Плати и побеждай. Обзор Magic Rampage
Action RPG! Платформер с элементами метроидвании и улётными грибами! Выбор редакции Google Play! Высокие рейтинги игроков! И все это Magic Rampage. Наверное, стоящая игра? Нет.

- Жанр: лутер-шутер
- Разработчик: Asantee Games
- Платформа: iOS, Android, PC
- Страница в AppStore
- Страница в Google Play
- Страница в Steam
- Возрастной рейтинг в РФ: 12+
- Год выхода игры: 2013 (Android), 2020 (ПК).
Введение
Небольшая инди-студия Asantee Games находится в Бразилии. Magic Rampage — её основной проект. Эта игра была выпущена еще в 2013 году, и все это время разработчики доводили до ума, дополняли контентом и поддерживают и дополняют её до сих пор. В 2020 году игра вышла на PC в Steam (ранний доступ).
Игра получила награду Editor's choice от Google Play. Редакторы магазина Google отмечают:
- Великолепное сочетание ретроэкшена и ролевой игры с собиранием трофеев
- Помимо того, что снаряжение классно выглядит, оно дает всевозможные преимущества
- Для разнообразия можно пройти бонусные уровни или попробовать режим выживания
Звучит неплохо. Экшн, трофеи, РПГ, то есть, RPG. Должно быть интересно!
Жанр
Разработчики позиционируют Magic Rampage именно как Action RPG. В начале приключения нам дают выбрать класс персонажа. Классов много, каждый класс обладает своими уникальными возможностями. Но при этом персонажи не имеют никаких базовых характеристик. Нет даже «урезанных» характеристик персонажей, характерных для дьяблоидов, вроде Сила/Ловкость/Интеллект.
Каждый класс получает положительные или отрицательные эффекты при использовании оружия, скорости передвижения и высоты прыжка. Можно настроить внешний вид персонажа. На персонажа можно надеть броню, дать ему оружие и кольцо. На этом ролевые элементы игры заканчиваются. Классической ролевой системы (так, чтобы игрок, выбрав класс персонажа, отыгрывал эту роль) в игре нет от слова «совсем». Опыт, прокачка персонажа, навыки, перки — это всё не про Magic Rampage. Magic Rampage — не RPG и не Action RPG.
В магазине Google Play эту игру также рекомендуют как одного из представителей в жанре платформеров. Первое знакомство с игрой дает надежду на то, что мы имеем дело с метроидванией, по крайней мере, некоторые элементы в игре присутствуют, а на начальных уровнях разработчики почти смогли «в атмосферность». Но, пройдя всю игру, понимаешь, что архитектура уровней примитивна, исследовать этот мир не интересно, возвращаться на пройденные уровни особого смысла нет. Так что нет, Magic Rampage — не метроидвания, и даже не платформер.
А вот то, чем на самом деле является Magic Rampage, почему-то в описании к игре не написано. На самом деле Magic Rampage — это 2D лутер-шутер.
Сюжет
Для метроидваний и дьяблоидов сюжет является одним из основных движущих мотивов для игрока при прохождении. И когда сюжет интересный, когда он является одной из ключевых составляющих атмосферы игры, позволяя ещё больше погрузиться в неизведанный мир, то можно многое простить геймплею.
Но у Magic Rampage с историей просто беда. Одноклеточный сюжет из десятка предложений и примитивных диалогов размазан более чем на 40 уровней и еще не закончен, хотя начат в 2013 году! Благо хоть есть русский перевод, и читать эту ахинею можно не напрягаясь.
Окружающий игрока мир никак не подается в сюжете. Мотивация персонажей, мотивация главного героя игры никак не раскрывается. За каким чертом главный герой ввязался в это приключение? Что ему нужно? А чего добиваются главные антагонисты героя? На эти вопросы игра за 7 лет так и не дала ответы. Вот такая вот «ролевая игра».


Завязка сюжета такова: в замок Короля ворвался злой волшебник, и главный герой (а кто он, собственно?), зачем-то пошел Короля спасать. Потом, конечно, выяснится, что все не так просто… Но лучше бы это не выяснялось.
Геймплей
Герой игры может перемещаться по локациям только вправо и влево, прыгать на платформы, стрелять. Закрываться щитом, пригибаться, как-то иначе воздействовать с окружающим миром герой не умеет. При этом холодное оружие (мечи, копья, кинжалы, молоты) работают как автомат, где магазин патронов — заряды «маны». Если при игре за мага при использовании посоха все выглядит логично (в этом случае герой не кидается посохами, а стреляет сгустками энергии), то при игре за воина это вызывает только усмешку. Герой, выстреливающий «из себя» пять боевых топоров, нелеп.


Ну ладно, это еще можно списать на игровые условности. Но подобный подход сделал игровые механики при игре за разные классы неотличимыми друг от друга! Какая разница, монах ты или воин? Стреляй топором или пуляй фаерболом, результат одинаков — из противников будут вылетать цифры урона. Дистанции боя не меняются в зависимости от используемого оружия. Поэтому сравнения с автоматом из шутеров напрашиваются сами собой. Разница только в калибре патронов.
Основная игровая механика — это «затапывание» (на ПК — «закликивание») противников одной кнопкой с периодическим уклонением прыжком или двойным прыжком. Других игровых механик нет. Разве только что непродолжительные полеты после «затапывания» улётных грибочков.


Но может быть экшн хотя бы ураганный? Нет. При «выстреле» герой как бы подвисает, эдакий эффект слоу-мо, который, по всей видимости, появился из-за особенностей используемого движка, а не как сознательный элемент игрового дизайна. Это чертовски ломает динамику игры.
Разработчики пытаются стимулировать игрока на поиск тайников, вознаграждая игровым золотом и трофеями. На первых уровнях трофеи вываливаются на игрока в большом количестве. Со временем этот источник оружия и брони сильно усыхает.
При этом, сложность игры растет скачкообразно и резко. В какой-то момент игрок сталкивается с тем, что противники внезапно «толстеют» и обзаводятся убойным для игрока оружием. А трофеи, собранные на предыдущих уровнях, не помогут. Добро пожаловать во внутриигровой магазин. Не получается пройти босса? В магазин!
Хотя есть еще один способ справляться с толстыми противниками. И нет, это не повышение мастерства. Дело в том, что количество жизней главного героя ограничено лишь количеством игрового золота. Игрок скопил много золота? Не проблема, на уровне можно помереть хоть 200 раз. Стоимость игровой жизни растет от уровня к уровню, так что совсем наглеть уж не получается, но внутриигровую валюту можно «набить» в соревновательном режиме.


Соревновательный режим первое время может вызвать интерес. В этом режиме игрок может бросить вызов другим игрокам. Два игрока проходят один и тот же уровень (не в режиме реального времени, а в режиме «боя с тенью»), стараясь получить меньший урон, больше опыта, и за меньшее количество времени. В зачет также идут массовые убийства врагов, использование особенностей класса и тому подобное. Победитель получает внутриигровую валюту.
Но пробиться с вещами, которые вы смогли получить в кампании, на вершину пирамиды игроков у вас не выйдет. И дело не в мастерстве, а только в том, какие вещи надеты на вашего персонажа. Действительно достойные вещи можно купить только в магазине. Что это значит? Pay to win! Плати, чтобы победить, вот про что Magic Rampage.


В игре также присутствует «Еженедельный уровень», где могут выпадать хорошие трофеи, но нераскачанному игроку там делать нечего. Сходите в магазин сначала.
Техническое исполнение
При прохождении сюжетной кампании на первых уровнях вас встречают 50 оттенков серого. Серые стены, серые потолки, серые платформы, серый персонаж, пустые пространства. Проходить первые 15—20 уровней приходится через силу, настолько невзрачно выглядит игра. И, лишь добравшись до середины кампании, игрок видит, как локации преображаются: появляется цвет.
Левел-дизайн посредственный. Если смотреть на игру как на платформер, то он слишком прост, прохождение уровней не интересно. Поиск тайников может увлечь на некоторое время, но большинство загадок достаточно примитивны, а награды за тайники не стоят их поиска.
В отличие от графического исполнения уровней, рисовка персонажей аккуратна и симпатична. Используемые оружие и броня влияют на внешний вид персонажа, рисовка приятная. С учетом огромного количества всевозможных вещей, которые влияют на облик героя, работа художников заслуживает уважения. Вот только персонажей подводит дерганная анимация.
Музыка есть, но она не атмосферная, хорошо, хоть не раздражает — в отличие от звукового оформления, которое, прямо скажем, нуждается в доработке.
Монетизация
В игре два вида игровой валюты. Игровое золото можно собрать на уровнях, можно выиграть в поединках или купить за реальные деньги. Игровые жетоны можно выиграть только в поединках или купить за реальные деньги.
Рекламы в бесплатной версии игры немного, но если вас серьезно увлечет эта игра, бесплатной она для вас не будет. Так что вариантов у вас — либо быть «мясом» для донатеров, либо быть донатером. Цены, прямо скажем, не низкие.

Заключение
Про Magic Rampage в заключении сказать много не получится. Что в сухом остатке? Посредственный pay-to-win лутер-шутер со слабеньким геймплеем. Не стоит он того. Всего хорошего.
За
- Какой-то интерес может представлять соревновательный режим
Против
- Pay-to-win
- Одноклеточный сюжет в кампании
- Посредственный левел-дизайн
- Посредственное звуковое оформление
30 комментариев
Добавить комментарий
В Magic Rampage сложность увеличивается только за счет здоровья монстров.
Опять же, ни слова про другие недостатки игры не сказали. Одинаковый стиль игры за разные классы, отсутствие разницы между разными видами оружия. Все это приводит к тому, что у игры две кривые игровые механики на все протяжение игры. И в соревновательном режиме ничего не меняется.
Итак, сюжет, во первых я без понятия, ты видно сонный проходил его или одним глазом, но там сказано что мы это миньон короля и поэтому мы обязаны ему повиноваться (это раз)
Второе, в каком месте ты нашел что нужно донатить? Где??? Я играю в нее уже не первый месяц и имею оооочеееь не плохие результаты вообще не разу не донатив
Окей, можно ещё сказать про то что нарисована игра не очень, и все дела, но опять же… Концерт игры был придуман в 2013 году, 2013 Карл! Ты сам об этом сказал, а как они будут переделывать его в 2021? Понятно что ты не подумал
Из всего что я сказал, вывод прост, не верьте этой параше, автор долбоеб
Всем удачи)
Не понимаю где вы там увидели нужду в донате? Я игру спокойно прошел на 102 процента на двух слотах и скоро пройду на следуйщем без доната. До максимального ранга дошёл на не самом хорошем классе, элитном воине. За монеты можно создать сеты которые будут не хуже чем сеты за токены. Я лично знаю одного из самых богатых игроков мира, он же лучший игрок в мире на священнике. Он тоже подтвердил, что донатить туда можно только когда хочешь поддержать разработчиков. Для начала посмотрите видео на ютубе про Magic Rampage, и тогда уже судите про её качество. Когда в ней разберетесь тогда исправьте статью на нормальную, а то комьюнити вас живём сожрет. Мы же можем написать, что вы портите репутацию сайта и тогда вашу статью закроют.
Не понимаю где вы там увидели нужду в донате? Я игру спокойно прошел на 102 процента на двух слотах и скоро пройду на следуйщем без доната. До максимального ранга дошёл на не самом хорошем классе, элитном воине. За монеты можно создать сеты которые будут не хуже чем сеты за токены. Я лично знаю одного из самых богатых игроков мира, он же лучший игрок в мире на священнике. Он тоже подтвердил, что донатить туда можно только когда хочешь поддержать разработчиков. Для начала посмотрите видео на ютубе про Magic Rampage, и тогда уже судите про её качество. Когда в ней разберетесь тогда исправьте статью на нормальную, а то комьюнити вас живём сожрет.
А на счёт статьи- согласен, автор во многом ошибается.
Одноклеточный сюжет? Ты вообще играл в игру? Многие люди по этому «одноклеточному» сюжету могут выстраивать теории на счёт будущих уровней и просто некоторых деталей таких масштабов, что тебе и не снилось. Сюжет в Magic Rampage достаточно хороший, просто кому-то было лень открыть глаза и вчитаться в диалоги. И… «сюжет подаётся через надписи и монологи персонажей»… а что ты хотел? Озвучку? В мобильной игре, которая весит меньше 200 МБ? Да и в чём проблема просто почитать диалоги? Сколько автору лет, что ему не нравится то, что для того, чтобы понять сюжет нужно знать азбуку? Пять? Три?
Посредственный левел-дизайн. Здесь отчасти согласен, в первых трёх главах уровни достаточно скучные, но с четвёртой главы всё уже не так плачевно и даже интересно. А «толстеющие» персонажи в пятой главе- не такая уж и проблема. Если у тебя есть оружие, с которым ты смог убить любого противника четвёртой главы с одного удара, то у тебя не будет проблем ни в одном уровне пятой главы. А на счёт того, что оружие дорогое- знаешь такую вещь как фарм? Ну, когда проходишь предыдущие уровни пару-тройку раз, чтобы достать золота побольше? А про соревновательный режим я вообще молчу- там даже весело фармить, если у тебя руки не из ног растут. Любое оружие или броню из магазина можно купить без доната за полтора дня фарма, при том играя в день по два-три часа максимум.
Посредственное звуковое оформление. Тебе не понравилась музыка? Это называется «вкусовщина», и кому-то эта музыка наоборот нравится. Не подумал? А если ты про звуки подбирания золота, смерти противников и прочие- то да, есть проблема, но можно просто играть без звука, и включить себе в наушниках какую-нибудь музыку, которая нравится тебе, и не придираться. Не подумал? А ты вообще хоть раз думал? А головным, а не спинным мозгом?
Медленно выходят уровни. Попробуй сам почти задаром (потому что дохода с доната от Magic Rampage у разработчиков явно не много, так как донатит два-три десятка человек, и то только для поддержки разработчиков) сделать то, что есть в Magic Rampage в пятой главе. Там один уровень как три из предыдущих глав, естественно они долго выходят.
Но ведь еженедельные уровни выходят каждую неделю, и всё такое! Нет. ЕЖЕ выходят раз в месяц, или даже раз в три месяца. А то, что выходит каждую неделю- простой соревновательный режим, в конец которого просто добавили сундук. Всё. Это так работает, чтобы экономить силы разработчиков на разработку сюжета, древа навыков, и нового мультиплеера. Да. Не знал? А ЧТО ТЕБЕ МЕШАЛО УЗНАТЬ?!
«В Magic Rampage нет разницы, за какой класс играть». Уверен? То есть мне всё равно, играть за разбойника, у которого маленький урон, маленькая защита, но большая скорость и скорость атаки, которые это компенсируют, или за священника, который должен собирать всё на свет, чтобы иметь нормальный навык класса. За элитного воина, который одним радиусом своего особого навыка класса может прибить всех врагов в зоне видимости, или за чернокнижника, который создаёт своего двойника, и с помощью него может убивать сразу двух врагов в разных концах экрана. Да, разницы нет, естественно. Да и характеристик нет, по типу интеллекта, силы и… постойте, но разве у каждого класса и экипировки нет показателей увеличения урона тем или иным оружием, увеличения брони, скорости, прыжка? Это и есть характеристики. Да, скудноваты, их мало, но они есть, и они влияют на игру: ты не можешь взять молот и броню, которая не увеличивает его урон, так как будет МАЛО УРОНА.
Экшена нет? Возьми-ка хороший сэт на разбойника, и попытайся с непривычки не улететь в пропасть от того, что скорость большая.
Улётные грибы. Базара нет, грибы улётные, всё как надо.
Жанр. РПГ- ролевая игра. Что не так? Роли есть, священник должен играть, следя за своим навыком класса, разбойник должен играть осторожно, чтобы его не убили из-за низкой брони.
Magic Rampage- вполне нормальная игра. Есть минусы- мало контента (даже самые ярые фанаты игры должны признать, что его мало), делать почти нечего, многие классы просто бесполезны в соревновательном режиме, и по-факту классов не тринадцать, а штук семь- остальные- просто копирка друг друга с минимальными изменениями (друид- чумной доктор, разбойник- рейнджер, элитка- воин), а также режим выживания, который нужен для… получения красной тыкалки на 500 урона… да… любой должен согласится, что режим выживания требует более интересных вещей, чтобы в него можно было заходить. Но есть и плюсы- весёлый соревновательный режим, не плохой сюжет, разные классы, интересные локации, и отсутствия надобности в донате, который, повторюсь, ни на что не влияет. Нет, не так, нужно «ДОНАТ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ, ВСЁ МОЖНО ПРИОБРЕСТИ БЕЗ ДОНАТА, НЕ ПРИЛАГАЯ ОСОБЫХ УСИЛИЙ, И НУЖНО БЫТЬ ИДИОТОМ, ЧТОБЫ ЭТО НЕ ПОНИМАТЬ». Также Magic Rampage постоянно развивается, разработчики более чем за семь лет не забросили эту игру, и до сих пор добавляют уровни сюжета, новый режим скоро добавят, а также недавно ввели скины, которые хоть и не влияют на игру, но зато они дают смысл ранее бессмысленному рангу.
И напоследок. В статье есть скриншот Зала Чемпионов, и приписка «Билет в этот зал не дешёв». Да? Я пять раз (два раза на одном аккаунте, и три раза на другом) был в этом зале на первом месте, играя на элитном воине и друиде. На элитном воине я смог нафармить 300 ранг, хотя это один из самых худших классов в соревновании. Билет не дешёв, в Зал Чемпионов можно попасть только через донат, ага, ага, так я и поверил.
На прощанье хочу пожелать автору не обижаться на казуальные игры с сложностью детского сада, вытащить мозг из жопы, и научиться им думать.
Тут три мысли: либо автор данной статьи вообще не играл в эту игру, либо просто не умеет играть, либо я про-игрок(что не правда, к сожалению).
Я склоняюсь ко второму — автор просто не умеет играть, а это уже не проблема игры...
Я вообще даже не знаю, где там можно донатить, нигде не видел предложения о покупке чего-либо.
Игра стильная(ну на мой взгляд), прикольная, не сложная(я, как заядлый игрок в Grim Soul и Dark Souls подтверждаю — игра очень лёгкая), весёлая, вообщем убить время можно.
А автору дизлайк и полное не уважение.
Игра как минимум не плохая, всем советую!
Добавить комментарий