Вкусно, весело, но не особо перспективно. Обзор бета-теста The Finals

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

7 ноября закончился уже открытый бета-тест грядущего мультиплеерного шутера The Finals, который сумел привлечь десятки тысяч игроков. Игра создается разработчиками, которые раньше работали над серией Battlefield, и этого нельзя не заметить в самой игре, так как они определенно имеют представление, что нужно игрокам. Однако проблем на данный момент просто куча, и поменяется ли все к моменту релиза, пока остается вопросом открытым. Но обо всем по порядку.

Автор: The Finals

Концепция

Перед нами мультиплеерный шутер, где нужно соревноваться с другими игроками в командах по три человека, где главной задачей является сбор денег, которые можно получить занося их в специальные банкоматы или же убивая противников, все зависит от режима. Все это происходит в виртуальной реальности и является неким развлекаловом для людей того игрового мира, поэтому умирают не реальные люди, а их виртуальные проекции. Это, своего рода, новая киберспортивная дисциплина.

Классы и снаряжение

Личная тактика ведения боя каждого игрока сильно упирается в класс и выбранный арсенал оружия. Всего есть три типа классов, которые различаются друг от друга размером, количеством здоровья и скоростью передвижения (Малыш, Середнячок и Здоровяк), оружие также индивидуально, за исключением некоторых общих гаджетов вроде гранат.

Сразу всплывает вопрос: а можно ли играть всем троим за один класс и есть ли в этом смысл? И да, и нет. Если, к примеру, в команде три Малыша, то победить очень даже реально за счет их мобильности и скрытности, но стоит быть предельно аккуратными, так как они быстро рассыпаются. А вот с тремя Здоровяками появятся проблемы, разве что можно за них в хлам разносить всю карту за счет РПГ и гранатомета. Середнячки, понятное дело, универсальны.

Автор: The Finals

Стоит уяснить, что это КОМАНДНАЯ игра, для некоторых стоит это прямо выделить, в соло вывозить здесь не выйдет, так как вас просто задушат со всех сторон. Я говорю это к тому, что стоит выбирать снаряжение и класс таким образом, чтобы приносить пользу своим напарникам и выполнять свою роль.

Если брать стандартную, но рабочую сборку, то это Малыш с крюк-кошкой и карабином или пистолетом с глушителем, он отвечает за убийства и кражу денег, Середнячок с дефибрилляторами и лучом лечения, а оружие по вкусу, Здоровяк с тараном и гранатометом или молотом. Остальное снаряжение можно брать на свое усмотрение. Но всегда можно экспериментировать: так Малыша можно взять с клинком и невидимостью, хоть она и сбивается если по вам попадут.

Автор: The Finals / Alex Bes

Все оружие открывается за счет повышения уровня или покупок за алмазы, которые зарабатываются по итогам матчей. Остальная косметика покупается за донатную валюту, которую дают вначале в размере 10К, и мне этого хватило на пару сетов одежки, а больше и не понадобится, так как редактор персонажа несильно радует. При желании также можно повесить шкурки на ваше оружие, чтобы глаз радовался. Единственный бесполезный мусор — это эмоции, которые не никакого смысла использовать во время игры, так как в это время вы не сможете их отменить, если по вам начнут палить противники, да и любоваться ей тоже никто особо не будет. Когда на эмоцию могут обратить внимание, так это в начале и конце матча, когда представляют все команды, а потом еще раз только команду победителей.

Карты и разрушаемость

Точное их количество я не знаю, но побывать на 3-4 разных мне точно удалось. Разработчики не соврали по поводу разрушаемости объектов, однако здесь есть много НО. Вы не сможете свободно рушить все подряд, так как у вас нет нужного вооружения, оно есть только у Здоровяка. У Малыша есть заряд C4, но им особо не побалуешься, а обычные гранаты ничего не разрушают. Как альтернатива можно использовать газовые баллоны, которые находятся в рандомных местах карты или же подвешены в кубах над картой. Там же можно найти и гипсовые или зажигательные баллоны.

Автор: The Finals

Также стоит отметить скудность оформления, то есть внутри зданий буквально практически ничего нет, никакой мебели или тому подобного. Понимаю, что это, возможно, компромисс ради лучшей производительности, но от этого страдает сам эффект разрушаемости, так как вскоре надоедает смотреть только на падающие куски стен и потолков. Да и, по сути среди, всех карт выделяется только с небоскребами, остальные выглядят плюс-минус одинаково.

Автор: The Finals

На карте иногда может начаться случайное событие, которое разнообразит геймплей, вроде изменения гравитации, увеличения урона или, самое вкусное, метеоритный дождь. Также на дополнительном времени могут начать стрелять лучами (sun strike своего рода). Суть в том, что хотелось бы игрокам тоже иметь возможность вызывать тот же метеоритный дождь, например. набрав для этого определенное количество очков, так будет гораздо веселее и азарта прибавится.

В плюс могу отметить, что вертикальность локаций очень хорошо ощущается, что позволяет импровизировать при попытке отступления и смены позиции, или, например, сбросить банкомат с крыши на пару этажей вниз и украсть деньги.

Полный дисбаланс оружия

Не хочу здесь долго душнить и возмущаться, но баланса у оружия нет от слова совсем. Начнем с того, что независимо от места попадания пули в тело, урон будет всегда одинаковым, то есть стараться ставить головы не имеет смысла. Также вас может спокойно перестрелять Малыш с пистолета засадив в вас от силы пол магазина, когда у вас будет автомат калашников, здорово. Снайперская винтовка вообще теряет какую-либо ценность, так как карабин на фоне ее выигрывает по всем параметрам. Единственная логичная вещь, на мой взгляд, это завышать урон у оружия ближнего боя, так как им сложнее орудовать нежели автоматом на расстоянии.

Автор: The Finals

Подбор игроков

Как и в любой игре мультиплеерной игре лучше всего идти играть со своей командой, а не со случайными людьми. Если говорить об обычном режиме, то вас никто не защитит от того, что вы можете оказаться в меньшинстве, и свободные места никак не заполняются, даже ботами. Интерес продолжать играть в таком матче напрочь отпадает, так как опять же, это КОМАНДНАЯ игра. Или может так случиться, что вас загрузит под конец матча в пустующую команду, когда у вас уже не будет возможности наверстать упущенное, чтобы сузить отрыв от остальных. Рейтинговые матчи мне не понравились, так как там неадекватная стратегия работает: либо вам повезло и вы захватили банк и отдыхаете, пока на другом банке рьяно сражаются сразу три команды. Как по мне, здесь оптимально делать как в обычном матче: один банкомат, чтобы вовлечены были все сразу.

Есть еще очень огромный минус: когда вы умираете, то вас могут либо воскресить (фигурку игрока можно перетаскивать), либо сами можете воскреснуть после окончания таймера. Однако, когда убивают всю команду целиком, то таймер ОБНУЛЯЕТСЯ, нужно заново ждать возрождения только всей командой, что полнейшая тупость. Это дает преимущество противнику, так как соперников становится меньше на больший период времени, и, как следствие, играть проще.

Итог

Данная бета была неплохим разнообразием на досуге, однако за 8 часов игры она уже успела поднадоесть. Если разработчики не устранят имеющиеся проблемы и не будут активно добавлять контент в игру, я сейчас не про косметику говорю, то долго ей не прожить. Почитав отзывы в Steam, не один я так считаю. В целом потенциал у игры есть, но с ней нельзя затягивать, крайний срок для ее выхода должен быть 1-2 квартал следующего года, иначе она просто потеряется на фоне конкурентов, несмотря на то, что онлайн у нее был высокий, но и доступ же бесплатным был.

5 комментариев

102153632723272755245@google
В целом согласен: игра сырая и допиливать её ещё долго. Но меня прямо затянуло, хоть и игра со случайными игроками в команде в 9 случаях из 10 победу не приносила, но я всегда делал много фрагов и ассистов. Хотелось бы, чтобы разработчики добавили классический детматч для одиночек.
Alex_Bes
В том-то и соль, что убийства сами по себе приносят удовольствие, но в большинстве своем от этого толку мало, да и сюда же проблемы с оружием добавляются.
Добавил одну мелочь, о которой забыл упомянуть с воскрешением.
d
Жаль, что ты невнимательный и туповат в играх. Во-первых, урон в голову больше, чем в тело в раза 2. Во-вторых, за убийства всей команды отнимают у них часть денег и прибавляют вам, сумма разная зависит от стадии игры, чем ближе к концу, тем больше денег отнимает. За соло убийства, тоже добавляет вам немного денег. В-третьих, игра 99% игрокам зашла, но какому-то Васи из ixbt, который крайне плохо понимает в играх и еще хуже в них играет — не понравилась… Держи в курсе, статья убогая, написана максимально бездарно, много деталей упущено (лень перечислять)
Alex_Bes
Смотрю мамкин эксперт подъехал, ну что же.
Урон в голову был проверен отдельно на полигоне и в самих матчах, прямо существенной разницы замечено не было, а со снайперской винтовки можно было бы и ваншоты в голову ввести.
Все зависит от режима, там где нужно было первыми 20к заработать ничто ни у кого не отнимается. В другом режиме можно выбить из перса деньги, которые он накопил за убийства других игроков, и эти монеты отображаются как потенциальный доход команды, чтобы остальные могли успеть помешать им занести в банкомат. Вычитается или нет за убийство всей команды не скажу, не обращал внимание.
Ы у игры был большой онлайн значит все супер оаоаоа. Речь идет здесь о долгоиграющей перспективе, мне тоже нравилось играть во время беты, было весело, но я не могу не выделить сырость некоторых аспектов, которые должны починить к релизу. А если бы игра вышла бы сейчас в таком виде, то долгоиграющая кор аудитория была бы не такой большой, как могла бы быть, особенно без нового качественного контента в игре.
Так что желаю научиться критически мыслить и воспринимать отличное мнение от большинства.
A
А автор статьи точно в ту же игру играл?
The Finals хороший и высококачественный продукт в текущих реалиях игростроя.
Дизайн игры — Все крайне просто, 3 команды одна задача — доставить ящик к точке сдачи, защитить его и заработать очки. Заработай достаточное количество очков — вы победили.
Но не все так просто, основной режим игры Cash out, это по сути два режима в одном — Захват флага, а потом Царь Горы. Сначала, ты находишь ящик с деньгами (флаг), он 20 секунд захватывается, в течении этого времени остальные команды подтягиваются к ящику и начинается первый замес. Но разработчики учли возможный тотальный хаос на первых минутах игры и команды спавняться на разных дистанциях от ящика, (примерно 50м — 150м — 200м), и команды добираются до ящика с небольшими интервалами, что позволяет плавно нарастить интенсивность первый стычек. Победившая команда забирает ящик и несет его к одной из двух точек (Cash out) который расположены практически на равноудаленном расстоянии от ящика (250м -300м), что в свою очередь сильно снижает шанс кемпига на точках, ведь вражеская команда не знает куда понесут ящик. Но что бы не давать преимущество команде захватившей ящик, раз в 10 секунд все могут видеть где находится ящик и куда его несут и уже направится к той точке. Когда команда захватившая ящик приносит его на точку и начинает его сдачу (захват), остальные команды подтягиваются с небольшим опозданием, позволяя захватывающей команде выстроить оборону, раскидать мины, поставить турели, заблокировать окна, двери и т.д. Дальше уже игра на удачу и скилл. Атакующие команды теперь должны пробиться на точку, которая может быть как на открытом пространстве, так и в доме, и захватить так называемый Cash Out (точку). Для захвата им необходимо находиться у Cash Out в течении 5-8 секунд, держать «Е», и в течении этого времени они крайне уязвимы, неспособны двигаться и стрелять. Чем пользуются другие команды и быстро убирают бедолагу, который пытался украсть точку. А способов украсть Cash Out уйма. Можно просто вынести вражеские команды и в спокойствии украсть, а можно разнести пол под точкой, сбросив ее на пару этажей ниже, и украсть Cahs Out, наблюдая как охреневающая команды смотри в дыру на 2 этажа и пытается остановить захват, закидывая гранаты и т.д.
Это собственно основной геймплейный круг.
Что касательно классов, вы уже знаете, что их три — легкий, средний, тяжелый. Основное отличие классов — ХП, Скорость перемещения, доступное вооружение и гаджеты. Легкий класс, как Скаут в Team Fortress 2, имеет наименьшее количество хп, но перемещается быстрее всех, и наносит самый большой урон в секунду, но на близкой дистанции. Вооружение — SMG, Пистолет, снайперская винтовка и холодное оружие. Гаджеты — Трос-кошка, инвиз, Дэш. Его еще можно назвать оффлейнером, он постоянно крутится вокруг точки, заходит с фланга, выцепляет одиноких игроков. Полагается на скорость и урон
Средний класс, основная боевая единица. Имеет среднее кол-во ХП, скорость и урон. Вооружение — автоматы, дробовики, гранатомет.
Гаджеты — Турель, Лечебная пушка, Волл хак. Средний класс постоянно в гуще битвы, отстреливает остальных и поддерживает команду хилом, или турелью. Средний запас хп позволяет комфортно принимать битвы против любого класса.
Тяжелый класс — Это ваш хэвик. Из вооружения — Пулеметы, гранатомет, огнемёт — РПГ, кувалда. Гаджеты — Режим берсерка (сносит все что угодно на своем пути) Щит как у Райнхада из Overwatch, и пушка которая стреляет пеной (создает препятствия, закрывает проходы и т.д. ) Этот Биг Чангус парень всегда на точке и ждет когда кто либо решится его запушить, или сам пушит точку, наперевес с пулемётом или огнеметом. А может и вовсе сносит все здание чтобы противнику негде было спрятаться. Короче, спец по спонтанной, незапланированной разборке дома. Большой запас ХП позволяет уверенно заходить в помещения, а пулемет или огнемет гарантирует быстрое уничтожение противника, если конечно они все не начнут в него стрелять.
Теперь про оружие — баланс тут конечно хромает в сторону некоторых OP оружий (V9S пистолет, огнемет) но в целом все сбалансированно. Каждое оружие способно убить тяжелый класс используя 70% патронов. А это гарантирует убийство 2 средних или 3 легких классов за весь магазин. Такой балансный подход наблюдается на всех оружиях, оно должно быть способно убить по крайней мере 2 средних классов с одного магазина. И это правильный подход, это позволяет оставшемуся игроку вражеской команды принять необходимое решение, пушить, или отступать. Тут нет такого как Apex Legend, когда нужно высадить 2 обоймы без промаха чтобы убить противника. И говоря от времени убийства, оно очень хорошо подобрано, не слишком быстро, не слишком медленно. В среднем нужно 0.5 секунд на убийство, некоторые оружия убивают быстрее, но требуют близости к противнику, некоторые дольше, но очень точные на дистанции, короче говоря, есть свои + и — . Например, я 90% игры использовал помповый гранатомет на 4 выстрела с довольно долгой перезарядкой. Однако, он мне позволял с одного магазина убить 2 скаутов, или одного среднего класса за 3 гранаты, или одного тяжелого класса за 4 гранаты. Довольно скудно. Но если учесть урон по площади, то это позволяло мне крайне легко убить любого противника не требуя 100%, просто стреляй им под ноги. Но убив одного, я вынужден отступать на 4-5 секундную перезарядку, а если меня застать не с полным магазином — я в дерьме. Баланс есть, но над ним надо поработать.(а это самое тяжёлое в шутерах, сбалансировать оружие) Разработчики на подкасте говорили, что если появляется OP пушка, то ее слегка нерфят, но так же баффают другие оружия. Они не хотят нерфит в топку одну пушку, они хотят давать выбор.
Что касательно разрушаемости, она лучшая что я когда либо видел в играх, такая разрушаемость должна была быть в Battlefield 2042, но это совсем другая история.
Поскольку снести можно все, то даже находясь внутри здания ты все равно не ощущаешь себя в безопасности, ведь один заряд C4, одна взрывная бочка и все, нет стены, пола, потолка, а может и дома. И разрушаемость не заскриптована, снеси три стены на первом этаже, и весь дом покоситься на бок одним цельным куском, в процессе развалившись еще на несколько огромных частей. Блин, на меня даже кран упал, разнесс под собой 3 этажа дома. А я думал что он не разрушаемый. Даже встречал команды, которые весь раунд сносили огромный торговый центр до уровня фундамента и карта стала неузнаваемой.
Говоря о дизайне уровней, он хороший. Карты в основном имеют маленькие пространства, и сражается приходится в зданиях. Но там не тесно, достаточно места что бы набрать дистанцию от противника или нырнуть за угол. Практически нету случаев когда ты в комнате 2 на 2 метра. Так же очень много вертикального геймплея -крыши зданий, вышестоящие этажи, парапеты и т.д. что позволяет репозиционироваться на более высокие позиции, пока еще дом стоит.
Перемещение персонажей сделано крайне хорошо. Паркур — Можно перелезть через что угодно, залезть куда угодно и при этом не ощущать себя заторможенным или медленным. Пробежка по крыше, прыжок, цепляешься за край крыши соседнего дома и вновь бежишь по крыше, прыжок в соседнее окно, бум и ты уже в здании. Все ощущается плавно и естественно.
В бою так же легко следить за целью, ведь персонажи имеют немного инерции, не позволяя им стрейфиться влево ил вправо как угорелым, будешь пытаться бэнихопить и стрелять одновременно? Получи замедление при приземлении и увеличенный разброс.Все это очень позитивно сказывается на перестрелках. Убежать из под огня тоже легко, спринт, прыжок в окно и ты уже в здании, ждешь напавшего на тебя противника, нацелившись на окно.
Короче, за 69 (Nice) часов что я наиграл в бэте, это лучший шутер в который я когда либо играл за последнее время. Достаточно быстрый, но до безумного уровня CoD или Overwatch, ближе к TF2 или Battlefield 3 — 4. Основной режим — веселый и жопка ни разу не подгорела за все время. Разрушаемость — просто огонь. Мой вердикт 9/10 ( Крайне хорошо но есть над чем поработать).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Необходимый автогаджет зимой и летом: обзор TrendVision Start Compressor PRO

Компания TrendVision выпустила новинку, которую оценят большое количество автолюбителей. Start Compressor PRO — это современный гаджет, который совмещает в себе пусковое устройство, что...

Почему страны предпочли круги вместо национальных флагов на своих самолётах

Если посмотреть на крылья и фюзеляжи любых боевых самолётов разных стран, можно заметить круглые символы, похожие по цветовой гамме на национальные флаги. Однако в действительности эти обозначения...

Обзор паяльника Miniware TS101: Все ещё весьма актуален

Miniware TS101 — портативный смарт-паяльник с USB Type-C питанием, позиционирующийся как компактный инструмент для точной пайки. Это устройство рассчитано на работу от современных...

Обзор мультирежимной беспроводной клавиатуры Rapoo E9050L

На современном рынке периферийных устройств представлен продукт, способный привлечь внимание ценителей лаконичного дизайна и функциональности — это ультратонкая беспроводная клавиатура....

Обзор паровой роторной швабры FELFRI FSC-001: чистота без особого труда

Все мы знаем, что такое обычная уборка: швабра, ведро с водой, иногда — моющие средства. Но что, если есть способ не просто вымыть пол, а сделать его по-настоящему чистым на другом...