Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не совсем понятно, как игры, сделанные по одному лекалу из одних и тех же ассетов, игры, которые не нуждаются в тонкой оптимизации ввиду наличия технолиий длсс и фср у производителей видеокарт, игры, геймплей которых сводится к собиранию мусора 50 часов по карте, стоят так же как игры сделанные в начале 00х, где буквально всё делалось с нуля? Почему для создания игры в 00х требовалась команда в 20-30 человек, а в 20х 300-400? Ведь качественно и количественно эти продукты могут не отличаться. ИМХО, раньше мы платили программистам, которые сверхурочно делали годноту, теперь же платим за содержание студиями лгбт меньшинств на ставке, которые приходят на 2 часа в студию попить лавандовый раф. А за них отдуваются индусы на аутсорсинге. Даром мне такие игры не нужны (имхо) и пусть они катятся в яму. На смену им придут другие студии, которые смогут в хорошие игры