Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
«ноутбуки с мобильными 10-нанометровым Comet Lake поступят в продажу в ноябре»
10нм поступят айслэйки, а не кометлэйки.
Объем кэша в 10100 чего-то отдает фэйчатиной.
avatar
Этауспех!!!1111
Ещё не были в продаже, а уже подешевели.
Ждем то же самое с процессорами.
avatar
Причем тут эксплуатация? Самсунг что, в убыток работает? Нет.
avatar
Обычна тупость АМД фонтаната вроде тебя.
avatar
Там было немного о другом. Ширина токопроводящих дорожек меньше 10нм уже ОЧЕНЬ проблематична.
avatar
В чипсэт? Ты хорошо подумал?
avatar
Ну и наконец про «Эти недостатки не умаляют прелестей новой версии API, которая способна одним повышением эффективности рендеринга дать возможность увеличить количество и геометрическую сложность объектов в сцене, повысить качество эффектов и принести совершенно новые (чего стоит одна только трассировка лучей). » Трассировку-то и сейчас можно впендюрить, на DX11, если ОЧЕНЬ сильно заморочиться, только не через DXR. К примеру, OptiX давным-давно поддерживается на картах Нвидии, а в исполнении через OpenCL и на АМД. А вот то, что реально может изменить — это mesh-шэйдеры, которые для DX11 вообще «чужие».
avatar
Ещё к бредятине «С графическими процессорами Nvidia дело обстоит сложнее. Часть чипов архитектуры Kepler (старшие модели) хоть и умеют запускать параллельные потоки с вычислениями, но это требует ручной оптимизации в каждом конкретном случае, имеет множество ограничений и в целом работает не слишком эффективно. В Maxwell второго поколения поддержку асинхронных вычислений улучшили, но некоторые ограничения все равно остались — динамическое распределение групп мультипроцессоров SM сделано сложно и недостаточно эффективно.»
Как можно писать ТАКУЮ АХИНЕЮ? Что в реальности? В реальности на Кеплерах и в Максвеллах есть механизм Hyper-Q, занимающимся автоматическим менеджментом вычислительных потоков. При этом, сам Hyper-Q не поддерживает out-of-order поступление потоков данных, точнее данные поступать могут, но это сильно снижает производительность. Для этого драйвер перекомпилирует на ходу многопоточную подачу данных в Hyper-Q в ин-ордерную. В основном проблемы возникают ТОЛЬКО когда код жестко оптимизирован под ГЦН АМД и программист вручную задал все параметры работы каждого вычислительного потока. естественно, на рекомпиляции и «невыдерживании интервалов», Кеплеры и Максвеллы страдают. Но если код НЕ оптимизирован под ГЦН — ситуация обратная, так как карты АМД вообще не умеют сами динамически управлять вычислительными потоками. Точнее, последние карты АМД предложили что-то подобное, но крайне малоэффективное, ибо сама архитектура ГЦН и ее вэйвфронты мало поддаются такого рода управлению.
avatar
На приставках давно 12. даже ранее там 11 был «12 like» из-за отстутвия необходимости в доп. слое абстрагирования. разница между 11 и 12 на консолях — в пайплайне, видах объектов и способах управления ими.
avatar
Ещё один фонтанат АМД, который не понимает, о чем говорит…
avatar
Это не так. Теоретически правильный DX12 код разбрасывает нагрузку по тредам процессора более равномерно, тогда как DX11 имеет тенденцию к загрузке одного потока по максимуму, а остальных в меньшей мере. на Цивилизацию это, фактически, мало повлияет. А кое-где может и уменьшить производительность из-за конкуренции.
avatar
Дело не в жлоблении. А в том, что нужно было под низкоуровневый доступ править код ядра семерки. И дело в распространении не в том, что МС «жлобятся», а в том, что DX12 в своем чистом виде требует на порядок большей квалификации кодера — потому что надо САМОМУ предусмотреть все стыковки потоков на всех конфигах железа и менеджмент ресурсов. Но сейчас даже «чистых» DX12/Вулкан приложений фактически нет. Ибо квалификация кодеров печальна.
avatar
Нигде, так как функции везде одинаковы по обработке графики.
avatar
«Если D3D11 предусматривает одну очередь инструкций только для графики, то новая версия API позволяет создать несколько отдельных очередей графических команд и других типов вычислений.»
Бред сивой кобылы в лунную ночь. Как можно такую чушь писать?
Графический поток как был ОДИН, так и остался.
Кол-во вычислительных потоков от версии API тоже НЕ поменялось.
Зато появилась возможность четко задавать время, ресурсы и приоритет. Это в идеале. Но в реальности все равно используется подход, когда драйвера в DX12/Вулкан вмешиваются в работу приложения, создавай псевдослой абстрагирования.
avatar
Дороговизна платы оправдана использованием более дорогих материалов (Megatron2 --> Megatron-4)
avatar
С какого перепуга Адата первая?
https://www.flexxmemory.co.uk/memory/samsung-32gb-ddr4-pc4-21300-2666mhz-288-pin-dimm-1-2v-cl-19-desktop-ram-memory-module/
Самсунговская память, уже в продаже.
avatar
Все вместе. Ещё был шантаж VW, DB и других европейских банков. США в некритичной для себя ситуации умудрились подергать за ВСЕ ниточки, которые имели и которые обычно приберегают на действительно нужный случай. И в бизнесе и в политике постоянное применение «дубины» в итоге приводит к падению авторитета и веса применяющего дубину, и как следствие — к уменьшению его влияния и возможностей.
avatar
Лолчто? Деточка, погугли что такое TB3 и на чем оно основано для передачи видео. Оно поддерживает DP 1.2 в базе, а самые новые версии — до 1.4
avatar
Ну хоть кто-то разбирается, а не слушает эпплобредни.
avatar
Сравнивать референсные мониторы EIZO с гнилояблочными отбросами могут только огрызкофанаты…