Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
А автор статьи точно в ту же игру играл?
The Finals хороший и высококачественный продукт в текущих реалиях игростроя.
Дизайн игры — Все крайне просто, 3 команды одна задача — доставить ящик к точке сдачи, защитить его и заработать очки. Заработай достаточное количество очков — вы победили.
Но не все так просто, основной режим игры Cash out, это по сути два режима в одном — Захват флага, а потом Царь Горы. Сначала, ты находишь ящик с деньгами (флаг), он 20 секунд захватывается, в течении этого времени остальные команды подтягиваются к ящику и начинается первый замес. Но разработчики учли возможный тотальный хаос на первых минутах игры и команды спавняться на разных дистанциях от ящика, (примерно 50м — 150м — 200м), и команды добираются до ящика с небольшими интервалами, что позволяет плавно нарастить интенсивность первый стычек. Победившая команда забирает ящик и несет его к одной из двух точек (Cash out) который расположены практически на равноудаленном расстоянии от ящика (250м -300м), что в свою очередь сильно снижает шанс кемпига на точках, ведь вражеская команда не знает куда понесут ящик. Но что бы не давать преимущество команде захватившей ящик, раз в 10 секунд все могут видеть где находится ящик и куда его несут и уже направится к той точке. Когда команда захватившая ящик приносит его на точку и начинает его сдачу (захват), остальные команды подтягиваются с небольшим опозданием, позволяя захватывающей команде выстроить оборону, раскидать мины, поставить турели, заблокировать окна, двери и т.д. Дальше уже игра на удачу и скилл. Атакующие команды теперь должны пробиться на точку, которая может быть как на открытом пространстве, так и в доме, и захватить так называемый Cash Out (точку). Для захвата им необходимо находиться у Cash Out в течении 5-8 секунд, держать «Е», и в течении этого времени они крайне уязвимы, неспособны двигаться и стрелять. Чем пользуются другие команды и быстро убирают бедолагу, который пытался украсть точку. А способов украсть Cash Out уйма. Можно просто вынести вражеские команды и в спокойствии украсть, а можно разнести пол под точкой, сбросив ее на пару этажей ниже, и украсть Cahs Out, наблюдая как охреневающая команды смотри в дыру на 2 этажа и пытается остановить захват, закидывая гранаты и т.д.
Это собственно основной геймплейный круг.
Что касательно классов, вы уже знаете, что их три — легкий, средний, тяжелый. Основное отличие классов — ХП, Скорость перемещения, доступное вооружение и гаджеты. Легкий класс, как Скаут в Team Fortress 2, имеет наименьшее количество хп, но перемещается быстрее всех, и наносит самый большой урон в секунду, но на близкой дистанции. Вооружение — SMG, Пистолет, снайперская винтовка и холодное оружие. Гаджеты — Трос-кошка, инвиз, Дэш. Его еще можно назвать оффлейнером, он постоянно крутится вокруг точки, заходит с фланга, выцепляет одиноких игроков. Полагается на скорость и урон
Средний класс, основная боевая единица. Имеет среднее кол-во ХП, скорость и урон. Вооружение — автоматы, дробовики, гранатомет.
Гаджеты — Турель, Лечебная пушка, Волл хак. Средний класс постоянно в гуще битвы, отстреливает остальных и поддерживает команду хилом, или турелью. Средний запас хп позволяет комфортно принимать битвы против любого класса.
Тяжелый класс — Это ваш хэвик. Из вооружения — Пулеметы, гранатомет, огнемёт — РПГ, кувалда. Гаджеты — Режим берсерка (сносит все что угодно на своем пути) Щит как у Райнхада из Overwatch, и пушка которая стреляет пеной (создает препятствия, закрывает проходы и т.д. ) Этот Биг Чангус парень всегда на точке и ждет когда кто либо решится его запушить, или сам пушит точку, наперевес с пулемётом или огнеметом. А может и вовсе сносит все здание чтобы противнику негде было спрятаться. Короче, спец по спонтанной, незапланированной разборке дома. Большой запас ХП позволяет уверенно заходить в помещения, а пулемет или огнемет гарантирует быстрое уничтожение противника, если конечно они все не начнут в него стрелять.
Теперь про оружие — баланс тут конечно хромает в сторону некоторых OP оружий (V9S пистолет, огнемет) но в целом все сбалансированно. Каждое оружие способно убить тяжелый класс используя 70% патронов. А это гарантирует убийство 2 средних или 3 легких классов за весь магазин. Такой балансный подход наблюдается на всех оружиях, оно должно быть способно убить по крайней мере 2 средних классов с одного магазина. И это правильный подход, это позволяет оставшемуся игроку вражеской команды принять необходимое решение, пушить, или отступать. Тут нет такого как Apex Legend, когда нужно высадить 2 обоймы без промаха чтобы убить противника. И говоря от времени убийства, оно очень хорошо подобрано, не слишком быстро, не слишком медленно. В среднем нужно 0.5 секунд на убийство, некоторые оружия убивают быстрее, но требуют близости к противнику, некоторые дольше, но очень точные на дистанции, короче говоря, есть свои + и — . Например, я 90% игры использовал помповый гранатомет на 4 выстрела с довольно долгой перезарядкой. Однако, он мне позволял с одного магазина убить 2 скаутов, или одного среднего класса за 3 гранаты, или одного тяжелого класса за 4 гранаты. Довольно скудно. Но если учесть урон по площади, то это позволяло мне крайне легко убить любого противника не требуя 100%, просто стреляй им под ноги. Но убив одного, я вынужден отступать на 4-5 секундную перезарядку, а если меня застать не с полным магазином — я в дерьме. Баланс есть, но над ним надо поработать.(а это самое тяжёлое в шутерах, сбалансировать оружие) Разработчики на подкасте говорили, что если появляется OP пушка, то ее слегка нерфят, но так же баффают другие оружия. Они не хотят нерфит в топку одну пушку, они хотят давать выбор.
Что касательно разрушаемости, она лучшая что я когда либо видел в играх, такая разрушаемость должна была быть в Battlefield 2042, но это совсем другая история.
Поскольку снести можно все, то даже находясь внутри здания ты все равно не ощущаешь себя в безопасности, ведь один заряд C4, одна взрывная бочка и все, нет стены, пола, потолка, а может и дома. И разрушаемость не заскриптована, снеси три стены на первом этаже, и весь дом покоситься на бок одним цельным куском, в процессе развалившись еще на несколько огромных частей. Блин, на меня даже кран упал, разнесс под собой 3 этажа дома. А я думал что он не разрушаемый. Даже встречал команды, которые весь раунд сносили огромный торговый центр до уровня фундамента и карта стала неузнаваемой.
Говоря о дизайне уровней, он хороший. Карты в основном имеют маленькие пространства, и сражается приходится в зданиях. Но там не тесно, достаточно места что бы набрать дистанцию от противника или нырнуть за угол. Практически нету случаев когда ты в комнате 2 на 2 метра. Так же очень много вертикального геймплея -крыши зданий, вышестоящие этажи, парапеты и т.д. что позволяет репозиционироваться на более высокие позиции, пока еще дом стоит.
Перемещение персонажей сделано крайне хорошо. Паркур — Можно перелезть через что угодно, залезть куда угодно и при этом не ощущать себя заторможенным или медленным. Пробежка по крыше, прыжок, цепляешься за край крыши соседнего дома и вновь бежишь по крыше, прыжок в соседнее окно, бум и ты уже в здании. Все ощущается плавно и естественно.
В бою так же легко следить за целью, ведь персонажи имеют немного инерции, не позволяя им стрейфиться влево ил вправо как угорелым, будешь пытаться бэнихопить и стрелять одновременно? Получи замедление при приземлении и увеличенный разброс.Все это очень позитивно сказывается на перестрелках. Убежать из под огня тоже легко, спринт, прыжок в окно и ты уже в здании, ждешь напавшего на тебя противника, нацелившись на окно.
Короче, за 69 (Nice) часов что я наиграл в бэте, это лучший шутер в который я когда либо играл за последнее время. Достаточно быстрый, но до безумного уровня CoD или Overwatch, ближе к TF2 или Battlefield 3 — 4. Основной режим — веселый и жопка ни разу не подгорела за все время. Разрушаемость — просто огонь. Мой вердикт 9/10 ( Крайне хорошо но есть над чем поработать).
The Finals хороший и высококачественный продукт в текущих реалиях игростроя.
Дизайн игры — Все крайне просто, 3 команды одна задача — доставить ящик к точке сдачи, защитить его и заработать очки. Заработай достаточное количество очков — вы победили.
Но не все так просто, основной режим игры Cash out, это по сути два режима в одном — Захват флага, а потом Царь Горы. Сначала, ты находишь ящик с деньгами (флаг), он 20 секунд захватывается, в течении этого времени остальные команды подтягиваются к ящику и начинается первый замес. Но разработчики учли возможный тотальный хаос на первых минутах игры и команды спавняться на разных дистанциях от ящика, (примерно 50м — 150м — 200м), и команды добираются до ящика с небольшими интервалами, что позволяет плавно нарастить интенсивность первый стычек. Победившая команда забирает ящик и несет его к одной из двух точек (Cash out) который расположены практически на равноудаленном расстоянии от ящика (250м -300м), что в свою очередь сильно снижает шанс кемпига на точках, ведь вражеская команда не знает куда понесут ящик. Но что бы не давать преимущество команде захватившей ящик, раз в 10 секунд все могут видеть где находится ящик и куда его несут и уже направится к той точке. Когда команда захватившая ящик приносит его на точку и начинает его сдачу (захват), остальные команды подтягиваются с небольшим опозданием, позволяя захватывающей команде выстроить оборону, раскидать мины, поставить турели, заблокировать окна, двери и т.д. Дальше уже игра на удачу и скилл. Атакующие команды теперь должны пробиться на точку, которая может быть как на открытом пространстве, так и в доме, и захватить так называемый Cash Out (точку). Для захвата им необходимо находиться у Cash Out в течении 5-8 секунд, держать «Е», и в течении этого времени они крайне уязвимы, неспособны двигаться и стрелять. Чем пользуются другие команды и быстро убирают бедолагу, который пытался украсть точку. А способов украсть Cash Out уйма. Можно просто вынести вражеские команды и в спокойствии украсть, а можно разнести пол под точкой, сбросив ее на пару этажей ниже, и украсть Cahs Out, наблюдая как охреневающая команды смотри в дыру на 2 этажа и пытается остановить захват, закидывая гранаты и т.д.
Это собственно основной геймплейный круг.
Что касательно классов, вы уже знаете, что их три — легкий, средний, тяжелый. Основное отличие классов — ХП, Скорость перемещения, доступное вооружение и гаджеты. Легкий класс, как Скаут в Team Fortress 2, имеет наименьшее количество хп, но перемещается быстрее всех, и наносит самый большой урон в секунду, но на близкой дистанции. Вооружение — SMG, Пистолет, снайперская винтовка и холодное оружие. Гаджеты — Трос-кошка, инвиз, Дэш. Его еще можно назвать оффлейнером, он постоянно крутится вокруг точки, заходит с фланга, выцепляет одиноких игроков. Полагается на скорость и урон
Средний класс, основная боевая единица. Имеет среднее кол-во ХП, скорость и урон. Вооружение — автоматы, дробовики, гранатомет.
Гаджеты — Турель, Лечебная пушка, Волл хак. Средний класс постоянно в гуще битвы, отстреливает остальных и поддерживает команду хилом, или турелью. Средний запас хп позволяет комфортно принимать битвы против любого класса.
Тяжелый класс — Это ваш хэвик. Из вооружения — Пулеметы, гранатомет, огнемёт — РПГ, кувалда. Гаджеты — Режим берсерка (сносит все что угодно на своем пути) Щит как у Райнхада из Overwatch, и пушка которая стреляет пеной (создает препятствия, закрывает проходы и т.д. ) Этот Биг Чангус парень всегда на точке и ждет когда кто либо решится его запушить, или сам пушит точку, наперевес с пулемётом или огнеметом. А может и вовсе сносит все здание чтобы противнику негде было спрятаться. Короче, спец по спонтанной, незапланированной разборке дома. Большой запас ХП позволяет уверенно заходить в помещения, а пулемет или огнемет гарантирует быстрое уничтожение противника, если конечно они все не начнут в него стрелять.
Теперь про оружие — баланс тут конечно хромает в сторону некоторых OP оружий (V9S пистолет, огнемет) но в целом все сбалансированно. Каждое оружие способно убить тяжелый класс используя 70% патронов. А это гарантирует убийство 2 средних или 3 легких классов за весь магазин. Такой балансный подход наблюдается на всех оружиях, оно должно быть способно убить по крайней мере 2 средних классов с одного магазина. И это правильный подход, это позволяет оставшемуся игроку вражеской команды принять необходимое решение, пушить, или отступать. Тут нет такого как Apex Legend, когда нужно высадить 2 обоймы без промаха чтобы убить противника. И говоря от времени убийства, оно очень хорошо подобрано, не слишком быстро, не слишком медленно. В среднем нужно 0.5 секунд на убийство, некоторые оружия убивают быстрее, но требуют близости к противнику, некоторые дольше, но очень точные на дистанции, короче говоря, есть свои + и — . Например, я 90% игры использовал помповый гранатомет на 4 выстрела с довольно долгой перезарядкой. Однако, он мне позволял с одного магазина убить 2 скаутов, или одного среднего класса за 3 гранаты, или одного тяжелого класса за 4 гранаты. Довольно скудно. Но если учесть урон по площади, то это позволяло мне крайне легко убить любого противника не требуя 100%, просто стреляй им под ноги. Но убив одного, я вынужден отступать на 4-5 секундную перезарядку, а если меня застать не с полным магазином — я в дерьме. Баланс есть, но над ним надо поработать.(а это самое тяжёлое в шутерах, сбалансировать оружие) Разработчики на подкасте говорили, что если появляется OP пушка, то ее слегка нерфят, но так же баффают другие оружия. Они не хотят нерфит в топку одну пушку, они хотят давать выбор.
Что касательно разрушаемости, она лучшая что я когда либо видел в играх, такая разрушаемость должна была быть в Battlefield 2042, но это совсем другая история.
Поскольку снести можно все, то даже находясь внутри здания ты все равно не ощущаешь себя в безопасности, ведь один заряд C4, одна взрывная бочка и все, нет стены, пола, потолка, а может и дома. И разрушаемость не заскриптована, снеси три стены на первом этаже, и весь дом покоситься на бок одним цельным куском, в процессе развалившись еще на несколько огромных частей. Блин, на меня даже кран упал, разнесс под собой 3 этажа дома. А я думал что он не разрушаемый. Даже встречал команды, которые весь раунд сносили огромный торговый центр до уровня фундамента и карта стала неузнаваемой.
Говоря о дизайне уровней, он хороший. Карты в основном имеют маленькие пространства, и сражается приходится в зданиях. Но там не тесно, достаточно места что бы набрать дистанцию от противника или нырнуть за угол. Практически нету случаев когда ты в комнате 2 на 2 метра. Так же очень много вертикального геймплея -крыши зданий, вышестоящие этажи, парапеты и т.д. что позволяет репозиционироваться на более высокие позиции, пока еще дом стоит.
Перемещение персонажей сделано крайне хорошо. Паркур — Можно перелезть через что угодно, залезть куда угодно и при этом не ощущать себя заторможенным или медленным. Пробежка по крыше, прыжок, цепляешься за край крыши соседнего дома и вновь бежишь по крыше, прыжок в соседнее окно, бум и ты уже в здании. Все ощущается плавно и естественно.
В бою так же легко следить за целью, ведь персонажи имеют немного инерции, не позволяя им стрейфиться влево ил вправо как угорелым, будешь пытаться бэнихопить и стрелять одновременно? Получи замедление при приземлении и увеличенный разброс.Все это очень позитивно сказывается на перестрелках. Убежать из под огня тоже легко, спринт, прыжок в окно и ты уже в здании, ждешь напавшего на тебя противника, нацелившись на окно.
Короче, за 69 (Nice) часов что я наиграл в бэте, это лучший шутер в который я когда либо играл за последнее время. Достаточно быстрый, но до безумного уровня CoD или Overwatch, ближе к TF2 или Battlefield 3 — 4. Основной режим — веселый и жопка ни разу не подгорела за все время. Разрушаемость — просто огонь. Мой вердикт 9/10 ( Крайне хорошо но есть над чем поработать).