Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Читая этот обзор, у меня появилось чувство, что автор придирается к игре, как если бы это была какая-нибудь колда или гта. Он как-будто совершенно не прочувствовал атмосферу безнадёжности, отчаяния и неизвестности. Для мёртвого дикого запада, я бы сказал, тут наоборот очень густонаселённые локации да и просторы не настолько уж большие. И не надо врать, что лошадей в игре нет: их то как раз достаточно, но они все мертвы! =) Такие дела.
Что сделано хорошо:
— достаточно хардкорная игра с достаточно сильными противниками, если плохо стреляешь — будет сложновато.
— сочная стрельба с физикой отлетания тел, взрывом голов, кровавыми следами на стенах и земле.
— тарковские системы боеприпасов, лечения, инвентаря(возможно спорно, но мне тетрис норм).
— система прокачки неплохо раскрывается, особенно если уже знаешь как играть и с каким оружием будешь бегать.
— система артефактов: много ситуативных возможностей применения.
— оптимизация(прошёл на встройке 680м) и отсутствие багов(нашёл всего 1, не критичный)
Если учесть, что игру делала небольшая малоизвестная компания, то получилось очень добротно. Я очень надеюсь, что будет вторая часть, где как говорит автор, проект раскроется до конца. Для меня же, как для ценителя классических игр(вроде Дума, Блада, Дюкнюкема, Квейков), игра без всяких «если» становится одной из лучших игр 2023 года. Рекомендую.