Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
По стилю написания статья напоминает манеру объяснения воспитательницы в детском саду, настолько снисходительный тон, что если бы это был разговор вживую, то я бы просто развернулся и ушел от такого собеседника. В следующий раз так и сделаю, лучше просто закрыть статью, чем терпеть подобное отношение.
avatar
Я рад этому открытию, но удивляться тому, что у отдельных клеток есть субъектность – это как удивляться, что в многомиллиардной популяции человечества у отдельных людей есть собственные сложные чувства, уникальный опыт и личные устремления. Конечно они есть, просто статистически они не так заметны и влиятельны, как поведение масс, в данном случае в сравнении с тканями и целыми органами.
avatar
Скажу за сюжет, а конкретно за персонажей. Слишком много босс-девах, которые все умеют, все могут, все знают, еще и командуют игроком, т.к. нередко по сюжету имеют политическую власть. При этом мужские персонажи 90% милые мальчики, которые вежливые, дружелюбные и неагрессивные, а оставшиеся 10% крутые только на первый взгляд, но за каждым есть тупая сопливая история, через которую они не могут переступить и двигаться дальше.
Из-за того, что сценаристы квестов в основном (мб вообще все) женщины, возникает сильный перекос сюжета в сторону бла-бла-бла, где зачастую проблему можно решить просто грубой силой. И я не говорю, что все квесты плохие, есть очень интересные цепочки, где нужно много читать и вникать, но это лишь малая часть среди кучи откровенной душнины, где рука сама тянется к скипу диалогов.
Также раздражает лишнее внимание второстепенным, точнее чисто проходным персонажам, их скучным историям, которые могли бы быть ОК в начале приключения, но после пары битв с богами и древним злом воспринимаются как пустая трата времени, особенно ввиду того, что они не ведут к чему-то большему, т.е. это одиночные квесты на 5-10 мин., сделал и забыл.
В эту игру я начал играть не ради сюжета, но в начале он был настолько неплох, что я стал ожидать основной сюжетки хотя бы на том же уровне, но конкретно в Инадзуме и в свежем Натлане она откровенно детская. Фонтейн подавал надежды на камбэк, хотя там тоже было много нализа женским персонажам, когда все вокруг пресмыкаются перед перед кучкой кукол. Я считаю, что нам как игровому сообществу пора заканчивать с симповством, красивые девочки это хорошо, но надо иметь хоть немного самоуважения и относится к ним в зависимости от их реальной пользы (в данном случае сюжетной пользы), а то получается, что они все такие крутые, но при этом имея власть именно они допускают события, которые игрок потом разруливает, т.е. ответственность на них не распространяется, они не умирают, не теряют власть, не остаются без друзей и т.д.
avatar
На удивление нужные изменения, мне сразу аж сыграть захотелось
avatar
Женщины никогда не обладали острым умом, поскольку вся их деятельность по жизни сводится к перекладыванию ответственности на мужчин или на государство. И это сходит им с рук. Бросил парень — абьюзер и нарцисс; уволили с работы — угнетение женщин абстрактной мужской общностью; развалила семью — государство помоги налогами тех, кто концы с концами еле сводит, да нагни бывшего на алименты; прожигала жизнь до 35 лет — родители виноваты, что не так воспитали.
Зато все вокруг ей должны: пока она красивая — за то, что присутствует; когда уже начинает стареть — за «личные качества», которых у неё не было и нет; когда пожилая — за то, что вырастила детей без отца...
В общем да, живя в иллюзии, что тебе все вокруг обязаны, такую штуку как остроумия развить не удастся. От того и юмор плоский и сюжеты никакие и персонажи пустые.