Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
В России создана операционная система "Ред ОС М" на уровне Android и iOS (6)
- 0
ок, ОСь есть, а хде смарты? На чем ее юзать то?
Игры →
Вот почему стоит потратить свое время на прохождение Starfield (45)
- 0
пахахаххаха, тип ты походу не играл ни в нмс ни в калфилд, в нмс сюжетная ветвь сделана, намного интересней, интригующе, там как триллер, где ты в конце задаешься вопрос «а че в смысле, так я не избранный, а просто один из многих, только намутивший мировой кабздец?» Но ты не выкупаешь. Говно дала беседка и ты его жреш лопатами и защищаешь эту пародию на игру. Я эти два проекта прошел, полностью… и у меня есть право говорить что говно, а что нет, а ты судя по твоим коменам выше… даже до конца калфилд не прошел. Или ты хочешьмне сказать что у калфилда есть какой то смысл? xDDDD
Игры →
Вот почему стоит потратить свое время на прохождение Starfield (45)
- -1
я много часов провел в нмс, в 23 году и прошел три раза старфилд. И я высказываю чисто свое мнение, старфилд это халтурная работка с хорошей отрисовкой города, все остальное сделано было как будто кто то гнал разрабов. И да я не просто так заикнулся про нмс и бюджет, на данный момент студия hellogames создатели нмс по не шибко достоверным источникам таком как википедия, пишется что там сейчас всего 20 сотрудников, или уже, или так же — не знаю. А сколько тысяч в беседке? ХеллоГемс инди студия и там бюджета как кот наплакал. В Мелкософтах… достаточна бабла. Так вот во что смогли мелкофосты это только в рисовку городов. Мультяшность нмс объясняется тем что это дешевле и быстрее сделать и выпустить, но и старт нмс был в далеком 16-ом году, а старлфилд 23 год. В старфилде есть билд кораблей, который не нужен в принципе, в нмс его нет, но есть классовость кораблей, истребители, грузовики или же с большой дальностью полета. Событийности в космосе нмс на много больше и разнообразней. тут тебе (после выхода патча эхо) и бои фретеров пираты на граждансий флот, бои истребителей пиратов на гражданских, черные дыры котрые могут тебя закинуть черти пойми куда, живые фрегаты, брошенные фрейтеры, аномалии, пираты которые нападают на тебя. А что в старфилде есть? пираты нападют на тебе, или законники бьеются с пиратами и ты кому то помагаешь? В нмс высадка на планету есть без всяких X нажать тут, X нажать тут. И смотриш в картинку «приземления». В НМС можно и в скалу влететь в буре, которая снижает видимость. Бури на плнетах в нмс, а в старфилде есть? Беседка хотела «Наса панк»? Ок, а где бури как на венере с килостными осадками? Где бури как на юпитере с кучей смерчей из газов. В нмс есть чист вдяныне планеты давольно таки глубокие где можно побродить пошпулять живность, в старфилде от крупной компании выпуска 23 года с офигевшим бюджетом, есть хоть одна водная планета? В старфилде нельзя пешком пройти всю планету… ту уткнешся в стену, игра не пустит. в НМС ты можешь облететь, обойти, объехать планету на 360 градусов вдоль и поперк если тебе будет угодно. А объясни мне, для чего в старфилде постройка кораблей, покупка, постройка аванпостов? Да механика есть, но она в игре не учавствует. в НМС это где то часть квестов, а где то необходимость и хоть постройки кораблей нет, но есть такие что могут зависать над поверхностью планеты и на них давольно таки удобненько изучать поверхность, а базы, удобны и полезны как творческий полет, посмотри что люди мутят и как из того что предлагает игра, и полезны для самомого время препровождения как в песке. Если не брать в расчет сравнения по побочным квестам, хотя в нмс они есть и не просто принеси подай. То сюжетная часть в нмс на много интересней, и по крайней мере заезженный шаблон «избранности» не использует. И в основном сюжете нет «собери части двернего артефакты», нет в нмс ты получаешь сбитый сигнал помощи и пытаешься помоч нпс выбратся из какой то жопы в которую он попал, потому что ты смог поймать сигнал, а впроцессе под конец сюжетки там такой замут, похлеще интриг игры престолов. Старфилд же шаблонно, артефакт, ты нашел — ты избранный, ты и суетись. После основного квеста старфилд у тебя «забирает» весь лут, все что нафармлено. НМС оставляет тебе все что ты награбил, налутал, добыл, построил до момента пока остается время жизни вселенной (ну там по квесту в конце ты перезагружаешь как бы вселенную, но время до ребута 16 минут по меркам вселенной, а по твоим меркам живого существа… сущности… практически вечность). Если ХеллоГеймсы найдут бабки и сделают города (аналог торговые посты и поселения в НМС, да поселения, и ты их можешь курировать), сделают рисовку антуража (деревья, камни, скалы, живность) более менее как в старфилде — нмс порвет старфилда как тузик грелку. Но многие люди ведутся на картинку, и считают нмс из за мультяшности проходянком, в то время как старфилд на самом деле халтурная работа именитой компании. Скайрим, который я раз 10 перепроходил и с модами и без нааамного лучше, интересней чем то что они же сделали в 23 году. Это мое мнение, и считаю его для себя обоснованным и хрен кто меня переубедит в обратном ))))
Игры →
Вот почему стоит потратить свое время на прохождение Starfield (45)
- -1
все с тобой ясно, тебе говна на лопате дай с логотипом беседки ты этом рад будешь
Игры →
Вот почему стоит потратить свое время на прохождение Starfield (45)
- -1
играл и в калфилд и в нмс, да в калфилде прорисовка лучше чем в нмс… все на этом плюсы калфилда закончились… а учитывая что hellogames не имеет такого бюджета и такого количества сотрудников как у беседки/мелкософта, то да беседка обосралась
Игры →
Вот почему стоит потратить свое время на прохождение Starfield (45)
- 0
Не фанат Беседки, да и вообще не фанат какой либо компании. Нету у меня «идола» как у некоторых, по этому свое видение о старфилде. И так. В отличие от иных игр подобного жанра двигаясь по цепочки фракций ты получаешь норм корабль. В процессе «поиска» артефакты ты найдешь множество нормального шмота (скафандр, шлем, одежда), пушек. Крафтить и улучшать, да можно, но зачем? Я так этого и не понял. Отлично себя чувствовал на стоковых стволах что находил. Так же не понятно для чего «крафт» кораблей. Да то что эта механика есть это безусловно хорошо, но… зачем? Когда тебе выдадут по одной из фракций ракаблик (что то похожее по названию как Звездный орел) его хватает по заглаза. Покупать не надо, что то строить не надо. Теперь по аванпостам. Я пробовал построить. Но так и не понял, а зачем собственно? Для прохождения игры по сюжетке или по второстепенным задачам он не нужен. Я бы сказал он в игре вообще не нужен, от слова абсолютно. Т.е. чисто по моему мнению, такие фишки как апгрейд шмота, пушек, кораблей (и их строительство), строительство аванпоста… сделано как затычка, что бы было, это все не играет никакой роли в прохождении игры. И так прошли мы квесты фракций и подходим к основному квесту… вот честно тут я не понял, беседка хотела в философию, но такое ощущение что попала пальцем в сраку… основной квест это «нам тут в созвездии в лом мотаться за артефактами, но есть у нас тут черный „Вова матроскин“ который знает все… спроси где следующий артефакт и принеси его нам»… все ты тупо на побегушках. Ок. Ладно проходим мы и сюжетный квест, ну и как ожидаешь от подобного рода игр, сюжетку закончил дальше твори что хочеш с тем что нафармил, под тип дальше песочница, ан нет! Обнуляется все, на тебе остается только шмотка старборна (не плохая в прицнипе) и ракаблик новый Starborn Gurdian (говнища в боях если честно), хотя выглядит симпотно. Все, больше у тебя ничего нету. Обосновывается все это тем, что ты в другой, паралельной реальности где тебя знают до момента как ты пропал по пути из шахт в созвездие. Игра начинается заного, практически с нуля, без нифига, без ранее построенных аванпостов, без нафармленного шмота, пушек, кредитов… заного с нуля. Хорошо думаю я, наверное теперь будет что то интересное, раз сюжетку прошел и фракции тоже, можно полетать и что то поделать? Да, да этим ты мог занятся с самого начала забив на все квесты, потому что сейчас ты снова будешь проходить все тоже самое… снова теже квесты фракций 1 в 1, та же сюжетка 1 в 1 с разницей теперь что артефакты все отмечены на карты и приди и возьми их. Ок думаю, может в конце этого второго прохождения что то интересное будет? Игра то когда раскроется? А никогда… после второго раза у тебя снова нахрен все отбирают и то снова бегаешь «по кругу»… Я играл в No man's Sky это более близкий по моему мнению проект к этому… детищу беседки… в НМС идя по квесту тебе обосновывают апгрейд твоей пушки, тебе обосновывают зачем тебе скафандр, зачем тебе базы, к тому же некоторые квесты завязаны на ресурсах и ты сам выбраешь или построить базу что сама тебе их добудет или слонятся по планетам в поисках. Сюжетная линия тоже дается в философию, но она и от части душная и от части в финале захватывающая. После прохождения сюжетки все тобой нафармиленное остается с тобой. Базы что ты построил, корабли что ты купил/нашел, пушки (тут стоит отеметиьт что как таковой пушкой зовется мультитул, который тебе и добытчик ресов и он же тебе огнестрельно/лезерно и много чего еще оружие), в нмс присутвует траспорт! наземный! подводный! и… на графитационных подушках чтоль, даже есть своеобразные экзоскелет который может как быть твоим транспортом так и быть помошником в бою. Разнообразие элементов для постройки баз позволяет разгулятся твоей «инженерной жабе» которая что захочет как захочет то и построит. Прибывание на планетах в нмс может быть опасно, кислотные, жаркие, холодные, все это может сопровождаться переодичными бурями в которых нифига не видно и строительство базы обосновано, в ней можно переждать бурю или построив телепорт прыгать между своими база на разных планетах… Ах да забыл, а еще тут единственная «загрузка» это при гиперпрыжке из системы в систему, да и то чем ближе система к тебе тем меньше длится «полет». В нмс можно влететь в атмосферу планеты и если там идет буря то не заметить гору и в лупится в нее, убиться сразу врядли выйдет но хп своему ракалету ты точно подсобьеш, а могут и какие либо модули сломатся без которых или будет не возможен взел, стрельба, сканирование или гиперпрыжки и вот тут начинаешь понимать, хорошо что у меня есть базы фармящие нужный ресурс для починки. В нмс проработна какая никакая экономика, где продавая товар на одной из планет можно снизить ценник на него потому что предложеие превышает спрос. В калфилде же у нпс просто заканчиваются кредиты, пару суток отдохни на лавочке иди продавай дальше. В нмс я не помню, что бы какой то ресурс был бы для чего то не нужен. В старфилде же куча всяких рамок, тарелок, кружек, игрушек и прочей всякой херни которая может попасть в инвентарь хер пойми от куда и сделать тебе перегруз. В общем мой вердикт, прорисовка плюс минус норм, атмосфера серого уныния на протижении всей игры не зависимо на какую планету садишься — ну такое себе. Куча механик нафиг не нужна, зациклинность игры, т.е. после проходения игры ты проходишь ее снова, она не дает тебе что то из разряда «красавчик ты спас мир, теперь ты можешь уйти на пенсию и заниматься своими приземленными вещами по выращиванию звездянки на ТАУ-8 или грабить караваны». Подтянуть бы графику в НМС уйдя от «мультяшностИ» и НМС будет тем самым старфилдом
Игры →
В сети опубликовали небольшой ролик с анимациями применения расходников в S.T.A.L.K.E.R.2 (7)
- 0
как говаривал персонаж из первой части матрицы «Ложки не существует»