Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
762297624@vkontakte
Комментатор
IKS
Рейтинг
+4.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Что мы видим во многих фэнтезийных произведениях? Женщины — это полноценные воины, стражники и т.п. Это не уникальный случай, не вынужденная мера, даже не особая каста, а вполне себе рутинная ситуация.
Впрочем, что ждать от человека, для которого Assassin's Creed — это пример тру-RPG, о стагнации которой он так горюет. Ubisoft однозначно забили на тему ассасинства еще в Black Flag, который вышел на два года раньше третьего Ведьмака. И да, двукнопочная боевка и бесконечные вопросики были Assassin's Creed абсолютно всегда.
Игры оптимизировать не надо, потому что общая архитектура? Это вообще откуда взялось? С каких это пор люди спокойно принимают, когда игра на тормозит на среднем железе?
Вы, безусловно, имеете право идти лечиться к врачу, который купил диплом. Но, так уж вышло, что большинство людей категорически против подобной практики по целому ряду причин. Поэтому повторюсь: почему мир должен подстраиваться под ваши весьма специфические желания?
По поводу обесценивания, все довольно просто. Достижения в одной сфере не конвертируются в достижения в другой. Личные достижения в спорте ничего не значат, например, в науке, и наоборот. Я не могу прийти на забег и заявить, что мне надо дать фору, так как у меня много публикаций. И спортсмен не может потребовать дать ему научную степень, так как он получил много медалей. Иначе можно пойти дальше и начать, например, продавать дипломы, научные степени и т.д.
В играх с прокачкой и лутом смысл именно в том, что «я смог выбить себе легендарный меч хаоса и заработать рейтинг 100500 в гильдии гигачадов». Если же кто-то может все это купить за донат, то достижения обесцениваются как раз для тех, кто их заработал сам.
С аргументацией типа «не у всех людей есть время» можно и читерство оправдывать, например. Вот нет у меня 100 свободных часов в неделю, чтобы научиться хорошо играть, но всех нагибать ой как хочется. Поэтому я могу купить читы по фиксированной цене. Но не волнуйтесь, я буду использовать только аимбот, который просто прокачивает мою меткость до уровня киберспортсмена. Вы все еще можете меня убить.
2. Нет такой ЦА как «широкие слои населения». Огромному числу людей игры просто не интересны вообще, многие даже не понимают, что это такое. Следовательно, на этих людей инфоповод не окажет значимого влияния. Если же человек более-менее интересуется темой, то опять же он с высокой долей вероятности будет знать про весь негатив, связанный с игрой. А на Западе «Смуту» вообще просто высмеяли и забыли. Что касается мышления чиновников, то все государственные структуры работают на формальную отчетность. Обычно никто даже реальные метрики не смотрит. Вот только это доказывает не то, что «Смута» — маркетинговый успех, а то, что государству плевать на маркетинговый провал. Но это уже другая тема.
3. Тюменский Илон Маск, чей кейс приводят как пример того, как делать не надо, если ты строишь нормальный бизнес, а не фирму-однодневку… Что касается государства, то тоже бред. Даже не самый ответственный чиновник в идеале хочет, чтобы «Смуту» именно хвалили. Чтобы Вася-после-смены тоже видел, как «Смуту» хвалят, а не ругают. Просто если НЕ хвалят, то подключается дэмэдж-контрол. Но опять же, это не пример хорошего кейса с т.з. маркетинга.
2. Среди геймеров никто особо не спорит, а ведь именно это ЦА игр. У людей откладывается совсем другая мысль: «в России за ААА-игру выдали низкопробную поделку». Но допустим даже, что действительно спорили бы. Я не знаю, в каком отделе маркетинга стремятся добиться спорной (а не позитивной) реакции на продукт. Если о продукте спорят, то у потребителя включается критическое мышление, потому он начинает смотреть на отзывы. Допустим, он открывает YouTube: первые 8 видео по запросу «Смута» — негативные обзоры. Про инвесторов я лучше вообще промолчу.