Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации (7)
- 1
Как человек наигравший 100+ часов в скала, хочу сказать, что отзыв не очень справедливый. Больше всего удивила фраза «Вы часами можете копить ресурсы для одного черепа, но при этом он может вам не выпасть». Ничего себе, в рогаликах есть рандом? Это равносильно жалованию в айзеке что сакред харт не выпал Было бы странно если бы игроку падало только то, что он хочет. Про локации — справедливо, спустя часов 10 уже какие-то комнаты могут приедаться (хотя мне норм, вкусовщина). Но если вас зацепил концепт, не опускайте руки раньше времени: если вы прошли игру хотя бы раз, откроется режим с повышением сложности, где будут по мере победных попыток появляться новые враги, механики, способности.