Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Попробуем проследить за логикой:
Игра рекламируется как экшен. В игре правда отличный экшен. Если убивать всех подряд, то игра станет мрачнее, а врагов больше — и наоборот. Если запариться и не убивать всех подряд, то откроется хорошая концовка, где герой обеспечит своей дочке светлое будущее и всё такое. Но для этого не обязательно сидеть по углам всю игру — достаточно совмещать бодрый экшен и стелс.
И в чём проблема?
Ну разве что если любитель экшена зачем то захочет пройти игру с ачивкой «призрак», то ему будет скучновато.
Положительный момент: подробно описан Dishonored, игру практически все любят, поэтому читать приятно.
Отрицательный момент: если автор и понимает, чего хотел сказать, то до читателя он этого не донёс :)
Игра рекламируется как экшен. В игре правда отличный экшен. Если убивать всех подряд, то игра станет мрачнее, а врагов больше — и наоборот. Если запариться и не убивать всех подряд, то откроется хорошая концовка, где герой обеспечит своей дочке светлое будущее и всё такое. Но для этого не обязательно сидеть по углам всю игру — достаточно совмещать бодрый экшен и стелс.
И в чём проблема?
Ну разве что если любитель экшена зачем то захочет пройти игру с ачивкой «призрак», то ему будет скучновато.
Отрицательный момент: если автор и понимает, чего хотел сказать, то до читателя он этого не донёс :)