Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
А налоги?
Примерно также европейские автопроизводители решали где поставить заводы — где больше субсидируют. Китайцы тоже хотели поучаствовать, их послали, потом они выехали на субсидиях своего правительства/частных фондов и Еврогейцы взвыли и закрылись пошлинами.
Кроме того, можно просить совместное предприятие с частичным контролем как у AMD с Китаем.
SLS в некотором роде частник(и), Boeing, United Launch Alliance, Orbital ATK, Aerojet Rocketdyne.
Но у Маска во главе повторное использование и серийность, что снижает затраты.
В оригинале писалось, что использовался «DLSS с агрессивными настройками».
Например, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
(Unreal Engine 5.3) Высокая предустановка, дальность обзора Ultra, сбалансированный DLSS, RT: HW Lumens On.
В DLSS2 было так:
Качество — 66,6% (2/3) на ось, разрешение 45%. Сбалансировано — 58% на ось, разрешение 33%. Производительность — 50% на ось, разрешение 25%.
3050 вышла 3 года назад.
Такие игры как Oblivion Remastered / Spiderman 2 / the last of us part ii /Indiana Jones und der große Kreis, dragon age the veilguard
— совсем недавно.
Они и присутствуют на обзоре (источник ixbt ссылается на compubase).
Вообще есть интерес проверить на 1070 8gb/ 580 8gb.
Если будет время, то отпишусь в Live.
> Среди прочего, использовались более агрессивные режимы DLSS, но также и сниженная графическая детализация.
Вот это смущает в оригинале.
Если верить авторам, то DLSS в режиме производительности не дал приемлемой производительности в 1440p.
Соответственно возникают сомнения, тянет ли 8гб версия 1080p в native.
Например в Oblivion R. -40% FPS даже при PCIE 5/8gb.
Если DLSS выкрутить в perfomance, то может выйти вполне приемлемо.
Но памяти все же маловато.
UPD: прочитал в исходнике, что использовались агрессивные параметры DLSS и сниженная детализация.
У Spacex ниже.
Проблема торможения решается электростатическими двигателями на эффекте Холла.
Чем ниже — тем меньше покрытие спутника, но ниже и пинг.
Кроме того такие спутники раньше сгорят в атмосфере (особенно если будут тормозить)
https://www.ixbt.com/news/2025/03/02/starlinkopad-nabiraet-oboroty-spacex-szhigaet-v-atmosfere-uzhe-po-4-sputnika-v-den.html
Операция К, почитайте.
Можно не только вывести из строя большинство спутников, но наземную инфраструктуру.
Вопрос в целесообразности и последствиях в т.ч. технических т.е. Синдром Кесслера.
Вся «секретность» — коммерческая тайна.
Старлинк уже запускает спутники с военной полезной нагрузкой в т.ч. в оригинальном форм-факторе.
Spacex не стоит на месте, но конкуренция будет не лишней.
Видно, же, что человек грустный или усталый.
Насчет пилотов имел в виду, что кадр(ы) из кабины не помешал бы.
(про сложности с посторонними предметами в курсе, достаточно читал про тестирование SSJ)
Самолёт сопровождения не лишний, но не уверен, что у его радара достаточная видимость низколетящий целей. (достоверная инфа все равно секретная).
Примерно также европейские автопроизводители решали где поставить заводы — где больше субсидируют. Китайцы тоже хотели поучаствовать, их послали, потом они выехали на субсидиях своего правительства/частных фондов и Еврогейцы взвыли и закрылись пошлинами.
Кроме того, можно просить совместное предприятие с частичным контролем как у AMD с Китаем.
И да, его в принципе можно за эту стоимость приобрести.
Его же нормальная розничная цена 1.2кк.
Но у Маска во главе повторное использование и серийность, что снижает затраты.
Как раз на НОО куча мусора из ступеней ракет, например.
PCIE4 x16 = 64GB/sec.
RX580 GDDR5 = 256GB/sec
5060 = 448GB/sec
4090 GDDR6X = 1024GB/sec.
Последние игры на UE довольно много жрут (V)RAM.
Например, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
(Unreal Engine 5.3) Высокая предустановка, дальность обзора Ultra, сбалансированный DLSS, RT: HW Lumens On.
В DLSS2 было так:
Качество — 66,6% (2/3) на ось, разрешение 45%. Сбалансировано — 58% на ось, разрешение 33%. Производительность — 50% на ось, разрешение 25%.
Такие игры как Oblivion Remastered / Spiderman 2 / the last of us part ii /Indiana Jones und der große Kreis, dragon age the veilguard
— совсем недавно.
Они и присутствуют на обзоре (источник ixbt ссылается на compubase).
Вообще есть интерес проверить на 1070 8gb/ 580 8gb.
Если будет время, то отпишусь в Live.
Вот это смущает в оригинале.
Если верить авторам, то DLSS в режиме производительности не дал приемлемой производительности в 1440p.
Соответственно возникают сомнения, тянет ли 8гб версия 1080p в native.
Например в Oblivion R. -40% FPS даже при PCIE 5/8gb.
Но памяти все же маловато.
UPD: прочитал в исходнике, что использовались агрессивные параметры DLSS и сниженная детализация.
Разница несколько меньше.
Проблема торможения решается электростатическими двигателями на эффекте Холла.
Чем ниже — тем меньше покрытие спутника, но ниже и пинг.
Кроме того такие спутники раньше сгорят в атмосфере (особенно если будут тормозить)
https://www.ixbt.com/news/2025/03/02/starlinkopad-nabiraet-oboroty-spacex-szhigaet-v-atmosfere-uzhe-po-4-sputnika-v-den.html
Можно не только вывести из строя большинство спутников, но наземную инфраструктуру.
Вопрос в целесообразности и последствиях в т.ч. технических т.е. Синдром Кесслера.
Старлинк уже запускает спутники с военной полезной нагрузкой в т.ч. в оригинальном форм-факторе.
Spacex не стоит на месте, но конкуренция будет не лишней.
Насчет пилотов имел в виду, что кадр(ы) из кабины не помешал бы.
(про сложности с посторонними предметами в курсе, достаточно читал про тестирование SSJ)
Самолёт сопровождения не лишний, но не уверен, что у его радара достаточная видимость низколетящий целей. (достоверная инфа все равно секретная).
А еще spacex с августа 2023 начали работал с CF.
По GGC пока непонятно, но уже ставили вышки рядом с ЦОДами гугла.