Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
О, нет, сейчас начнутся рассказы про глубокие диалоги первой части с соратниками, которых без модов там нет. Спасибо, я на это не куплюсь, сама проходила, мне такие игры точно не нужны в современном мире.)
Для меня не может не являться недостатком то, что в произведении отсутствует логика и плохой отыгрыш.
А Арканум хороший, да, жаль, все о нем забыли.
Торговля и экономика – второстепенные механики
Вам просто следовало бы понять, что для любого Вольного Торговца его империя, его торговля, его благополучие и успешность — это идея фикс. И оно не может быть второстепенным. Это как, не знаю, существование мышеловки в мире без мышей. Без этого можно просто взять и выкинуть слова «Вольный Торговец» из названия. Слова, на которые студия «покупала» людей, как и на модельки некронов в трейлере, которые — тупые болванчики для финального акта.
В этом и коренная проблема игры — она отвратительно справляется с передачей чего-то сложнее внешнего напускного гримдарка и трупных батончиков. Для многих тех, кто не в курсе Вахи — норм, но нудновато, да и, внезапно, их оказалось не так уж и много. Для тех, кто хоть чуть в курсе — это печальный фанфик на тему. А многие же фанаты предыдущих игр просто говорят о том, что игра деградировала по сравнению с комплектностью, глубиной и вариативностью за счет путей Гнева. Но это — полностью выбор студии, выпустить порезанную и забагованную вещью, так что — и проблемы тоже ее.
А нравится вам это или нет — не имеет значения, если это факт (я о значительной абсурдности и поверхности).
Вы покупаете ДЛС от Овлкэт? Кто из нас фанат вообще?)
Я не спонсирую то, что мне неинтересно. ДЛЦ студии — абсолютно в этом сегменте.
И да, после этой игры я уже не фанат. Неспроста там прошедшее время.
Три месяца после релиза миссия с Калькасаром не имела даже кнопки второго варианта. Да, это поправили, но логики не привнесло. Нет у Схизматика или Еретика повода туда лететь. Одному надо своих людей спасать, а второму — наоборот, корраптить. А не лететь в неизвестно куда — даже без гипотетической прибыли.
Экономия вплоть до текстовых ивентов вместо квестов — это постыдное для чего угодно, кроме визуальных новелл. Этим можно дополнять, но не заменять. И я точно не могу хвалить тот факт, что в произведении не везде лор передан хорошо, а местами плохо и нарушает логику системы, подход «если это конкретному игроку незаметно — то пойдет». Ибо ставка делалась и на тех, кто о вселенной осведомлен.
Я понимаю теперь, почему вас не смущает то, что у псайкера такие проблемы. Это не просто «предыстория» — это то, за что убивают и калечат. Не говоря уже о том, что псайкерам в Коморре никто не позволит кастовать, а любой друкари чувствует подобные способности (Маражай, кстати, вспоминает про это — но только в отношение Идиры).
Также становится ясно, почему вам так безразлично ничтожное внимание, уделенное кораблю и торговле — а это основные и одни из самых важных моментов для любого Вольного Торговца. =(
«Фарм конвикшена уничтожает отыгрыш, ибо если не набрать очков, то реплик становится еле меньше.»
Без прожимания только схизматичных (или иных) реплик нельзя достигнуть некоторых этапок развития. Пока не понизили требования — после давления сообщества, замечу — например, на начало 3 главы у Схизматика не хватало очков на единственное его действие в диалоге, если до этого вы не прожали хотя бы 1 реплику. При этом, других реплик (в отличие от Гнева или КМа) новых у героя не появляется. То есть, может случится, что к финалу у игрока не хватит ни одного конвикшена, и он останется с 2 «общими» репликами. Не то, за что любили и вроде как любят Совокотов.
Замечу, что в альфе всего этого не было, и игралось намного лаконичнее.
Не за что!
Я рада, что у игры есть те, кому она искренне по душе, но радуюсь уже, так сказать, со стороны, без прежних планов на перепрохождение или покупку длц.)
Ни о каком «самом цельном продукте» ни студии, ни по вселенной сорокотысячника тут речи не идёт.
Этот проект на две головы ниже Гнева, и сравнивать его с чем-то более полновесным не имеет смысла.
Игра невероятно порезана и однобока, первые три акта еще держаться, но дальше повествованием не выдерживается даже самая элементарная и поверхностная критика причинно-следственных связей. Некроны в ней — пешки для битья, которых, наверняка, оставили лишь потому, что показали в ролике. Финальный пассаж притянут за уши и мотивации для появления не имеет почти ни у одного героя.
Из вопиющего: в ней нет обещанного полноценного варианта за Хаос, а Сестра Битвы и Дознаватель Инквизиции не стреляют сразу в персонажа, который на из глазах переманивает тварь Хаоса, и по углам корабля которого намалеваны знаки Неделимого. Псайкер санкционированный за пределами второго акта не имеет реакций вообще — собственно, он и про Черный Корабль не знает. По хронологии вполне может идти чествование экипажем протагониста как милосердного покровителя и резня этих же людей. Герой пропадает на недели в Коморру, на минуточку, один из всего лишь трех Вольных Торговцев, а этого не замечает человек, который за ним по его же словам следит. Да и в целом — ну, Коморра и Коморра, с кем не бывает.
Нет нормальной торговой системы, Вольный Торговец изволит обыскивать мертвых бомжей, ибо иначе не прокачать фракции, а, значит, не прокачать проекты, а, значит, автоматически бэд-энды планетам. Модификация корабля — для галочки.
Экономия, видимо, была столь велика, что сказалась даже на портретах нпс, коих около десяти на всю игру. Часть квестов до сих пор не работает нормально, а диалоги противоречат сами себе, даром что к финалу в среднем сокращается и количество реплик в каждом из них. Да и чего уж там, номинально неглавных квестов в 4 и 5 акте, если вы сделали все допы в первых, именно квестов, а не новых активностей на паре планет — только по количеству сопартийцев. Люди, которые ругали МЕ2 за то, что это «сборник» миссий лояльности, наверняка, поняли, как такие «сборники» выглядят на самом деле.
Фарм конвикшена уничтожает отыгрыш, ибо если не набрать очков, то реплик становится еле меньше.
А что было на релизе… даже единственная приятная вещь, которую не испортить нарративом — боевая система, местами была сломана в ноль (вроде непроходимых ивентов или застреваний врагов и союзников в стенах).
Ну и о каком «с ходу лишающий вас всех иллюзий относительно его реалий» идет речь, когда в игре есть Схизматик, который буквально говорит, что будет союзничать с эльдарами, а убивать их плохо, потому что они же… ну, нормальные. Плохо убивать эльдар для верноподданного Империума. И — sic! с ним соглашаются.
P.s. Пишу как человек, который любил игры Совокотов, уважал и в целом был в курсе да Ваху, а потому играл в альфу и бету и критиковал в отзывах часть этих проблем. Но почти ничего не поменялось, а кое-что стало еще хуже.
О, нет, сейчас начнутся рассказы про глубокие диалоги первой части с соратниками, которых без модов там нет. Спасибо, я на это не куплюсь, сама проходила, мне такие игры точно не нужны в современном мире.)
Для меня не может не являться недостатком то, что в произведении отсутствует логика и плохой отыгрыш.
А Арканум хороший, да, жаль, все о нем забыли.
Вам просто следовало бы понять, что для любого Вольного Торговца его империя, его торговля, его благополучие и успешность — это идея фикс. И оно не может быть второстепенным. Это как, не знаю, существование мышеловки в мире без мышей. Без этого можно просто взять и выкинуть слова «Вольный Торговец» из названия. Слова, на которые студия «покупала» людей, как и на модельки некронов в трейлере, которые — тупые болванчики для финального акта.
В этом и коренная проблема игры — она отвратительно справляется с передачей чего-то сложнее внешнего напускного гримдарка и трупных батончиков. Для многих тех, кто не в курсе Вахи — норм, но нудновато, да и, внезапно, их оказалось не так уж и много. Для тех, кто хоть чуть в курсе — это печальный фанфик на тему. А многие же фанаты предыдущих игр просто говорят о том, что игра деградировала по сравнению с комплектностью, глубиной и вариативностью за счет путей Гнева. Но это — полностью выбор студии, выпустить порезанную и забагованную вещью, так что — и проблемы тоже ее.
А нравится вам это или нет — не имеет значения, если это факт (я о значительной абсурдности и поверхности).
Я не спонсирую то, что мне неинтересно. ДЛЦ студии — абсолютно в этом сегменте.
И да, после этой игры я уже не фанат. Неспроста там прошедшее время.
Экономия вплоть до текстовых ивентов вместо квестов — это постыдное для чего угодно, кроме визуальных новелл. Этим можно дополнять, но не заменять. И я точно не могу хвалить тот факт, что в произведении не везде лор передан хорошо, а местами плохо и нарушает логику системы, подход «если это конкретному игроку незаметно — то пойдет». Ибо ставка делалась и на тех, кто о вселенной осведомлен.
Я понимаю теперь, почему вас не смущает то, что у псайкера такие проблемы. Это не просто «предыстория» — это то, за что убивают и калечат. Не говоря уже о том, что псайкерам в Коморре никто не позволит кастовать, а любой друкари чувствует подобные способности (Маражай, кстати, вспоминает про это — но только в отношение Идиры).
Также становится ясно, почему вам так безразлично ничтожное внимание, уделенное кораблю и торговле — а это основные и одни из самых важных моментов для любого Вольного Торговца. =(
«Фарм конвикшена уничтожает отыгрыш, ибо если не набрать очков, то реплик становится еле меньше.»
Без прожимания только схизматичных (или иных) реплик нельзя достигнуть некоторых этапок развития. Пока не понизили требования — после давления сообщества, замечу — например, на начало 3 главы у Схизматика не хватало очков на единственное его действие в диалоге, если до этого вы не прожали хотя бы 1 реплику. При этом, других реплик (в отличие от Гнева или КМа) новых у героя не появляется. То есть, может случится, что к финалу у игрока не хватит ни одного конвикшена, и он останется с 2 «общими» репликами. Не то, за что любили и вроде как любят Совокотов.
Замечу, что в альфе всего этого не было, и игралось намного лаконичнее.
Не за что!
Я рада, что у игры есть те, кому она искренне по душе, но радуюсь уже, так сказать, со стороны, без прежних планов на перепрохождение или покупку длц.)
Этот проект на две головы ниже Гнева, и сравнивать его с чем-то более полновесным не имеет смысла.
Игра невероятно порезана и однобока, первые три акта еще держаться, но дальше повествованием не выдерживается даже самая элементарная и поверхностная критика причинно-следственных связей. Некроны в ней — пешки для битья, которых, наверняка, оставили лишь потому, что показали в ролике. Финальный пассаж притянут за уши и мотивации для появления не имеет почти ни у одного героя.
Из вопиющего: в ней нет обещанного полноценного варианта за Хаос, а Сестра Битвы и Дознаватель Инквизиции не стреляют сразу в персонажа, который на из глазах переманивает тварь Хаоса, и по углам корабля которого намалеваны знаки Неделимого. Псайкер санкционированный за пределами второго акта не имеет реакций вообще — собственно, он и про Черный Корабль не знает. По хронологии вполне может идти чествование экипажем протагониста как милосердного покровителя и резня этих же людей. Герой пропадает на недели в Коморру, на минуточку, один из всего лишь трех Вольных Торговцев, а этого не замечает человек, который за ним по его же словам следит. Да и в целом — ну, Коморра и Коморра, с кем не бывает.
Нет нормальной торговой системы, Вольный Торговец изволит обыскивать мертвых бомжей, ибо иначе не прокачать фракции, а, значит, не прокачать проекты, а, значит, автоматически бэд-энды планетам. Модификация корабля — для галочки.
Экономия, видимо, была столь велика, что сказалась даже на портретах нпс, коих около десяти на всю игру. Часть квестов до сих пор не работает нормально, а диалоги противоречат сами себе, даром что к финалу в среднем сокращается и количество реплик в каждом из них. Да и чего уж там, номинально неглавных квестов в 4 и 5 акте, если вы сделали все допы в первых, именно квестов, а не новых активностей на паре планет — только по количеству сопартийцев. Люди, которые ругали МЕ2 за то, что это «сборник» миссий лояльности, наверняка, поняли, как такие «сборники» выглядят на самом деле.
Фарм конвикшена уничтожает отыгрыш, ибо если не набрать очков, то реплик становится еле меньше.
А что было на релизе… даже единственная приятная вещь, которую не испортить нарративом — боевая система, местами была сломана в ноль (вроде непроходимых ивентов или застреваний врагов и союзников в стенах).
Ну и о каком «с ходу лишающий вас всех иллюзий относительно его реалий» идет речь, когда в игре есть Схизматик, который буквально говорит, что будет союзничать с эльдарами, а убивать их плохо, потому что они же… ну, нормальные. Плохо убивать эльдар для верноподданного Империума. И — sic! с ним соглашаются.
P.s. Пишу как человек, который любил игры Совокотов, уважал и в целом был в курсе да Ваху, а потому играл в альфу и бету и критиковал в отзывах часть этих проблем. Но почти ничего не поменялось, а кое-что стало еще хуже.