Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ленофаг
Начинающий автор
Ленофаг Тихонов
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Во-вторых вы ничего не опровергли по факту высказав лишь своё ЛИЧНОЕ мнение про Микроменеджмент, а не абсолютную истину. Вот смиритесь это лишь ваше мнение, а не кор механика.
И самое главное я сделал предположение как улучшить игру с конкретными примерами, вам оно не понравилось, я спросил какие ваши предложения, вы в ответ «создай игру». То есть вы никак не опровергли мои доводы и ушли от ответа.
Значит вы пустозвон и смысла с вами общаться не вижу, если у вас нет рациональных предложений, ведь я не узнаю от вас ничего нового и интересного. Только время потеряю. Всего доброго.
Спасибо за такое точное пояснение вижу вы разбираетесь в коде. Тогда скажите мне как человеку. который изучает геймдизайн почему не сделать броню по классам «пехота, легкая техника, средняя техника, самолёты...» тем самым снизится их количество, а в них уже устанавливать значения брони, для каждого отдельного юнита с такой бронёй? Например автоматчик со своей бронёй «лёгкой бронёй» в значении 5 единиц, блокирует 5% единиц урона от автоматов и 20% от снаряда (пехоту сложнее выцелить), а тот же гранатомётчик, так же с «лёгкой броней», но её значением допустима в 1, блокирует 1% урона от автомата и 4% от снаряда. И тем самым мы уже можем составлять примерную таблицу которая в разы проще.
Если я не прав поясните пожалуйста.
Спасибо за уточнение, и всё же я считаю человеку нужно понимать мощь и характеристики техники, а так по большому счёту много делается наобум по принципу «ну примерно урона хватит».
2. А там нет значит теперь нигде быть не может всё останавливаем развитие, а в думе нельзя было прицел вверх и вниз двигать, надо было оставить как есть и дальше не развиваться.
3. Вот нужно показать этот множитель урона и прочее. Если вы глаза откроете, то скрин выше увидите с этим множителями из варкрафта 3. Прикиньте там смогли сделать описание, которое многое показывает. Та же катапульта оставляет огненную лужу под точкой выстрела в варике прикиньте и там тоже есть описание.