Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Правительнее упростить чем ускорить.
Такой метод поможет отбрасывать заведомо неверные направления, чтобы потом делать вычисления с нормальной точностью для оценки необходимости проведения дорогостоящего эксперимента.
Кроме того непонятно 0.001% чего?
RAY reconstuction неплохо снижает нагрузку на карту. (лично тестил на 3090 и 4090)
> TL;DR: Режим трассировки пути RT Overdrive в Cyberpunk 2077 будет работать на AMD Radeon RX 9070 XT с приемлемой частотой кадров.
> FSR 4 от AMD получит собственную версию DLSS Ray Reconstruction для трассировки пути
Непонятно, готова ли эта фишка у AMD на момент пресс-релиза.
Карты вроде как давно на складах, просто дрова пилили.
PS: К слову CD PR отказывается от своего движка, в итоге еще больше игр будут на Unity.
GTX8800, это ты «степашка».
Человек написал грамотно, обращается к собеседнику на вы, а тыкать из-за наличия RTX в нике и, возможно, в домашнем компьютере.
Зачем тащить на 20% больше веса?
20% топлива смеси заменяются на гелий. (окислителя может и не быть в случае, например, с гидразинами)
Про тягу не совсем понятно, скорее всего ошибка перевода с китайского на английский.
А может отсылка к формуле Циолковского, например, что эти 5.77% позволят взять втрое больше полезной нагрузки на НОО.
Документ не найден
* — похоже, что Вас куда-то не туда занесло...
Вполне вероятно, что Вы просто ошиблись при вводе адреса и прошли по неверной ссылке, тогда, чтобы продолжить работу с сайтом, просто введите верный адрес.
Также вы можете попробовать перейти на главную страницу сайта или написать в технический отдел письмо о проблеме.
/
В кэше гугла статья есть, но по ссылке нет. Редакция того сайта переобулась.
По крайней мере они на складах лежали еще до релиза RTX5XXX.
Как распределяются квоты нам не особо известно, но N4C у TSMC в категории mainstream, что подразумевает сравнительно большие мощности по результатам модернизацией.
Вроде бы он у обоих производителей использовался.
Главное чтобы не получилось как с процами (на FM1 вроде?) которые закатывали бульдозером.
Менеджер тупо выгрузил число Issues в статистике конфигураций, при этом не особо разбираясь, где действительно брак/поломка.
Там скорее было количество косяков в планируемых конфигурациях, вроде установки ZEN3 на B450 без обновления BIOS или сильно более новых NVME на платы AMD первых поколений.
Т.к. по LGA1200 тоже дофига ошибок было часть из них вызвана (емнип, писал ранее точно) отсутствием поддержки дешовымии платами 2го поколения процессоров на сокет.
Причем здесь игры?
По тестам Puget 3900X (zen2) и 10900K условно равны с небольшим отличием в зависимости от склонности теста к однопотоку/многопотоку. ZEN3 же (5900X) же стал первым звонком, когда процессоры AMD превосходили и по многопотоку и по однопотоку.
При этом ZEN2 уже превосходил аналогичные архитектуры Intel по IPC, но не хватало частот.
Это хорошо для разработчиков-издателей. Также несёт некоторую пользу юзерам.
Но также и вред юзерам и индустрии в целом.
Т.к. проприетарная, закрытая от конкурентов, технология получает степень распространения уровня отраслевого стандарта.
Великолепный был план.
Внедряем очень требовательную технологию, к которой конкурент не готов.
Оптимизируем её предварительно запатентованными технологиями, постепенно доставая кроликов из шляпы. PROFIT!
Такой метод поможет отбрасывать заведомо неверные направления, чтобы потом делать вычисления с нормальной точностью для оценки необходимости проведения дорогостоящего эксперимента.
Кроме того непонятно 0.001% чего?
> TL;DR: Режим трассировки пути RT Overdrive в Cyberpunk 2077 будет работать на AMD Radeon RX 9070 XT с приемлемой частотой кадров.
> FSR 4 от AMD получит собственную версию DLSS Ray Reconstruction для трассировки пути
Непонятно, готова ли эта фишка у AMD на момент пресс-релиза.
Карты вроде как давно на складах, просто дрова пилили.
PS: К слову CD PR отказывается от своего движка, в итоге еще больше игр будут на Unity.
Человек написал грамотно, обращается к собеседнику на вы, а тыкать из-за наличия RTX в нике и, возможно, в домашнем компьютере.
20% топлива смеси заменяются на гелий. (окислителя может и не быть в случае, например, с гидразинами)
Про тягу не совсем понятно, скорее всего ошибка перевода с китайского на английский.
А может отсылка к формуле Циолковского, например, что эти 5.77% позволят взять втрое больше полезной нагрузки на НОО.
* — похоже, что Вас куда-то не туда занесло...
Вполне вероятно, что Вы просто ошиблись при вводе адреса и прошли по неверной ссылке, тогда, чтобы продолжить работу с сайтом, просто введите верный адрес.
Также вы можете попробовать перейти на главную страницу сайта или написать в технический отдел письмо о проблеме.
/
В кэше гугла статья есть, но по ссылке нет. Редакция того сайта переобулась.
Как распределяются квоты нам не особо известно, но N4C у TSMC в категории mainstream, что подразумевает сравнительно большие мощности по результатам модернизацией.
Вроде бы он у обоих производителей использовался.
Главное чтобы не получилось как с процами (на FM1 вроде?) которые закатывали бульдозером.
Впрочем, это не означает, что данные не будут собраны и отправлены в АНБ.
Обычно Nvidia использует такие приколы, как бининг чипов для ревьюеров.
Там скорее было количество косяков в планируемых конфигурациях, вроде установки ZEN3 на B450 без обновления BIOS или сильно более новых NVME на платы AMD первых поколений.
Т.к. по LGA1200 тоже дофига ошибок было часть из них вызвана (емнип, писал ранее точно) отсутствием поддержки дешовымии платами 2го поколения процессоров на сокет.
По тестам Puget 3900X (zen2) и 10900K условно равны с небольшим отличием в зависимости от склонности теста к однопотоку/многопотоку. ZEN3 же (5900X) же стал первым звонком, когда процессоры AMD превосходили и по многопотоку и по однопотоку.
При этом ZEN2 уже превосходил аналогичные архитектуры Intel по IPC, но не хватало частот.
2200g = 2400G = 2500U = 2500H на одном чипе.
Новый степпинг 3400G = 3500u = 3550h = 3200u
4600H = 4600G = 4300U
Но также и вред юзерам и индустрии в целом.
Т.к. проприетарная, закрытая от конкурентов, технология получает степень распространения уровня отраслевого стандарта.
Внедряем очень требовательную технологию, к которой конкурент не готов.
Оптимизируем её предварительно запатентованными технологиями, постепенно доставая кроликов из шляпы. PROFIT!