом. Можно будет сравнивать фото разных мониторов из обзоров.
В идеале даже можно было пользователям сравнивать со своими фото мониторов сделанные самостоятельно. Правда могут попадаться фотоаппараты или телефоны которые не соблюдают стандарты поэтому фото получаются разные при одинаковых установках.
сам по себе драйвер столько не весит (500мб), установщик там во первых на всю линейку вк,
во вторых в установщик включены утилита панель управления и утилита GeForce Experience(для АМД также подобные утилиты в установщике), вот они и занимают скорее всего
львиную долю =)
xp более чем строгая тема но более яркая, во время
выхода xp был смысл переключить на тему 2000 из за экономии видеопамяти.
Но позже параметры компов подросли и тема xp стала очень экономной надо где то всего ~32 мб видеопамяти.
когда движется машина с ДВС 10кВт используется, 30 кВт тепла в атмосферу
когда движется ЭМ вся энергия топлива «аккумулируется» и может быть использована по назначению(отопления зимой)
ЭМ проехал 1500 км значит сэкономил топлива с энергией ~1350кВтч.
Системные требования
… требуется видеокарта, совместимая с DirectX 9, Pixel Shader 2.0 и Vertex Shader 2.0 с 128 Мб собственной памяти[1]. Однако Windows Aero можно запустить, используя видеокарту с 64 Мб собственной памяти, но при этом многие эффекты работать не будут.
»
уже тогда 128мб не редкость а видеокарты тогда быстро наращивали мощность, от неё отказались перед восьмеркамидесятками просто уже показывать-выкатывать было нечего, вот и пришлось
выставлять откат к 95 как инновацию…
тогда в 98-2000 расцветка серо-мутная, и кнопки управления окон в 98-2000 слишком мелкие неудобные
https://ru.wikipedia.org/wiki/Газовые_гиганты
«Как показали измерения спускаемого аппарата «Галилео», давление и температура быстро растут уже в верхних слоях газовых планет. На глубине 130 км в атмосфере Юпитера температура составила около 145 °C, давление — 24 атмосферы. Все газовые планеты Солнечной системы излучают заметно больше тепла, чем получают от Солнца, вследствие выделения гравитационной энергии при сжатии. Предложены модели, допускающие выделение крайне незначительных количеств тепла внутри Юпитера при реакциях термоядерного синтеза, но эти модели не имеют наблюдательного подтверждения»
то есть уже ТС пришили к нагреву…
по меркам планеты это налет, не говоря что слишком долгий распад это и мизерное нагревание
238 это часть которая получается в реакторе при сильной радиации, сколько получается неиспользуемой радиоактивной массы скромно умалчивают и называют это безотходной технологией…
чтобы загрузить AVX надо для начала распараллелить алгоритм, в отличие от ядер они просто синхронно связаны, если умножаешь два числа то 3 остальных потока нагружают проц все равно(насколько понимаю).
Как раз применяются для видео кодирования, там где много однотипных действий которые можно выполнять параллельно.
если не ошибаюсь то допустим у 8 ядерных процессоров с учетом AVX есть ещё по 4 потока
и 8 потоков с AVX2. То есть аж 64 потока, но чтобы распределить нагрузку между этими потоками
надо сначала распределить на ядра а потом ещё на потоки, почему в играх и не могут (не хотят)
оптимизировать проц, все начинает тормозить на нескольких персонажах.
При этом на видео картах выходит намного лучший результат допустим как в эпик батл симуляторе где загрузили 10 млн юнитов, используя гтх1060.
В идеале даже можно было пользователям сравнивать со своими фото мониторов сделанные самостоятельно. Правда могут попадаться фотоаппараты или телефоны которые не соблюдают стандарты поэтому фото получаются разные при одинаковых установках.
во вторых в установщик включены утилита панель управления и утилита GeForce Experience(для АМД также подобные утилиты в установщике), вот они и занимают скорее всего
львиную долю =)
а вот уже vstudio 2010 на w7 заметно тяжелее…
выхода xp был смысл переключить на тему 2000 из за экономии видеопамяти.
Но позже параметры компов подросли и тема xp стала очень экономной надо где то всего ~32 мб видеопамяти.
когда движется ЭМ вся энергия топлива «аккумулируется» и может быть использована по назначению(отопления зимой)
ЭМ проехал 1500 км значит сэкономил топлива с энергией ~1350кВтч.