Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А на счёт статьи- согласен, автор во многом ошибается.
Одноклеточный сюжет? Ты вообще играл в игру? Многие люди по этому «одноклеточному» сюжету могут выстраивать теории на счёт будущих уровней и просто некоторых деталей таких масштабов, что тебе и не снилось. Сюжет в Magic Rampage достаточно хороший, просто кому-то было лень открыть глаза и вчитаться в диалоги. И… «сюжет подаётся через надписи и монологи персонажей»… а что ты хотел? Озвучку? В мобильной игре, которая весит меньше 200 МБ? Да и в чём проблема просто почитать диалоги? Сколько автору лет, что ему не нравится то, что для того, чтобы понять сюжет нужно знать азбуку? Пять? Три?
Посредственный левел-дизайн. Здесь отчасти согласен, в первых трёх главах уровни достаточно скучные, но с четвёртой главы всё уже не так плачевно и даже интересно. А «толстеющие» персонажи в пятой главе- не такая уж и проблема. Если у тебя есть оружие, с которым ты смог убить любого противника четвёртой главы с одного удара, то у тебя не будет проблем ни в одном уровне пятой главы. А на счёт того, что оружие дорогое- знаешь такую вещь как фарм? Ну, когда проходишь предыдущие уровни пару-тройку раз, чтобы достать золота побольше? А про соревновательный режим я вообще молчу- там даже весело фармить, если у тебя руки не из ног растут. Любое оружие или броню из магазина можно купить без доната за полтора дня фарма, при том играя в день по два-три часа максимум.
Посредственное звуковое оформление. Тебе не понравилась музыка? Это называется «вкусовщина», и кому-то эта музыка наоборот нравится. Не подумал? А если ты про звуки подбирания золота, смерти противников и прочие- то да, есть проблема, но можно просто играть без звука, и включить себе в наушниках какую-нибудь музыку, которая нравится тебе, и не придираться. Не подумал? А ты вообще хоть раз думал? А головным, а не спинным мозгом?
Медленно выходят уровни. Попробуй сам почти задаром (потому что дохода с доната от Magic Rampage у разработчиков явно не много, так как донатит два-три десятка человек, и то только для поддержки разработчиков) сделать то, что есть в Magic Rampage в пятой главе. Там один уровень как три из предыдущих глав, естественно они долго выходят.
Но ведь еженедельные уровни выходят каждую неделю, и всё такое! Нет. ЕЖЕ выходят раз в месяц, или даже раз в три месяца. А то, что выходит каждую неделю- простой соревновательный режим, в конец которого просто добавили сундук. Всё. Это так работает, чтобы экономить силы разработчиков на разработку сюжета, древа навыков, и нового мультиплеера. Да. Не знал? А ЧТО ТЕБЕ МЕШАЛО УЗНАТЬ?!
«В Magic Rampage нет разницы, за какой класс играть». Уверен? То есть мне всё равно, играть за разбойника, у которого маленький урон, маленькая защита, но большая скорость и скорость атаки, которые это компенсируют, или за священника, который должен собирать всё на свет, чтобы иметь нормальный навык класса. За элитного воина, который одним радиусом своего особого навыка класса может прибить всех врагов в зоне видимости, или за чернокнижника, который создаёт своего двойника, и с помощью него может убивать сразу двух врагов в разных концах экрана. Да, разницы нет, естественно. Да и характеристик нет, по типу интеллекта, силы и… постойте, но разве у каждого класса и экипировки нет показателей увеличения урона тем или иным оружием, увеличения брони, скорости, прыжка? Это и есть характеристики. Да, скудноваты, их мало, но они есть, и они влияют на игру: ты не можешь взять молот и броню, которая не увеличивает его урон, так как будет МАЛО УРОНА.
Экшена нет? Возьми-ка хороший сэт на разбойника, и попытайся с непривычки не улететь в пропасть от того, что скорость большая.
Улётные грибы. Базара нет, грибы улётные, всё как надо.
Жанр. РПГ- ролевая игра. Что не так? Роли есть, священник должен играть, следя за своим навыком класса, разбойник должен играть осторожно, чтобы его не убили из-за низкой брони.
Magic Rampage- вполне нормальная игра. Есть минусы- мало контента (даже самые ярые фанаты игры должны признать, что его мало), делать почти нечего, многие классы просто бесполезны в соревновательном режиме, и по-факту классов не тринадцать, а штук семь- остальные- просто копирка друг друга с минимальными изменениями (друид- чумной доктор, разбойник- рейнджер, элитка- воин), а также режим выживания, который нужен для… получения красной тыкалки на 500 урона… да… любой должен согласится, что режим выживания требует более интересных вещей, чтобы в него можно было заходить. Но есть и плюсы- весёлый соревновательный режим, не плохой сюжет, разные классы, интересные локации, и отсутствия надобности в донате, который, повторюсь, ни на что не влияет. Нет, не так, нужно «ДОНАТ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ, ВСЁ МОЖНО ПРИОБРЕСТИ БЕЗ ДОНАТА, НЕ ПРИЛАГАЯ ОСОБЫХ УСИЛИЙ, И НУЖНО БЫТЬ ИДИОТОМ, ЧТОБЫ ЭТО НЕ ПОНИМАТЬ». Также Magic Rampage постоянно развивается, разработчики более чем за семь лет не забросили эту игру, и до сих пор добавляют уровни сюжета, новый режим скоро добавят, а также недавно ввели скины, которые хоть и не влияют на игру, но зато они дают смысл ранее бессмысленному рангу.
И напоследок. В статье есть скриншот Зала Чемпионов, и приписка «Билет в этот зал не дешёв». Да? Я пять раз (два раза на одном аккаунте, и три раза на другом) был в этом зале на первом месте, играя на элитном воине и друиде. На элитном воине я смог нафармить 300 ранг, хотя это один из самых худших классов в соревновании. Билет не дешёв, в Зал Чемпионов можно попасть только через донат, ага, ага, так я и поверил.
На прощанье хочу пожелать автору не обижаться на казуальные игры с сложностью детского сада, вытащить мозг из жопы, и научиться им думать.