Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Никакого обеления студии, все вышесказанное совершенно не коррелируется с текстом рецензии и выводом,
такое впечатление что текст написан человеком который всю жизнь играл в Косу, его выдернули из зоны комфорта и сказали поиграть 2 дня в РПГ и все недовольство обязательно вылить в полной мере, а не «прожжённый» фанат РПГ. И это не шутка, перечитайте рецензию вы же там в прямую пишите «почему пошаговая РПГ» сделали бы экшен это же в стиле «Вахи» (про настолку забываем). Из рецензии и теперь из написанного Вами выше явно видно что задача и темник стояли определенные на рецензию (возможно вы эту задачу и раздражение поставили сами перед собой). Закончим все проще, мир (не только критики но и игроки) оценил игру в 75-80 баллов это в среднем 7,8 из 10 баллов по Вашей шкале, я в принципе согласен с этими оценками, «крепкий середнячок жанра РПГ» они отражают и плюсы и минусы игры. Ваша же оценка в 4 из 10 явно вызвана какими то определенными факторами отражающими предвзятое отношение к этой игре, мы все имеем право высказывать свое мнение, это понятно, но когда ты на публику, после того как например у тебя «ушла жена» выливаешь весь свой негатив, это расценивается как минимум некрасиво.
Нет, некто некому не прощает недоработанных и неотшлифованных игр, это вымораживает как обычных пользователей так и хардкорщиков в равной мере (хотя скорее всего ребят которые хотят погружаться в лор, боевку и механики это разочаровывает даже больше обычных пользователей которые просто пройдут мимо). Все намного проще, игры с такими сложными механиками и работой со столькими факторами (например если вы прошли игру чуть дальше чем начало, откройте лог обычного выстрела по противнику, там будет целая портянка эффектов коэффициентов и процентов которые повлияли на итоговый урон в плоть до того что решение принятое в прологе игры влияет на урон от выстрела в эпилоге игры, и все эти факторы в соответствии с механиками делятся скаллируются, прибавляются, перемножаются, округляются, возводятся в степень и.т.д. и по итогу твои решение по игре и твой билд напрямую на все это влияет) делают буквально пара тройка игровых компаний в мире, это Обсидианы, Ларианы и Совокоты. Из этой тройки что Обсидианы, что Совокоты выпускают примерно одинакового уровня забагованные продукты. Ларианы просто поступили хитрее, пошли путем упрощения механик что бы и обычным пользователям угодить и меньше ломать голову как эти гигабайты формул и графиков привести в идеальное состояние. Учитывая вышеуказанную сложность, многие ребята которые являются фанатами жанра понимают что отшлифовать весь этот гигантский алгоритм работы механик, привести в идеальной состояние тонны формул очень сложно, потому и делают скидку.
А тут приходит человек на крупный игровой сайт и публично бросается словами Pathfinder: Kingmaker, XCOM, Neverwinter, Dragon Age: Origins осталось только какой ни будь Pillars of eternity и Divinity original sin добавить и будет полный аншлаг, то есть позиционирует себя фанатом/специалистом данного жанра и разбирающимся в нем, однако в тексте рецензии видна огромная дыра непонимания как играть в такие игры, «получать удовольствие» как говорит автор, смешные и даже дикие вопросы от автора к разработчикам. Нулевое понимание механик таких игр разбавлено фразами со стримов Виталика, в попытке похайпить и быть похожими на ребят. Но они блогеры и вне стримов некогда не сядут играть в такого рода игры. Им даже БГ 3 слишком запарно пройти, мем))). Тут же на лицо попытка показать «квалифицированное» мнение и максимально окунуть игру при минимальных знаниях жанра и это удручает. Я еще не касался лора, который походу полностью ускользнул из «цепких рук автора», тут Совокоты погрузились в вселенную Warhammer с головой, благо вселенная позволяет, если они и не были фанатами вселенной, то после создания игры стали ими)).
По поводу «но если такой подход у совокотов продолжится, то в скором времени их аудитория скукожится до минимума» это и не массовый продукт как и все перечисленные выше игры, это игры для фанатов, с годами фанбаза этих игр меньше не становится, а потихоньку расширяется потому они обречены на жизнь, ибо так больше некто не делает, даже пусть и с багами на реализе. Вывод: делать рецензии в области в которой ты, как бы выразиться по демократичней, не разбираешься, как минимум некрасиво. Это если бы я вращался в сфере работы с маникюром и педикюром всю жизнь и внезапно решил написать рецензию о нецелесообразности дальнейших разработок в сфере термоядерного синтеза в серьезный журнал в котором меня прочитают тысячи людей.
Очень разочаровывает что таким слабым ребятам дают делать обзоры на игры «не их уровня» и публикуют их мнение, Виталика и К.О. постоянно смотрю на видеохостингах, понимаю что игроки они средне-слабые и игры в хардкорные РПГ и стратегии не для них, особенно на высокой/адской сложности, но им скидка они блогеры от них другое нужно. А тут у нас уникум который играет в хардкорную РПГ на легкой сложности (прогулка), пытается сделать обзор, но у него не получается от слова совсем потому что его пинают даже обычные мобы в любой локации, вывод: он совершенно не понимает механик, даже не так, он и не может их понять в принципе для него это слишком сложно, интерфейс, прокачка, бои ибо таким ребятам не следует играть в действительно сложные РПГ игры где надо думать, планировать стратегию заранее и кропотливо разбираться в билдах и механиках игры, парень пишет что фанат XCOM, но я уверен что даже в ней он ставит легкую сложность. Игра даже на нечестной сложности, действительно дает жару, особенно в первом акте, но она более чем проходима, хотя разница между минимальной и максимальной сложностью колоссальна. По итогу мы получаем недообзор от слабого игрока у которого банально «сгорела жопа», который даже не может отличить баги в игре от ее механик. Совокоты славятся выпуском неотполированных продуктов, но могу сказать что спустя пол года с выхода игры я критических и даже средних багов не заметил, играть одно удовольствие, лора навалили мое почтение, так и в работе механик не разочаровали, будем надеяться на продолжение и дополнение от ребят которые делают действительно классические хардкорные РПГ.
P. S К сожалению при всей прелести БГ 3 даже на максимальной сложности чуть дальше середины игры уже засыпаешь ибо слишком легко, серия Divinity в этом плане лучше. Только Совокоты до сих пор в своих играх кидают вызов игрокам, за это им респект.
такое впечатление что текст написан человеком который всю жизнь играл в Косу, его выдернули из зоны комфорта и сказали поиграть 2 дня в РПГ и все недовольство обязательно вылить в полной мере, а не «прожжённый» фанат РПГ. И это не шутка, перечитайте рецензию вы же там в прямую пишите «почему пошаговая РПГ» сделали бы экшен это же в стиле «Вахи» (про настолку забываем). Из рецензии и теперь из написанного Вами выше явно видно что задача и темник стояли определенные на рецензию (возможно вы эту задачу и раздражение поставили сами перед собой). Закончим все проще, мир (не только критики но и игроки) оценил игру в 75-80 баллов это в среднем 7,8 из 10 баллов по Вашей шкале, я в принципе согласен с этими оценками, «крепкий середнячок жанра РПГ» они отражают и плюсы и минусы игры. Ваша же оценка в 4 из 10 явно вызвана какими то определенными факторами отражающими предвзятое отношение к этой игре, мы все имеем право высказывать свое мнение, это понятно, но когда ты на публику, после того как например у тебя «ушла жена» выливаешь весь свой негатив, это расценивается как минимум некрасиво.
А тут приходит человек на крупный игровой сайт и публично бросается словами Pathfinder: Kingmaker, XCOM, Neverwinter, Dragon Age: Origins осталось только какой ни будь Pillars of eternity и Divinity original sin добавить и будет полный аншлаг, то есть позиционирует себя фанатом/специалистом данного жанра и разбирающимся в нем, однако в тексте рецензии видна огромная дыра непонимания как играть в такие игры, «получать удовольствие» как говорит автор, смешные и даже дикие вопросы от автора к разработчикам. Нулевое понимание механик таких игр разбавлено фразами со стримов Виталика, в попытке похайпить и быть похожими на ребят. Но они блогеры и вне стримов некогда не сядут играть в такого рода игры. Им даже БГ 3 слишком запарно пройти, мем))). Тут же на лицо попытка показать «квалифицированное» мнение и максимально окунуть игру при минимальных знаниях жанра и это удручает. Я еще не касался лора, который походу полностью ускользнул из «цепких рук автора», тут Совокоты погрузились в вселенную Warhammer с головой, благо вселенная позволяет, если они и не были фанатами вселенной, то после создания игры стали ими)).
По поводу «но если такой подход у совокотов продолжится, то в скором времени их аудитория скукожится до минимума» это и не массовый продукт как и все перечисленные выше игры, это игры для фанатов, с годами фанбаза этих игр меньше не становится, а потихоньку расширяется потому они обречены на жизнь, ибо так больше некто не делает, даже пусть и с багами на реализе. Вывод: делать рецензии в области в которой ты, как бы выразиться по демократичней, не разбираешься, как минимум некрасиво. Это если бы я вращался в сфере работы с маникюром и педикюром всю жизнь и внезапно решил написать рецензию о нецелесообразности дальнейших разработок в сфере термоядерного синтеза в серьезный журнал в котором меня прочитают тысячи людей.
P. S К сожалению при всей прелести БГ 3 даже на максимальной сложности чуть дальше середины игры уже засыпаешь ибо слишком легко, серия Divinity в этом плане лучше. Только Совокоты до сих пор в своих играх кидают вызов игрокам, за это им респект.