Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
<blockquote comment= в соц сетях такой один как я поиск покажет. Не хочу ссылку кидать из-за возможного бана.
avatar
Продолжение статьи опубликовал на своей странице как и обещал.
avatar
Продолжение статьи опубликовал на своей странице как и обещал.
avatar
Приношу извинения, но модеры сайта не хотят публиковать вторую часть. В течении недели я опубликую продолжение на странице вк, если вам интересно. Там такое же имя.
avatar
Приношу извинения, но модеры сайта не хотят публиковать вторую часть. В течении недели я опубликую продолжение на странице вк, если вам интересно. Там такое же имя.
avatar
Благодарю.)
avatar
Благодарю за поддержку.
avatar
Уважаемый есть разные рода войск даже в типах самолётах не меньше 4-6 в тех же модах с разным назначением. Вот для таких случаев мододелы создали справа кнопки выделения родов войск. Любите микрить? Ну откажитесь тогда от того что в старкрафте 2 что в начале игры рабочие сами идут собирать минералы, ну откажитесь от того что в узком проходе войска едут друг за другом и ждут своей очереди проезда, а раньше они толпились и малая часть проезжала, а большая часть войск разворачивалась и ехала через полкарты к другому проходу, поэтому приходилось микрить и приказывать идти через проход каждой маленькой группе буквально ведя их за ручку. Это геморрой а не микроконтроль. В апгрейдах я видел только пропись «увеличил урона на 10%» «усилил броню на 15% » это относительные цифры, а не абсолютные они никакой информации не дают. И самое главное, чем мои предложения помещают игре или сделают её хуже?
avatar
Во-первых обид нет, я сделал вам предложение конкретно пояснить вашу позицию, а вы увидели агрессию и эмоции, вам нужна помощь психолога в таком случае.
Во-вторых вы ничего не опровергли по факту высказав лишь своё ЛИЧНОЕ мнение про Микроменеджмент, а не абсолютную истину. Вот смиритесь это лишь ваше мнение, а не кор механика.
И самое главное я сделал предположение как улучшить игру с конкретными примерами, вам оно не понравилось, я спросил какие ваши предложения, вы в ответ «создай игру». То есть вы никак не опровергли мои доводы и ушли от ответа.
Значит вы пустозвон и смысла с вами общаться не вижу, если у вас нет рациональных предложений, ведь я не узнаю от вас ничего нового и интересного. Только время потеряю. Всего доброго.
avatar
Ну раз я не понимаю, напишите вы статью о том как правильно и что в ней улучшить, а я почитаю.
avatar
Зря вы не читали, что цель мой статьи не хейт игры, а как выше писал анализ игры с точки зрения геймдизайна и поиск путей её улучшения, то есть это мини курсовая по геймдизайну, а не хейт. И всё что я говорю, носит рекомендательный характер для патча в наше время и на конкретных примерах показываю как мододелы решили часть этих проблем.
avatar
Я знаю, что есть задроты, а есть те кто просто развлекается и им тоже стоит создать комфортные условия. Те дополнения, которые я описываю, вот Никак! не помешают задротам, они так и продолжат играть, а новые люди в игру подтянутся.
avatar
Да я это понимаю, и говорю о том, что как раз подобное описание разных типов юнитов, урона и брони нужно игре. В статье как раз и указываю, что всё сейчас очень интуитивно на глазок «авось победит в дуэли». Например в том же моде на генералов есть у каждой нации 3 ветки развития авиация, танки, ракету (у русских). И каждое направление открывает 3 различных вида ЗРК. Вот только я до сих пор не знаю какая из них бьёт по воздуху сильнее, у кого больше здоровья, брони и т.д. Вот физически не понимаю насколько они отличаются. Потому и написал статью, что нужна систематизация характеристик и их описание, так игра станет лучше.
avatar
Во-первых я поблагодарил не себя, а модераторов за публикацию. Во-вторых я изучай геймдизайн и нарративный дизайн и это своего рода мини курсовая, где на конкретной игре ищу способы её улучшения, проводя анализ интерфейса. У меня нет цели уравнивать, возвышать или унизить игру. Не стоит так эмоционально реагировать на исследование.
avatar
Файл armor.ini для generals zero hours содержит 153 видов брони. Например гатлинг танк, счетверенная пушка и мститель имеют совершенно разную броню. Файл weapon.ini содержит 203 вида вооружения. Можешь сделать таблицу 153 x 203?

Спасибо за такое точное пояснение вижу вы разбираетесь в коде. Тогда скажите мне как человеку. который изучает геймдизайн почему не сделать броню по классам «пехота, легкая техника, средняя техника, самолёты...» тем самым снизится их количество, а в них уже устанавливать значения брони, для каждого отдельного юнита с такой бронёй? Например автоматчик со своей бронёй «лёгкой бронёй» в значении 5 единиц, блокирует 5% единиц урона от автоматов и 20% от снаряда (пехоту сложнее выцелить), а тот же гранатомётчик, так же с «лёгкой броней», но её значением допустима в 1, блокирует 1% урона от автомата и 4% от снаряда. И тем самым мы уже можем составлять примерную таблицу которая в разы проще.
Если я не прав поясните пожалуйста.
avatar
Каждому самолёту успевать вылделить, ловить момент и нажимать S серьёзно? Да ракеты сбивают так тут вопрос приоритетов целей, атаковать танк или ПВО. Мне в игре за самолёты постоянно вручную приходится сначала сносить зенитки.
avatar
В игре генералом 23 вида урона, кроме того один юнит может иметь несколько видов вооружения, например гатлинг танк имеет одно и тоже оружие но против авиации и наземных войск оно разное. Броня и оружие юнитов также меняются. Например войска ГЛА могут подбирать останки техники противника. Кроме того ракета это физический обьект со своим здоровьем скоростью движения, внутри которого можно прописать кучу подобьектов например при взрыве остаётся лужа радиации и т.д. кароче если вы хотите можите открыть финал бином и посмотреть файлы конфигурации каждого юнита, но это не даст вам значительных преимуществ в сетевой игре.

Спасибо за уточнение, и всё же я считаю человеку нужно понимать мощь и характеристики техники, а так по большому счёту много делается наобум по принципу «ну примерно урона хватит».
avatar
Дружище я наиграл в генералов более сотни часов и да мне приходилось собирать их в группы на отдельные аэропорты чтобы разделить бомбардировщики, штурмовики, истребители, истребители посильнее… особенно, когда играешь авиа генералом. Однако пачки получаются крупными и ты выделяешь только класс войск, а когда на тебя едет 2 танка, не нужно 8 бомбардировщиков в стаке, приходится каждый отдельно микрить и назначить целью отдельный танк. Очень отвлекает.
avatar
1. Я не спрашиваю какого она года, я написал статью о её слабых местах в плане интерфейса, которые можно улучшить, фраза «2003» не означает, что она священная неприкосновенная корова, и надеюсь мододелы эти моменты поправят.
2. А там нет значит теперь нигде быть не может всё останавливаем развитие, а в думе нельзя было прицел вверх и вниз двигать, надо было оставить как есть и дальше не развиваться.
3. Вот нужно показать этот множитель урона и прочее. Если вы глаза откроете, то скрин выше увидите с этим множителями из варкрафта 3. Прикиньте там смогли сделать описание, которое многое показывает. Та же катапульта оставляет огненную лужу под точкой выстрела в варике прикиньте и там тоже есть описание.
avatar
Надо микрить, а не бороться с управлением и ловить мелкие юниты на карте, а потом выцеливать пиксельхантингом такие же мелкие. А прикинь раньше в старкрафте рабочие не сами в начале игры отправлялись минералы добывать, а нужно было их самим направлять и кнопки F2 не было и многого другого и здание как выше описано могли юниты твоё же сносить если оно на линии огня. Это не микро это ошибки управления.