Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вполне себе экономическая. Из-за того, что гомосеки и прочие SJW не плодятся, у них банально больше денег на развлечения. Поэтому к ним и подлизываются сильнее.
Я, наверное, не совсем корректно написал. Так получилось, что я попадал в похожую ситуацию, правда, не с игропромом, а с промышленным устройством: внезапно отваливается ключевой разработчик, и оставляет после себя набор непонятных файлов. А прототип железки уже показан заказчику, он в основном работал, и выполнял некоторые функции. И заказчик ждёт, что «еще немного, и у меня будет рабочая железяка», и сроки передвинуть нельзя, так как на них завязаны реально большие деньги и большие люди… А по факту — разработку надо начинать почти сначала, так как «подхватить» проект на том месте, где его бросил ушедший — не получается. В итоге — заказчик получает непонятно как работающий шлак, который потом еще долго доводится до ума.
Так что ситуация, в которую попали Пираньи с Готикой 3, мне понятна и близка. Хотя я тоже в своё время был разочарован этой игрой.
Конкретно про третью Готику: читайте титры. Там чётко написано: «игра посвящается умершему <не помню имени>». Если посмотреть титры второй Готики, то выяснится, что это ключевой разработчик (Пираньи — маленькая компания). То есть, Пираньи попали в ситуацию, когда в самом разгаре разработки у них умер/погиб ключевой разработчик, и в том, что от него осталось, не смогли разобраться. А сроки горят. Поэтому игру пришлось делать из того, что было за предельно сжатые сроки, т.к. параллельно выходил Обливион.
Так что ситуация, в которую попали Пираньи с Готикой 3, мне понятна и близка. Хотя я тоже в своё время был разочарован этой игрой.