Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Во-первых, сарматские женщины чаще использовали луки или дротики, т.е. дальнобойное оружие. Во-вторых, не надо путать обращение с оружием и принадлежность к воинам — это разные вещи. В-третьих, участие женщин в активных боевых действиях всегда было вынужденной мерой, т.е. следствием тяжелого или даже отчаянного положения. В той же Японии женщины самураи реально сражались в период затяжной гражданской войны.
Что мы видим во многих фэнтезийных произведениях? Женщины — это полноценные воины, стражники и т.п. Это не уникальный случай, не вынужденная мера, даже не особая каста, а вполне себе рутинная ситуация.
avatar
Обожаю истории про «нереалистичные женские доспехи» в играх, где есть магия, драконы, двухметровые мечи и т.п. Кроме того, женщина-воин (особенно ближнего боя) — это редчайшие, буквально единичные примеры. И даже эти уникальные примеры преувеличены массовой культурой. Например, та же Жанна д'Арк была знаменосцем и мечом почти не пользовалась, она даже гордилась тем, что никого не убила. В играх же женщины-воины часто многочисленны и сражаются наравне с мужчинами, что абсолютно нереалистично, но по какой-то «загадочной» причине не изобличается поборниками «реалистичности».
avatar
Текст писал какой-то школьник, который вообще ничего не знает про RPG. Действительно, все эти годы не выходили всякие Pillars of Eternity II, Pathfinder (две части), Divinity: Original Sin II, Tyranny, The Outer Worlds и т.д. Видимо, любимый блогер не рассказал — бывает.
Впрочем, что ждать от человека, для которого Assassin's Creed — это пример тру-RPG, о стагнации которой он так горюет. Ubisoft однозначно забили на тему ассасинства еще в Black Flag, который вышел на два года раньше третьего Ведьмака. И да, двукнопочная боевка и бесконечные вопросики были Assassin's Creed абсолютно всегда.
avatar
Как я, так и мои друзья детства абсолютно спокойно играли в GTA, Postal, Manhunt и т.д. Все выросли абсолютно обычными и нормальными людьми. Я думал, что в страшилки о жестоких играх, травмирующих психику детей и делающих из них маньяков, сейчас верят разве что пенсионеры (и то далеко не все), а оказывается нет. Не перевелись еще сердобольные моралфаги, которые с колокольни диванной психологии рассуждают о судьбах будущих поколений.
avatar
Во-первых, перечисленные игры не так уж сильно похожи на Max Payne 3. Во-вторых, есть вопросы к качеству перечисленных проектов. Например, буквально вчера прошел Control. На уровне задумки игра неплохая, но сильно подкачала реализация. ОЧЕНЬ много скучных и однообразных заданий, боевка не доделана, сюжет уже на середине проседает, а бонусом есть ненавязчивая левая повестка. Игра «заставить попотеть» только тем, что будет снова и снова вываливать на игрока болванчиков (ИИ в игре откровенно тупой) с увеличенной полоской здоровья. А стрельба, которая «отличается плавностью и динамикой», почти бесполезна, так как не наносит серьезного урона, потому большую часть времени ты используешь связку левитация-теликинез.
avatar
Компании перестанут конкурировать, потому что будут делать игры только на ПК? Примерно как сказать, что производители автомобилей не будут конкурировать, если исчезнут мотоциклы.
Игры оптимизировать не надо, потому что общая архитектура? Это вообще откуда взялось? С каких это пор люди спокойно принимают, когда игра на тормозит на среднем железе?
avatar
Рубрика: угадай автора по названию статьи. =)
avatar
Всегда есть всякие Миры кораблей и Геншин Импакты. А Тарков — это просто на уровне самой задумки игра, где ты должен страдать. Это как предъявлять соулслайкам за сложность. Люди для этого сюда и пришли.
Вы, безусловно, имеете право идти лечиться к врачу, который купил диплом. Но, так уж вышло, что большинство людей категорически против подобной практики по целому ряду причин. Поэтому повторюсь: почему мир должен подстраиваться под ваши весьма специфические желания?
avatar
Вы не смотрите, а миллионы людей по всему миру смотрят. Почему кто-то должен подстраиваться под ваши желания? Я спорт тоже не смотрю, но я и не предлагаю его переделывать. По сути, вы решаете проблему, которой нет. Кто хочет нагибать за деньги идет в донатную помойку, кто хочет чистой игры идет в игры без доната или с минимальным донатом (скины и т.п.).
По поводу обесценивания, все довольно просто. Достижения в одной сфере не конвертируются в достижения в другой. Личные достижения в спорте ничего не значат, например, в науке, и наоборот. Я не могу прийти на забег и заявить, что мне надо дать фору, так как у меня много публикаций. И спортсмен не может потребовать дать ему научную степень, так как он получил много медалей. Иначе можно пойти дальше и начать, например, продавать дипломы, научные степени и т.д.
avatar
Так еще в нулевые были специальные сервера для читеров в самых разных играх. И к ним вообще ноль претензий было, так как люди просто фанились. Но да, в том-то и дело, что большинство донатеров и читеров хотят заплатить, чтобы без усилий нагибать рядовых игроков.
avatar
Аналогичная ситуация есть, например, в спорте. Некоторые спортсмены имеют генетическое преимущество, некоторые тренируются по более эффективным программам и т.д. Ваше решение было бы разрешить допинг. Но вот беда, у некоторых просто больше ресурсов, чтобы купить себе допинг. Т.е. великого уравнивания все равно не получится.
В играх с прокачкой и лутом смысл именно в том, что «я смог выбить себе легендарный меч хаоса и заработать рейтинг 100500 в гильдии гигачадов». Если же кто-то может все это купить за донат, то достижения обесцениваются как раз для тех, кто их заработал сам.
avatar
Только есть маленький нюанс: смысл соревновательных игр в соревновательности, т.е. это возможность именно что проявить свой скилл. Донат и читы просто ломают эту логику, потому при их распространении в игре, многие игроки уходят в другие проекты или создают пиратские сервера. Впрочем, есть чистокровные донатные помойки, куда нормальные игроки изначально не пойдут.
avatar
Похоже, автору просто нравится быть адвокатом дьявола.
С аргументацией типа «не у всех людей есть время» можно и читерство оправдывать, например. Вот нет у меня 100 свободных часов в неделю, чтобы научиться хорошо играть, но всех нагибать ой как хочется. Поэтому я могу купить читы по фиксированной цене. Но не волнуйтесь, я буду использовать только аимбот, который просто прокачивает мою меткость до уровня киберспортсмена. Вы все еще можете меня убить.
avatar
Вот когда вы будете главой маркетингового отдела с успешными кейсами на базе данного подхода, тогда и будете давать такие советы. Пока это выглядит как попытка выдать себя за большего специалиста, чем вы фактически являетесь. А на бумаге можно сколько угодно расписывать, как из любого пиар-провала получить бесконечную конверсию. Особенно если рассуждать о кейсах задним числом.
avatar
Я отвечу очень кратко, так как на многое я уже ответил, а остальное долго расписывать. Ваша позиция буквально основывается на вере в то, что нет плохой рекламы. Такое простительно копирайтеру с биржи, но из маркетингового отдела за такой подход (даже копирайтера) могут абсолютно реально уволить. Что, к примеру, случилось с маркетологом Reebok, когда он на пару с Залиной Маршенкуловой предлагал пересесть на лицо. Если ваша вера в этот тезис столь крепка, что вы мне его уже который комментарий проговариваете в разных вариациях, то, боюсь, я тут бессилен.
avatar
1. Я не задал ни единого вопроса, но да ладно… У государственных структур есть репутация, я даже не знаю, как это можно оспаривать. Тот же «Фонд Кино» — это токсичный бренд, так как у людей с ним связаны не самые лучшие ассоциации. А то, что деньги будут давать дальше, конечно, правда, но выигрывают от этого только те, кто пилит бюджеты.
2. Нет такой ЦА как «широкие слои населения». Огромному числу людей игры просто не интересны вообще, многие даже не понимают, что это такое. Следовательно, на этих людей инфоповод не окажет значимого влияния. Если же человек более-менее интересуется темой, то опять же он с высокой долей вероятности будет знать про весь негатив, связанный с игрой. А на Западе «Смуту» вообще просто высмеяли и забыли. Что касается мышления чиновников, то все государственные структуры работают на формальную отчетность. Обычно никто даже реальные метрики не смотрит. Вот только это доказывает не то, что «Смута» — маркетинговый успех, а то, что государству плевать на маркетинговый провал. Но это уже другая тема.
3. Тюменский Илон Маск, чей кейс приводят как пример того, как делать не надо, если ты строишь нормальный бизнес, а не фирму-однодневку… Что касается государства, то тоже бред. Даже не самый ответственный чиновник в идеале хочет, чтобы «Смуту» именно хвалили. Чтобы Вася-после-смены тоже видел, как «Смуту» хвалят, а не ругают. Просто если НЕ хвалят, то подключается дэмэдж-контрол. Но опять же, это не пример хорошего кейса с т.з. маркетинга.
avatar
1. Иными словами, донесли послание: «здесь можно распилить бюджет и тебе за это ничего не будет». Т.е. мы можем ожидать еще больше проектов типа «Смуты», которые окончательно уничтожат репутацию ИРИ и других подобных инициатив.
2. Среди геймеров никто особо не спорит, а ведь именно это ЦА игр. У людей откладывается совсем другая мысль: «в России за ААА-игру выдали низкопробную поделку». Но допустим даже, что действительно спорили бы. Я не знаю, в каком отделе маркетинга стремятся добиться спорной (а не позитивной) реакции на продукт. Если о продукте спорят, то у потребителя включается критическое мышление, потому он начинает смотреть на отзывы. Допустим, он открывает YouTube: первые 8 видео по запросу «Смута» — негативные обзоры. Про инвесторов я лучше вообще промолчу.
avatar
Сразу видно, чего стоит подобное образование. Я работаю в рекламе 8 лет, так вот: «Смута» — это оглушительный провал в том числе с точки зрения маркетинга. По сути, прорекламировали две идеи: «россияне не могут сделать нормальную игру» и «бюджет пилят самым наглым образом».
avatar
Switch — это дешево, если пиратить игры, как это делаете вы. (Вновь напоминаю про лицензионное соглашение Nintendo.) На что вам отвечают: пиратить игры с эмулятором — это еще дешевле, а для многих — удобнее.
avatar
Еще раз: я покупаю потому, что Valve сделала для меня покупку удобнее и приятнее пиратства. Но я никогда не считал, что я или еще кто-то обязан покупать игры. Это вы тут против пиратства, а если точнее, против определенного типа пиратства.