Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Способно, в инете куча инструкций как поставить гугл сервисы, только Google Pay не будет работать(есть другие алтернативы, которые работают со всеми банками, кроме Сбера). Но в скором будущем обещают запилить отдельное приложение Сбера под смартфоны хуавей
Мыслишь как разработчик под HDD, не надо держать в архиве большие куски уровней и загружать их в память, можно каждый ассет держать отдельным файлом и грузить в память только то, что тебе нужно — это же SSD, тем более в PS5, где вся работа по распаковке и загрузке в память выделена в аппаратные блоки. Скорость загрузки одного большого файла и 10000 мелких в память будет одинаковой. Да процессору придётся потратить чуточку больше времени, чтобы понять какие конкретно ассеты надо подгрузить в память, но это время гораздо меньше того, которое тебе понадобится в случае подгрузки в память целого куска уровня, который скорее всего не нужен, а нужна лишь только видимая его часть.
Демка демонстрировала новые технологии движка. На PS5 её запустили, чтобы показать как оно прекрасно работает на консолях нового поколения. При сравнении с ПК надо понимать, что в игровой ПК ты можешь поставить 16+Gb (вплоть до 128Gb на современных мейнстрим платформах) оперативной памяти в добавок к той, что есть у видеокарты. У консолей же единый буфер памяти в 16Gb (У PS5 он кстати более сбалансированный, нежели у XBOX X, так как вся память работает с одинаковой скоростью). И загрузить в него сразу всю игровую локацию может не выйти, поэтому мощная подсистема ввода-вывода это первое, что должно присутствовать в таких условиях. А то что демке достаточно 970Pro ни о чем не говорит. Надо смотреть сколько демка занимает места в оперативной памяти на ПК и на PS5 и с какой скоростью она загружается в обоих случаях.
Можно поставить более мощную графику, но тогда придётся чем-то пожертвовать (подсистема памяти, аппаратные блоки, частоты CPU и GPU) — пересмотри презентацию Марка Церни ещё раз. Баланс у PS5 очень хороший.
Если есть выбор сделать GPU на 15-20% мощнее, или сделать нормальную подсистему хранения данных, то второе самый очевидный выбор. Очень сбалансированная консоль…
По мне так приставка получилась очень сбалансированной и быстрой, а SSD играет гораздо большую роль в условиях ограниченной оперативной памяти, чем GPU. Графика в играх стоит далеко не на самом первом месте. Если мы сравним подсистему хранения данных на традиционных ПК и на PS5, то ПК проиграет с треском, потому что при загрузке данных с SSD в ПК используется процессор. И какой бы быстрый SSD у тебя на ПК не стоял, то всё упрется в скорость распаковки этих данных центральным процессором. В PS5 же данные распаковывает специальный аппаратный блок и процессор в этом никак не участвует. Скорость распаковки равна скорости чтения: 5.5Gb/s. Xbox проигрывает по этому параметру более чем в 2 раза… Графикой можно пожертвовать и в динамике это будет не особо заметно учитывая разницу в 15-20%, а вот скоростью прогрузки игрового мира или его размером нет, так как это ломает геймплей.
Куб холодной воды (1000 литров) в моём доме в МСК стоит 57 рублей + 20 рублей за слив этого куба в канализацию. Просчитай выгоду и через сколько лет окупится разница в стоимости на этот сяоми и мой Морион 101S, если мы возьмём семью из 2 человек и они потребляют из крана чистой воды 10 литров в сутки. Даже если там разница в 2 раза по сбросу воды, то 80 рублей в месяц погоды никакой не сделают. И никак не окупает разницу в цене.
Ну с мембраны и после него вода разная: как на вкус, так и по показаниям приборов ). Ну у меня например TDS метр после мембраны показывает 21-22 ppm, а после картриджа минерализации 41-42 ppm.
Фильтра предварительной очистки должно быть минимум 2, третий это минерализующий картридж, так как мембрана удаляет практически всё, кроме молекул воды, а такую воду пить вредно.
А ты слушал что на фоне говорят? Это не просто текстурки показали, а новый рендерер картинки «Nanite», который позволяет отрисовывать объект так, как если бы он с любого расстояния был прогружен в максимальном качестве. Простейший пример: убогая детализация острова в pubg c высоты самолёта и очень галимая прорисовка объектов по мере твоего спуска на парашюте. Никакой существующий движок и игра на нём не сможет ничего близко из того, что может рендерер «Nanite» в Unreal Engine 5 и показанная нам демка. Это реально огромный шаг вперёд по сравнению с тем убожеством, что есть сейчас.
Если посчитать, то современные фильтры с мембраной обратного осмоса дают 20 литров чистой воды, сливая в канализацию примерно 100 литров, при давлении в диапазоне 3-3.5 бар (типичное давление в многоквартирном доме). Куб холодной воды (1000 литров) стоит в Мск чуть меньше 60 рублей. 20 литров чистой воды в магазе стоят 250-300 рублей это примерно на 2 недели для одного человека. Если взять какой-нибудь средний фильтр за 9-10k, то замена всех элементов на круг стоит тысячи 3,5-4, но мембрана ходит где-то полтора года, минерализующий картридж год, а 2 фильтра предварительной очистки от 4 до 6 месяцев. Для семьи из 2+ человек в Мск выгоднее купить фильтр с мембраной обратного осмоса…
Porting CUDA to HIP:
https://www.youtube.com/watch?v=57FwfePRd-Y&ab_channel=AMD