Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Rowan42069
Новичок
Rowan42069
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Официально SDK в апреле, но, возможно, разрабы Unity уже работают над этим, просто новый релиз пока тестируется под NDA.
Больше всего интересно насколько совместимо — по идее старые игры будут использовать только оптимизацию Nvidia с их ray reconstruction.
Главный прикол в другом: > Shader Model 6.9 от Microsoft представляет кооперативные векторы. Эта архитектура аппаратного ускорения радикально повышает производительность матричных вычислений, обеспечивая 10-кратное ускорение нейронного сжатия текстур при одновременном снижении объема памяти до 75% по сравнению с традиционными методами
Минус — новые движки, будет требовать не менее 24H2 и т.д.
Старые GPU в проелете, 9070 в принципе норм.
Я думал, что автор учтет статью с другого англоязычного ресурса, которую я прочитал еще утром…
Но есть Optiscaler.
Возможно прикрутят.
И ряд иных событий за описания который модераторы дадут блок и/или удалят сообщение.
Или скажем так, практически обычный передел власти собственности, при котором потребовалось много высокомотивированных людей и появилась возможность недопущения обратного передела. С определенными последствиями, которые до сих пор.
Еще можете посмотреть предпосылки Крымской… и как западная пресса освещала их, например.
Но были небольшие отличия. (отсутствия сенсорных разъемов + предпредыдущая ревизия)
Просто эффективный менеджмент сделал своё дело — инженерам дали меньше времени на задачу, вот и не учли отсутствие воздушных потоков.
Все зависит от нагрузки. Разогнать можете, но в каких-то (в первую очередь неигровых) нагрузках будет упор с шину памяти. (БЯМ) В каких-то в FP16 (SD)
В итоге все спихивают на перекосы.
Не стоит забывать, что водянка — обдув минимален.
(а NV могли заложить его в расчет )
(рост частоты требует напряжения, а рост напряжение — квадрат роста потребления)
Например для LLM можно смело ограничивать -30% TDP теряя около 2-3% производительности.
Тем не менее концепция интересна отсутствием ТВЭЛов в классическом виде.
И не один из физлиц.
Основной профит дает грамотное продвижение Cuda, включая гранты (в первую очередь оборудованием) и тесное взаимодействие с университетами и сопутствующие продажи серверных/профессиональных GPU.
Надеюсь интеллектом тоже не обделен и дойдет, что можно сидеть на NV и не хвастаться этим под каждым постом.
В 2020/2021 когда был дефицит дешевых AMD основные продажи процов делали i3-101XX и самая слабая материнка.
кстати, год назад мелькали 580 с 16гб за смешную цену.