Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
На самом деле температура действительно поднимается и риск быть затопленными у прибрежных регионов есть. НО! Такие температурные колебания в масштабах существования планеты — естественны, на протяжении всего еë существования происходили амплитудные колебания от мерзлоты до засухи. То есть для планеты потепление — это норма. А вот для человека не очень. Т.к. человек существует совершенно мизерный отрезок существования планеты, он просто попал в очень комфортный для него температурный участок. Который потихоньку завершается. И когда этот отрезок начнет негативно отражаться на нынешнем человечестве — через 10 лет, через 50, через 100 — уже ХЗ.
Вы слишком зеленый в теме в принципе, потому и не разбираетесь в специфике игры, при этом не понимаете, как в игры играть.
.
1. Размер игры.
Это он-гоинг игра с уникальной технологией анимации (МиХоЙо в принципе занимается виртуальными и игро-технологиями, если вы не знали, и привлекается по этому вопросу правительством страны, между прочим), множеством мелодий и озвучкой тонны текста. С какими играми ты сравниваешь? С ММОшными гриндилками с ущербными анимками, контентом раз в полгода и без озвучки? Или с разовыми проектами, которые проходятся за месяц и забываются на всю жизнь, потому что всё прошёл?
Очевидно, что раз игре 5й год пошел, то размер её растет с каждой обновой. Это естественная вещь, которую ты выставляешь как минус… для кого? У кого на сегодняшний не влезет на игровой компьютер игра в 90 гигов?
.
2. Стилистика.
Какая ещё «европейская сказка», если тебе в самом первом обновлении проемонстрировали как минимум 2 культурных региона и наличие технологии в виде роботов, фотоаппаратов и гитар? Тебе в самом начале игры говорили, что регионы будут представлять разные культуры с разных материков нашей планеты. Съезди в среднюю плосу, а потом метнись на экватор — ты сильно удивишься, как изменится антураж. Что не так тебе в смене биомов при соседстве джунглей и пустыни — не бывает такого?
И почему же на планете не может существовать более технологичных регионов и менее?
Ты, получается, за унылое однообразие? 5 лет в одном биоме тебе надо? Но ведь тогда ты начнешь ныть как раз об этом.
.
3. Переизбыток контента.
Это в каком месте? Для новичков? А что — им запретить контент ДО в принципе, или что? Или старички должны 5 лет не только в одном биоме тусить, но и безо всяких нововведений? Это элементарно естественный ход вещей: игра обновляется, новый контент появляется. Где минус? В чём минус? Впервый слышу, что много контента убивает популярность игры.
.
4. Избранность.
Какой ужас, персонаж — супергерой! Никогда такого не было!
А игра, наверное, должна быть про мстителя, окруженного исключительно врагами, циничными и беспощадными, так и норовящими уничтожить ГГ. Если не радует ламповость казуальной игры, то, может, игра не для тебя? А вот работник, упахавшися 12 часов смены под указами начальника и давлением коллег, наверное, хочет чего-то поприятнее и попроще в отношениях к себе, нежели новый прессинг от виртуальных недрузей. Игра просто — не для тебя. Какое это имеет отношение к её популярности?
.
5. Рутина.
Это даже комментировать стыдно.
Автор никогда не играл в те самые ММО, с которыми сравнивает.
Любая он-гоинг игра превращается в рутину, если игрок не способен дозировать контент. Нужно иметь способность её для себя во вторую работу не превращать, каковым навыком игровые неофиты не обладают. Это претензия не к игре, а к игрокам.
Разработчики как раз и делают ограничение, чтобы игрок помимо игры занялся ещё чем-то полезным в своей жизни.
В Геншине рутины и гринда максимально минимально, учитывая, что ивенты и сюжетка проходятся левой пяткой, игру можно проходить калеками.
На Бездну и Театр, конечно, нужно позадротить, но совершенно не понятно, с какого перепугу тебе должны давать кататься жопой по клаве в контенте, где требуется сильный персонаж.
И пока гринду за десятки лет игр никакой альтернативы не придумали.
Предъявлять претензии Геншу то, что характерно ДЛЯ ВСЕХ продолжительных игр — это какой-то кринж. Причем, учитывая, что в Генше гринд — это одно название, а не гринд.
.
6. Почему же на самом деле Генш «теряет» популярность?
Да потому что на игровой площадке появляется всё больше разнообразия подобных игр, и игроки рассасываются по тем, какие их больше привлекают. Вот Генш был одной игрой и аналогов не предвиделось — очевидно, что игра соберет максимум аудитории.
.
А есть ещё такая категория людей как «летуны» — это как раз такие, которые не способны дозировать игровой контент: нажираются до усрачки одной игрой, а потом скачут в другую, чтобы нажраться и там. И на каждой игре орут, что игра «скатилась».
.
А ещё есть такая интересная вещь, как годы — и это вполне ЕСТЕСТВЕННО, что с годами интерес к любой вещи охладевает, если он не выработан в привычку. Либо вещь становится привычкой, либо ты её бросаешь. И это тоже причина, почему разрабы делают такие разные регионы — чтобы стилистика не превращалась в жвачку, чтобы было что-то новое.
.
То есть причины «снижения» популярности — не в игре, а в человеческих мозгах.
.
И ты ещё предьявлял претензии в комментах, что
если бы разработчики не использовали ряд психологических манипуляций для выработки привязанности и привычки заходить в игру каждый день
Решил блеснуть очередным недостатком знаний как по теме игр, так и психологии. ВСЕ разработчики ВСЕХ игр, используют вот это бла-бла-бла, иначе бы кто тогда в игры играл? Особенно в ММО. Дооооо, там уж никак разрабы не манипулируют (сарказм).
Открою тебе секрет — тобой манипулируют по жизни абсолютно все — каждому живому существу на земле (даже твоей собаке) нужно что-то получить от других живых существ. Наверное, для тебя это открытие. Не благодари.
.
Статистика популярности проекта среди детей, только подтверждает мои слова.
Твоего она ничего не подтверждает. Она подтверждает только то, что игра — бесплатна и казуальна. Элементарно же!
Ты это так пошутил неудачно? В какой он-гоинг игре НЕ используют «ряд психологических манипуляций для выработки привязанности и привычки заходить в игру каждый день»?
Генш твоя первая в жизни игра? Что за детский аргумент?
Статистика детей в игре присутствует исключительно потому, что игра бесплатна. Отсутсвует финансовый барьер для вхождения в игру. Ты абсолютно не понимаешь даже такие элементарные вещи.
.
1. Размер игры.
Это он-гоинг игра с уникальной технологией анимации (МиХоЙо в принципе занимается виртуальными и игро-технологиями, если вы не знали, и привлекается по этому вопросу правительством страны, между прочим), множеством мелодий и озвучкой тонны текста. С какими играми ты сравниваешь? С ММОшными гриндилками с ущербными анимками, контентом раз в полгода и без озвучки? Или с разовыми проектами, которые проходятся за месяц и забываются на всю жизнь, потому что всё прошёл?
Очевидно, что раз игре 5й год пошел, то размер её растет с каждой обновой. Это естественная вещь, которую ты выставляешь как минус… для кого? У кого на сегодняшний не влезет на игровой компьютер игра в 90 гигов?
.
2. Стилистика.
Какая ещё «европейская сказка», если тебе в самом первом обновлении проемонстрировали как минимум 2 культурных региона и наличие технологии в виде роботов, фотоаппаратов и гитар? Тебе в самом начале игры говорили, что регионы будут представлять разные культуры с разных материков нашей планеты. Съезди в среднюю плосу, а потом метнись на экватор — ты сильно удивишься, как изменится антураж. Что не так тебе в смене биомов при соседстве джунглей и пустыни — не бывает такого?
И почему же на планете не может существовать более технологичных регионов и менее?
Ты, получается, за унылое однообразие? 5 лет в одном биоме тебе надо? Но ведь тогда ты начнешь ныть как раз об этом.
.
3. Переизбыток контента.
Это в каком месте? Для новичков? А что — им запретить контент ДО в принципе, или что? Или старички должны 5 лет не только в одном биоме тусить, но и безо всяких нововведений? Это элементарно естественный ход вещей: игра обновляется, новый контент появляется. Где минус? В чём минус? Впервый слышу, что много контента убивает популярность игры.
.
4. Избранность.
Какой ужас, персонаж — супергерой! Никогда такого не было!
А игра, наверное, должна быть про мстителя, окруженного исключительно врагами, циничными и беспощадными, так и норовящими уничтожить ГГ. Если не радует ламповость казуальной игры, то, может, игра не для тебя? А вот работник, упахавшися 12 часов смены под указами начальника и давлением коллег, наверное, хочет чего-то поприятнее и попроще в отношениях к себе, нежели новый прессинг от виртуальных недрузей. Игра просто — не для тебя. Какое это имеет отношение к её популярности?
.
5. Рутина.
Это даже комментировать стыдно.
Автор никогда не играл в те самые ММО, с которыми сравнивает.
Любая он-гоинг игра превращается в рутину, если игрок не способен дозировать контент. Нужно иметь способность её для себя во вторую работу не превращать, каковым навыком игровые неофиты не обладают. Это претензия не к игре, а к игрокам.
Разработчики как раз и делают ограничение, чтобы игрок помимо игры занялся ещё чем-то полезным в своей жизни.
В Геншине рутины и гринда максимально минимально, учитывая, что ивенты и сюжетка проходятся левой пяткой, игру можно проходить калеками.
На Бездну и Театр, конечно, нужно позадротить, но совершенно не понятно, с какого перепугу тебе должны давать кататься жопой по клаве в контенте, где требуется сильный персонаж.
И пока гринду за десятки лет игр никакой альтернативы не придумали.
Предъявлять претензии Геншу то, что характерно ДЛЯ ВСЕХ продолжительных игр — это какой-то кринж. Причем, учитывая, что в Генше гринд — это одно название, а не гринд.
.
6. Почему же на самом деле Генш «теряет» популярность?
Да потому что на игровой площадке появляется всё больше разнообразия подобных игр, и игроки рассасываются по тем, какие их больше привлекают. Вот Генш был одной игрой и аналогов не предвиделось — очевидно, что игра соберет максимум аудитории.
.
А есть ещё такая категория людей как «летуны» — это как раз такие, которые не способны дозировать игровой контент: нажираются до усрачки одной игрой, а потом скачут в другую, чтобы нажраться и там. И на каждой игре орут, что игра «скатилась».
.
А ещё есть такая интересная вещь, как годы — и это вполне ЕСТЕСТВЕННО, что с годами интерес к любой вещи охладевает, если он не выработан в привычку. Либо вещь становится привычкой, либо ты её бросаешь. И это тоже причина, почему разрабы делают такие разные регионы — чтобы стилистика не превращалась в жвачку, чтобы было что-то новое.
.
То есть причины «снижения» популярности — не в игре, а в человеческих мозгах.
.
И ты ещё предьявлял претензии в комментах, что
Решил блеснуть очередным недостатком знаний как по теме игр, так и психологии. ВСЕ разработчики ВСЕХ игр, используют вот это бла-бла-бла, иначе бы кто тогда в игры играл? Особенно в ММО. Дооооо, там уж никак разрабы не манипулируют (сарказм).
Открою тебе секрет — тобой манипулируют по жизни абсолютно все — каждому живому существу на земле (даже твоей собаке) нужно что-то получить от других живых существ. Наверное, для тебя это открытие. Не благодари.
.
Твоего она ничего не подтверждает. Она подтверждает только то, что игра — бесплатна и казуальна. Элементарно же!
Именно!
Генш твоя первая в жизни игра? Что за детский аргумент?
Статистика детей в игре присутствует исключительно потому, что игра бесплатна. Отсутсвует финансовый барьер для вхождения в игру. Ты абсолютно не понимаешь даже такие элементарные вещи.