Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Будем солить б/у аккумуляторами. Перемолол в блендере и посыпал этим хрючево.
avatar
Че за бредятина. Стоимость лития влияет на стоимость батарей в рамках погрешности. Сами можете посчитать. В тех же батарейках с катодом на основе LiFePO4 массовая доля лития всего 6%. И это только катод. Есть еще анод, электролит и корпус. Масса катода не более трети батарейки. Рост цены лития в 6 раз увеличит стоимость батарейки максимум на 10%.
Что касается развития натриевых альтернатив, то ок, пусть будут. Но не в таком виде, где большая часть массы катода опять будет приходиться на дорогой никель и еще более дорогой кобальт. Челы просто изобрели NMC, но без лития.
avatar
Так и делают. Получается стеклофибра, которая потом отправляется в бетон. Только её ещё
прокаливать надо, чтобы удалить полимер. Количество утилизированных лопастей становится всё больше и больше, рост мощностей для переработки не поспевает. Ибо не особо прибыльно это всё. Избыток приходится закапывать в надежде на переработку потом. Прямо как с радиоактивными отходами, ага.
Хотя полностью перерабатываемые лопасти с растворимыми полимерами уже пошли в серию. А значит проблема почти исчерпала себя. Избавятся от старых, новые перерабатывать будет гораздо проще.
avatar
Энергоэффективность панелей больше от отоблачности падает, а не от снега. В той же Якутии из-за резко континентального климата очень низкая влажность и облачность. В условные -50 там постоянно чистое голубое небо и яркое солнце. А потому от панелей можно добиться весьма высокой эффективности.
Но газ все равно удобнее в наших реалиях.
avatar
Забавно. А в случае повреждения корпуса интересно, что будет. Наверное, каждый такой элемент будет разрываться с силой картечного патрона.
avatar
Какие ещё базы нато. Мы тут про игры рассуждаем. Весь американский игрожур стелется перед нинтендой и её маревозельдой. Современная американская культура зависит от японской гораздо больше, чем японская от американской. В данном контексте это имеет первостепенное значение. А не количество баз. Хотя о чем тут говорить с ватой. Вы и вам подобные — одна из главных причин, почему Россия никогда не станет столицей интерактивных развлечений. Ибо вас больше интересует то, кто кому дал пососать после второй мировой, чем эти самые развлечения. Так что повторюсь, смиритесь и утритесь. Нормальные игры в РФ на регулярной основе никогда не выходили и выходить не будут. А те, что вышли, после очередного геополитического высера ваты станут британскими, кипрскими, сербскими, казахскими и так далее и тому подобное. И поделом ибо вы не заслуживаете ничего хорошего. Всего вам плохого.
avatar
Пример Японии так себе. У страны суверенный не только геймдейв, но и абсолютно всё масс медиа. Джейпоп, аниме, манга, дорамы, японские токшоу. Много самобытного контента, который японцы делают для себя, охотно хавают и ещё отдают значительную часть на экспорт. А у нас поделки фонда кино за миллиарды не могут местному населению скормить (да и не надо). И такое положение дел держится минимум с 80-ых, когда Япония выстрелила Акирой и играми Нинтенды.
А Россия только в нулевые начала вставать скален, периодически снова на них падая.
Но одно обстоятельство перекрыть не получится вообще никак: Япония начинала свою культурную экспансию на заре аналоговой и на рассвете цифровой эпох. Они делали не только контент, но и аппаратуру для его воспроизведения и производства. Делали много и качественно. Адаптируя форматы контента под форматы железа и наоборот. Они задавали стандарты абсолютно во всём, что было связано с технологиями и развлечениями. В те годы японской массовой культуре был задан такой огромный импульс, что он до сих пор держит Японию в лидерах. Нынешнее «величие» — это лишь отголоски их былого прошлого.
У России ничего подобного нет и не будет. Да, в СССР были технологии, но с развлечениями было туго, ибо среднестатистический русский человек мнит себя слишком серьезным и суровым. «Россия для грустных», как говорится. Так что смиритесь и утритесь. Ну или начните хотя бы с того, чтобы побороть свой снобизм, чувство исключительности и образ мышления осажденных в крепости. Как и всегда, разруха в головах, а не в клозетах.
avatar
В первом абзаце автор пишет про возврат в девяностые, во втором про то, что игры в 2к не выдают нужное количество фпс. А ниче что в 90-е за счастье было иметь монитор хотя 1024х768? Вот в этом разрешении играй и сравнивай, аналитик доморощенный.