Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Сам я не дизайнер, поэтому выкатываю мнение о статьте, как читатель и игрок, а не разработчик.
Все мои друзья и знакомые, пощупавшие Кибер, в т.ч. и я, резко разошлись во мнении и оценке игры и ее технического состояния, но все в унисон оказались в восторге и в полном кайфе от финального варианта интерфейса во всех аспектах: шрифты, стиль, цвета, анимации, интерфейсы и оформление миниигр, брейнданса и т.д. вообщем во всем. Это чувствовалось и ощущалось как свежий глоток от обычного, скучного и шаблонного интерфейса в играх до.
(За исключением выбора функционала рюкзак/инвентарь, во-первых в разных разделах, во-вторых нестандартное в плане удобности, а в третьих издревле рюкзак и инвентарь для геймеров это что-то одно, что неимоверно нас путало, когда заходишь в один раздел, а хотел в другой и наоборот :D Все это в совокупности было непривычно, по крайней мере, в опыте игроков ПК версии, хотя и ясно, что подобный выбор был именно в сторону консольщиков т.к. в нынешних реалиях интерфейсы в крупных проектах разрабатываются в первую очередь под консоли и гeйпады, а ПКбояре довольствуются портированными объедками для «универсальности игрового опыта в выборе контроллера для игры». В целом же на финальную оценку интерфейса именно это мало у нас повлияло)
Поэтому после прочтения статьи у меня осталось резкое токсичное послевкусие. Хочется задать вопрос, когда одни дизайнеры дают свою «оценку» о работе других дизайнеров в подобных статьях, то в конечном итоге все вы хотите просто показать свое ЭГО таким способом или вы все же хоть как-то ориентируетесь на мнение конечного пользователя/игрока от которого и зависит ваша зарплата за проделанную работу в разработке оформления и интерфейсов?
Потому что 80% статьи выглядит как трэшовые придирки, а оставшиеся 20% исправили в последующих патчах, и подобная статья очень странно выглядит в глазах пользователя для которого этот интерфейс и делался.
P.S. Первое видео — плачь взрослого ребенка-хейтера, а второе видео несет описательный характер, но никак не учит, не помогает и тем более не противоречит интерфейсу в кибере, а значит добавление его в статью носит скорее рекламный характер.
Все мои друзья и знакомые, пощупавшие Кибер, в т.ч. и я, резко разошлись во мнении и оценке игры и ее технического состояния, но все в унисон оказались в восторге и в полном кайфе от финального варианта интерфейса во всех аспектах: шрифты, стиль, цвета, анимации, интерфейсы и оформление миниигр, брейнданса и т.д. вообщем во всем. Это чувствовалось и ощущалось как свежий глоток от обычного, скучного и шаблонного интерфейса в играх до.
(За исключением выбора функционала рюкзак/инвентарь, во-первых в разных разделах, во-вторых нестандартное в плане удобности, а в третьих издревле рюкзак и инвентарь для геймеров это что-то одно, что неимоверно нас путало, когда заходишь в один раздел, а хотел в другой и наоборот :D Все это в совокупности было непривычно, по крайней мере, в опыте игроков ПК версии, хотя и ясно, что подобный выбор был именно в сторону консольщиков т.к. в нынешних реалиях интерфейсы в крупных проектах разрабатываются в первую очередь под консоли и гeйпады, а ПКбояре довольствуются портированными объедками для «универсальности игрового опыта в выборе контроллера для игры». В целом же на финальную оценку интерфейса именно это мало у нас повлияло)
Поэтому после прочтения статьи у меня осталось резкое токсичное послевкусие. Хочется задать вопрос, когда одни дизайнеры дают свою «оценку» о работе других дизайнеров в подобных статьях, то в конечном итоге все вы хотите просто показать свое ЭГО таким способом или вы все же хоть как-то ориентируетесь на мнение конечного пользователя/игрока от которого и зависит ваша зарплата за проделанную работу в разработке оформления и интерфейсов?
Потому что 80% статьи выглядит как трэшовые придирки, а оставшиеся 20% исправили в последующих патчах, и подобная статья очень странно выглядит в глазах пользователя для которого этот интерфейс и делался.
P.S. Первое видео — плачь взрослого ребенка-хейтера, а второе видео несет описательный характер, но никак не учит, не помогает и тем более не противоречит интерфейсу в кибере, а значит добавление его в статью носит скорее рекламный характер.