Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я получаю тонну удовольствия с каждой игры, буквально в каждой происходит что-то интересное, веселое или завораживающее. Ни одна сессионная игра не дарила мне столь яркие эмоции.
По пунктам из статьи:
1. «FOV 71» — я вообще комментировать не буду. Это уже настолько идиотизм с этим углом обзора, что аж смешно.
2. «И самое убогое, что до сих пор не убрали из игры, так это сброс таймера на возрождение при смерти всех членов команды. ЗАЧЕМ?! Это максимально забирает какое-либо преимущество у команды, если оно и было, и ставит в невыгодное положение, так как в таких играх счет идет на секунды.» — вот просто как это комментировать? А ты не думал, что может быть этот таймер является ШТРАФОМ за ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ КОМАНДЫ? Из-за таких вот игроков как ты, которые не понимаю, что если ты остаёшься последним в команде и не надо бежать на рожон и вайпается вся команда. Это буквально штраф за такие действия.
3. «Теперь же игра поощряет крысятничество по углам, дабы восстановить здоровье, если только рядом нет хиллера среднего архетипа.» — может быть это мотивирует брать в команду хиллера и играть командно? Для тебя каждое изменение это ЗАЧЕМ да ПОЧЕМУ, но разобраться ты не пытаешься, только наваливаешь говна.
4. «Очень странный выбор места возрождения.» — тоже замечал, как порой закидывает не туда, куда нужно, но проблем от этого не ощутил. Наверное единственное, что стоит обсуждения для каких-то изменений, но однако 50 на 50. Мне лично не мешало это.
5. «игре все равно иногда не хватает былой динамичности» — да где вы постоянно ощущаете эту нехватку? Может быть вы сами просто не умеете играть динамично и жалуетесь сами на себя? У меня вообще ни в одной игре не возникло такого ощущения, мол, как же тут всё медленно или медленнее, чем в обт. Какой-то культ бета-доступа.
6. «Увеличенный TTK (время убийства). Это вообще ни в какие ворота не лезет, когда временами нужно порядка полного магазина, а то и больше, чтобы убить противника. » — ну так и правильно. Попадать лучше не пробовал? (Я на лайт классе бегаю с пистолетом, в среднем 15-20 убийств каждую игру. На среднем классе беру калак или дробовик, в среднем 10-20 убийств за матч. На хэви беру дробовик, в среднем 15-20 убийств) Чел, мб ты просто играть не научился ещё в ней и поспешно написал свои выводы в массы? Вы с этим ТТК и FOV как дураки выглядите. В себе пытались искать проблемы, когда что-то идёт не так в игре?
7. «Очень редко на карте появляются «фишки» вроде метеоритного дождя или изменения гравитации.» — так в этом и прикол, ёмае! Если игра затягивается, то начинают происходить рандомные ивенты, подводящие тебя к ускорению завершения игры. Ты сначала играешь по общим правилам, а потом тебя как бы подталкивают завершить игру скорее. Если бы это было часто и намного раньше, то получился бы невероятный и без того хаос. Вообще не принимаю такое заявление. Опять товарищ не разобрался.
8.«Оптимизация явно местами стала хуже» — это только релиз. Уже в первую неделю вышел первый драйвер от NVIDIA. Подождите немного, бляха муха. Тем не менее, даже в таком состоянии оптимизация отличная, сравнивая с другими любыми проектами на релизе.
По факту что мы имеем: человек не решил разбираться в тонкостях или даже базовых составляющих игры, будь то правила или же тактика и навалил кучу навоза. В принципе вот такие «игроки» и дают преимущества, когда играешь против них, потому что они попросту не понимают во что играют и как это работает. По сути ты должен был больше уделить времени внятному анализу, а не эмоционировать из-за неудач. Спросить мнения какого-нибудь игрока в своем окружении, который по счёту в среднем обходит тебя в каждой игре и на основе этого сделать выводы. А в итоге написал не разобравшись, внёс смуту в массы и многие примут это за чистую монету. Учись лучше анализировать то, что ты пытаешься нам доказать. Одними байтами далеко не уедешь.
P.S. статья говно. Не разобрался в базе. Впихнул людям дичь.
По пунктам из статьи:
1. «FOV 71» — я вообще комментировать не буду. Это уже настолько идиотизм с этим углом обзора, что аж смешно.
2. «И самое убогое, что до сих пор не убрали из игры, так это сброс таймера на возрождение при смерти всех членов команды. ЗАЧЕМ?! Это максимально забирает какое-либо преимущество у команды, если оно и было, и ставит в невыгодное положение, так как в таких играх счет идет на секунды.» — вот просто как это комментировать? А ты не думал, что может быть этот таймер является ШТРАФОМ за ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ КОМАНДЫ? Из-за таких вот игроков как ты, которые не понимаю, что если ты остаёшься последним в команде и не надо бежать на рожон и вайпается вся команда. Это буквально штраф за такие действия.
3. «Теперь же игра поощряет крысятничество по углам, дабы восстановить здоровье, если только рядом нет хиллера среднего архетипа.» — может быть это мотивирует брать в команду хиллера и играть командно? Для тебя каждое изменение это ЗАЧЕМ да ПОЧЕМУ, но разобраться ты не пытаешься, только наваливаешь говна.
4. «Очень странный выбор места возрождения.» — тоже замечал, как порой закидывает не туда, куда нужно, но проблем от этого не ощутил. Наверное единственное, что стоит обсуждения для каких-то изменений, но однако 50 на 50. Мне лично не мешало это.
5. «игре все равно иногда не хватает былой динамичности» — да где вы постоянно ощущаете эту нехватку? Может быть вы сами просто не умеете играть динамично и жалуетесь сами на себя? У меня вообще ни в одной игре не возникло такого ощущения, мол, как же тут всё медленно или медленнее, чем в обт. Какой-то культ бета-доступа.
6. «Увеличенный TTK (время убийства). Это вообще ни в какие ворота не лезет, когда временами нужно порядка полного магазина, а то и больше, чтобы убить противника. » — ну так и правильно. Попадать лучше не пробовал? (Я на лайт классе бегаю с пистолетом, в среднем 15-20 убийств каждую игру. На среднем классе беру калак или дробовик, в среднем 10-20 убийств за матч. На хэви беру дробовик, в среднем 15-20 убийств) Чел, мб ты просто играть не научился ещё в ней и поспешно написал свои выводы в массы? Вы с этим ТТК и FOV как дураки выглядите. В себе пытались искать проблемы, когда что-то идёт не так в игре?
7. «Очень редко на карте появляются «фишки» вроде метеоритного дождя или изменения гравитации.» — так в этом и прикол, ёмае! Если игра затягивается, то начинают происходить рандомные ивенты, подводящие тебя к ускорению завершения игры. Ты сначала играешь по общим правилам, а потом тебя как бы подталкивают завершить игру скорее. Если бы это было часто и намного раньше, то получился бы невероятный и без того хаос. Вообще не принимаю такое заявление. Опять товарищ не разобрался.
8.«Оптимизация явно местами стала хуже» — это только релиз. Уже в первую неделю вышел первый драйвер от NVIDIA. Подождите немного, бляха муха. Тем не менее, даже в таком состоянии оптимизация отличная, сравнивая с другими любыми проектами на релизе.
По факту что мы имеем: человек не решил разбираться в тонкостях или даже базовых составляющих игры, будь то правила или же тактика и навалил кучу навоза. В принципе вот такие «игроки» и дают преимущества, когда играешь против них, потому что они попросту не понимают во что играют и как это работает. По сути ты должен был больше уделить времени внятному анализу, а не эмоционировать из-за неудач. Спросить мнения какого-нибудь игрока в своем окружении, который по счёту в среднем обходит тебя в каждой игре и на основе этого сделать выводы. А в итоге написал не разобравшись, внёс смуту в массы и многие примут это за чистую монету. Учись лучше анализировать то, что ты пытаешься нам доказать. Одними байтами далеко не уедешь.
P.S. статья говно. Не разобрался в базе. Впихнул людям дичь.