Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Выражу исключительно своё, не на что не претендующее мнение. И попрошу, смотреть на всё нижесказанное – через эту призму.
На мой взгляд, ход мысли автора уходит в заблуждение, с самого её основания., и посмотрев на свои же слова, с другой стороны: мог бы и сам увидеть основную причину.
Но начнём по порядку, ответив на такие вопросы, как:
Что отличает мир с ппд, от мира, с сохранённой целостностью самобытной атмосферы?
Что люди ожидают от игры, и ради чего в неё заходят?
И наконец: почему попаданчество столь распространено именно среди современной литературы? Заглянув по ту сторону пера.
Ответ на первый вопрос, содержится в нём самом. С какой бы осторожностью мы не вводили в мир попаданца, это всегда будет чужеродная кувалда, ломающая стену атмосферности этого мира. Такая же кувалда, которой обычно ломают 4-ю стену. И знаете: послевкусие, или осадок после её действия — аналогичен, пусть и не так ярко выражен. В концепции попаданчества: невозможно вжиться в роль персонажа, не держа в уме наличия некого реального мира, обычно именно нашего реального мира., или отождествлённого с ним. Что в свою очередь: всегда будет значительной ложкой дёгтя, в бочке полноценного погружения в мир игры.
А именно этого, обычно и желает игрок (если мы говорим о синглплее). Оторваться от нынешнего мира, и с головой погрузиться в другой. Отыграть различные роли, почувствовать себя в шкуре кого-то другого. Частичное погружение, и отыгрыш себя в других обстоятельствах: не даёт такого увлечения, и что зачастую ещё важнее: отвлечения.
Так чем же тогда обособлена избыточность жанра в книжном сегменте? Не спросом, а именно предложением. В такие миры, обычно, не столь интересно погружаться. Но зачастую, именно авторам: интересней их писать. И что немаловажно: проще. Проще отождествлять себя с героем. Проще уходить в другие миры. Проще писать.
Нет необходимости придумывать предысторию, адаптировать её в лор. Придумал мир, взял кувалду ппд, и бей. А раз требования к совокупности таланта, опыта и трудозатратам ниже: то и количество человек соответствующих данным требованиям – возрастает.
А чем больше предложение, тем больше доступность. И в свою очередь – читаемость.
И нет, я не утверждаю, что каждое произведение с пдд обладает низким качеством, и не исключаю возможности наличия шедевров в данной сфере. В конце концов, и в игровой индустрии они есть. К чему мы сейчас плавно и перейдём.
Итак, есть ли будущее у концепции ппд в игровой индустрии? Я не смею утверждать, что невозможно создать игру в данном жанре, дающую условно полноценное погружение. Но это будет на столько же сложнее, насколько проще ввести такого персонажа в игру, не стараясь этого достигнуть. И на данный момент, я вижу это лишь внутри особой категории. Той, в которой у игр с ппд уже есть более чем успешное прошлое.
На самом деле, игр с ппд не так уж мало. Даже если не притягивать к жанру такие концепции, как заморозка, и т.п., как сделал автор в случае с Outer Worlds. Просто большинство из них не выстрелило, не произвело фурора и не запомнилось. Однако мне, на ум сразу приходят 3 игры. Успешнейшие UnEpic и Graveyard Keeper., которые я и сам нахожу одними из лучших игр, в которые когда-либо играл. И в некотором смысле, и отчасти тоже шедевральная — Brütal Legend. А что объединяет эти игры, помимо попаданца в главной роли, и, вероятно: любви к своим проектам разработчиков? Комическая составляющая.
На мой взгляд, ход мысли автора уходит в заблуждение, с самого её основания., и посмотрев на свои же слова, с другой стороны: мог бы и сам увидеть основную причину.
Но начнём по порядку, ответив на такие вопросы, как:
Что отличает мир с ппд, от мира, с сохранённой целостностью самобытной атмосферы?
Что люди ожидают от игры, и ради чего в неё заходят?
И наконец: почему попаданчество столь распространено именно среди современной литературы? Заглянув по ту сторону пера.
Ответ на первый вопрос, содержится в нём самом. С какой бы осторожностью мы не вводили в мир попаданца, это всегда будет чужеродная кувалда, ломающая стену атмосферности этого мира. Такая же кувалда, которой обычно ломают 4-ю стену. И знаете: послевкусие, или осадок после её действия — аналогичен, пусть и не так ярко выражен. В концепции попаданчества: невозможно вжиться в роль персонажа, не держа в уме наличия некого реального мира, обычно именно нашего реального мира., или отождествлённого с ним. Что в свою очередь: всегда будет значительной ложкой дёгтя, в бочке полноценного погружения в мир игры.
А именно этого, обычно и желает игрок (если мы говорим о синглплее). Оторваться от нынешнего мира, и с головой погрузиться в другой. Отыграть различные роли, почувствовать себя в шкуре кого-то другого. Частичное погружение, и отыгрыш себя в других обстоятельствах: не даёт такого увлечения, и что зачастую ещё важнее: отвлечения.
Так чем же тогда обособлена избыточность жанра в книжном сегменте? Не спросом, а именно предложением. В такие миры, обычно, не столь интересно погружаться. Но зачастую, именно авторам: интересней их писать. И что немаловажно: проще. Проще отождествлять себя с героем. Проще уходить в другие миры. Проще писать.
Нет необходимости придумывать предысторию, адаптировать её в лор. Придумал мир, взял кувалду ппд, и бей. А раз требования к совокупности таланта, опыта и трудозатратам ниже: то и количество человек соответствующих данным требованиям – возрастает.
А чем больше предложение, тем больше доступность. И в свою очередь – читаемость.
И нет, я не утверждаю, что каждое произведение с пдд обладает низким качеством, и не исключаю возможности наличия шедевров в данной сфере. В конце концов, и в игровой индустрии они есть. К чему мы сейчас плавно и перейдём.
Итак, есть ли будущее у концепции ппд в игровой индустрии? Я не смею утверждать, что невозможно создать игру в данном жанре, дающую условно полноценное погружение. Но это будет на столько же сложнее, насколько проще ввести такого персонажа в игру, не стараясь этого достигнуть. И на данный момент, я вижу это лишь внутри особой категории. Той, в которой у игр с ппд уже есть более чем успешное прошлое.
На самом деле, игр с ппд не так уж мало. Даже если не притягивать к жанру такие концепции, как заморозка, и т.п., как сделал автор в случае с Outer Worlds. Просто большинство из них не выстрелило, не произвело фурора и не запомнилось. Однако мне, на ум сразу приходят 3 игры. Успешнейшие UnEpic и Graveyard Keeper., которые я и сам нахожу одними из лучших игр, в которые когда-либо играл. И в некотором смысле, и отчасти тоже шедевральная — Brütal Legend. А что объединяет эти игры, помимо попаданца в главной роли, и, вероятно: любви к своим проектам разработчиков? Комическая составляющая.