Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Бред какой то
Почему же тогда и без промпта «ты -...» Или так же нет нормально…
avatar
Кому лень читать:
Это отверстия от скрепляющих кладку скоб, для прочности конструкции.
Смысла в остальном тексте не особо, если вам нужно было ответ на вопрос.
.ps. что за манера, вместо ответа на вопрос писать лекцию по истории которая вообще не отвечает на вопросы)
avatar
Я чёт не могу понять а автора:
'Во-первых, чтобы добраться до Солнца, требуется еще больше топлива и усилий'
Ну вот же а аппараты к солнцу направляли до Марса. Потому что направить наученный аппарат к солнцу не просто возможно а скорее всего просто тупо легче и менее затратно.
Никто не говорил что ракета должна с бешеной скоростью лететь к солнцу как будто там утюг не выключен.
Если доставлен научное устройство на орбиту солнца, при том что на Марс до сих пор экспедицию готовят, не такое уж это затратное дело и более того возможное.
Но скорее всего юпитер более подходящая фигня поскольку кислоты тоже мусор вполне неплохо переработать.
avatar
вот как раз сюжет биошок инфините поверхностный без подтекста и самое главное настолько накручен и перекручен ненужными подробностями что просто тошнит. без вики самостоятельно ещё не видел ни одного человека кто разобрался бы — в этой игре настолько перегруженный скрытыми поворотами сюжет нафиг не нужен.
я бы сказал что сюжет дума (первого) гораздо профессиональнее и в разы лучше если не в 10-ки раз.
таки что нет из биошоков — инфинити худшая по сюжету игра. сюжет там в принципе такое себе.
avatar
Сиквел «28 дней спустя» — наверняка с повесточкой и однополыми отношениями.
avatar
2 фильма достойны просмотра — не смотри наверх и дорога.
все остальное ноунейм шлак. особенно НОЙ. это такое УБОЖЕСТВО, которое редко встретишь. вся суть фильма сводиться к лицемерному — нам можно. да и убивать, грабить, брать чужое. А ВАМ НЕЛЬЗЯ ПОТОМУ ЧТО БОГ ТАК СКАЗАЛ, ПОЭТОМУ МЫ ВАС УБЬЕМ.
avatar
)))))
avatar
резервная копия — унылое кино. смотреть не рекомендую — поляки пока ещё в фантастику рано — надо ещё пробовать.
они изображают условную проблему что вирус стер резервные копии. при этом все герои продолжают делать резервные копии за 15 секунд. главная героина кричит что люди подвергаются опасности, при том что люди делают явно копии по таймеру сами. и наиболее логично делать копии ПЕРЕД ОПАСНЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ. честно когда фильм сюжет притЯгивает за уши это такое себе. тупой боевик в разы интереснее — там хотя бы нет идиотизма.
avatar
поизносилась
avatar
не совсем соглашусь с автором. указан только 1 существенный недостаток который был в хотс с самого начала — 3-10 матчей ты проигрываешь что бы ни случилось.
1-2 матча ты выигрываешь так что можно не смотреть в монитор, настолько все скучно.
вот краткие проблемы хотс исправив которые рекламная компания привлекла бы много народу:
— дисбаланс с wr и подбором протиивников — как выше сказано либо раки у них либо у тебя в команде. причем это прям четко заметно, насколько скучные игры (например к 3 минуте ммясник может собрать 200 крови а к 9 иметь урон 700 с руки и по 2 атаки в секунду (средний урон к 20 минуте у самых дамажных дпсеров около 250)).
— дисбаланс героев — есть часть героев которые в лейте становятся оп и просто ломают геймплей других игроков, однако «шахматы» могут исправить даже это ибо бегать по карте даже оп слишком быстро не может но вот в тф команда рандомов уже учавствовать не сможет.
— дичайший дисбаланс примерно 20 из 90 героев (идея с талантами норм, но реализована она для части героев плохо). но это и в дотепроблема когда 1 герой способен с 2 тысек отправлять на респавн танка. тут же это выражается не только в части командных сражений но и в части тупое забивание босса без умений, за счет щитов или отхила.
— 90% умений в игре бесполезны 10% полезны ещё 10% условны — только для игры в группе которая сыграна.
— если выбрал не тот талант невозможно перевыбрать — бывает так что вся остальная игра уже невозможна при выборе другого таланта.
— интересные герои типа абатура — но это и минус — 90% матчей с абатуром против полноценной команды это проигрышь даже если по урону и хилу команда с абатуром выигрывает. это кстати чувствуется и когда играешь против абатура — если у него в команде нет откровенно оп героев — в 90% изи вин — джаже если абатур очень грамотный и умудряется продавить полностью линию.
-у героев как правило есть только 1-2 оп билда при этом 1-й для 90% игр, а второй только под ситуацию. все остальные настолько хуже что их не используют, а при этом как раз можно было бы сделать даже сейчас разные стили игры.-
дополнить режим 1 линии (быстрая игра) и вот тут то как раз можно было бы сделать игру подольше
avatar
В ДОТЕ также партии меньше часа в среднем. Никаких различий.
— голословное утверждение. в хотс менее 25 минут.
avatar
можно играть и не в команде и все равно выигрывать у средней скилловости команды. он прав в том что даже в ссоло часть героев может шахматить даже если 4 играют средне.
avatar
Например, отсутствие гибкости у героев — это особенность игры. сделано намерено.
avatar
ты немного недопонял смысл хотса — он как раз в том, что бы было меньше гибкости.
avatar
Смена позиции для героя — тут вобще неясно. просто сменить линию — мышкой кликаешь и бежишь. никаких проблем.