Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я писал про реальное время не про всю систему ДНД, а как фишку серии БГ которая в то время была хорошо реализовала бои в этом стиле.
Да тактическая пауза мне всегда нравилась, она позволяла контролировать время боев и создавала «масштаб», с одним боссом бой может развернуться на 20, минут, а 50 проходных гоблинов можно было вырезать за 2 минуты. Пошаговая требует от разрабов ограничивать либо количество врагов, либо количество боев.
И то и то хорошо, когда реализовано с умом)
Я как писал выше начал с ИВД, и тоже не сразу рассказывал… Обидно было когда я гдет 2 часа партию создавал (и еще не понимал нафига так много героев), и крысы в погребе убили мага, а дальше на пристани гоблины убили остальных)
Потом я поиграл в фаллаут, и захотелось большего, и тут лежали диски с ивд, и потом уже были БГ2 и Планетскейп.
Боевка — это часть сРПГ, без нее никак но она в этом жанре не стояла во главе (кроме ИВД, который больше действительно можно Диабло только толпой), главное это сюжет который объяснял зачем мы это делаем))
Я не писал, что хочу дословного повторения 2й редакции днд или реалтайм боевки (хотя предпочел бы ее). Суть поста в том, что Ларианы делают другие игры, с другими приоритетами (сюжет и персонажи на втором плане).
Есть серия Патфандер же нужна оказалась? А по всем параметрам это сРПГ.
Досы были изометрический имерсивсимам с элементами РПГ, в этом нет ничего плохого.
Только вот серия БГ была не про то КАК более оригинально взять ключ. Она была про то, ЗАЧЕМ нам нужен это ключ, и уже в зависимости от того кого вы отыгрываете выбирали как это сделать.
Юрий, жанр сРПГ не изжил себя. И это хорошо доказали 2 части Пасфандера. Ребята смогли создать, достойного наследника БГ.
Дело не в редакции, системе и пошаговой боевкие.
Дело в атмосфере, сюжете, персонажах, построении и развитии мира в самой игре.
Патфандер в это смог, а вот ДОС в это не смогли, они всегда шли другой дорошкой.
Вы правильно написали, прошло много лет с событий БГ, и я не понимаю зачем давать игре номер 3, сделали бы мягкий ребут, вопросов было бы меньше.
Минкс и Бу не живы, насколько я знаю это их ожившие статуи… И что то я сомневаюсь, что Ларианы будут развивать философские вопросы — что важнее разум или тело. Как я и написал я могу ошибаться, играл я в ранний доступ последний раз более года назад, и там все мои предъявы были.
Да тактическая пауза мне всегда нравилась, она позволяла контролировать время боев и создавала «масштаб», с одним боссом бой может развернуться на 20, минут, а 50 проходных гоблинов можно было вырезать за 2 минуты. Пошаговая требует от разрабов ограничивать либо количество врагов, либо количество боев.
И то и то хорошо, когда реализовано с умом)
Потом я поиграл в фаллаут, и захотелось большего, и тут лежали диски с ивд, и потом уже были БГ2 и Планетскейп.
Боевка — это часть сРПГ, без нее никак но она в этом жанре не стояла во главе (кроме ИВД, который больше действительно можно Диабло только толпой), главное это сюжет который объяснял зачем мы это делаем))
Есть серия Патфандер же нужна оказалась? А по всем параметрам это сРПГ.
Досы были изометрический имерсивсимам с элементами РПГ, в этом нет ничего плохого.
Только вот серия БГ была не про то КАК более оригинально взять ключ. Она была про то, ЗАЧЕМ нам нужен это ключ, и уже в зависимости от того кого вы отыгрываете выбирали как это сделать.
Дело не в редакции, системе и пошаговой боевкие.
Дело в атмосфере, сюжете, персонажах, построении и развитии мира в самой игре.
Патфандер в это смог, а вот ДОС в это не смогли, они всегда шли другой дорошкой.
Вы правильно написали, прошло много лет с событий БГ, и я не понимаю зачем давать игре номер 3, сделали бы мягкий ребут, вопросов было бы меньше.
Минкс и Бу не живы, насколько я знаю это их ожившие статуи… И что то я сомневаюсь, что Ларианы будут развивать философские вопросы — что важнее разум или тело. Как я и написал я могу ошибаться, играл я в ранний доступ последний раз более года назад, и там все мои предъявы были.