Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Узкие голени легко в сапоги заправлялись, а широкие бедра легко подходили на любую фигуру и не мешали залазить на коня… Очень удобные брюки.
avatar
Репа была популярна по всей Европе, а не только в России. И да картофель вытеснил репу из-за лучшей урожайности. Хотя репу продолжали выращивать. Даже у меня бабушка обязательно сажала на огороде и репу и редьку. Просто репу сажали 1 грядку, а картофелем засаживали более 10 соток…
avatar
Там до карманов и пиджаков — карманов не было и убирали за пазуху, а уже позже да появились пиджаки с карманами, но к тому времени собственно правила по пуговицам были сформированы.
avatar
А чего крестьяне и ремесленники когда-то определяли моду? Это смешно — нет конечно...
Но в целом, даже у крестьян и ремесленников женщины помогали друг другу одеваться — семьи то были не как сейчас, а человек по 20, начиная от старшего поколения до внуков…
avatar
Отчасти верно… Еще не маловажно, что карманов или не было или практически не было — и собственно клали вещи или в голенище сапог или запазуху — естественно проще всего туда убрать правой рукой.
С женщинами тоже все верно.
avatar
Странно что тут есть игры о которых я даже не слышал, но нет популярнейших во всем мире старкрафта (брудвора и второго) и хоть и менее популярной, но все еще живой и играемой по всему миру Суприм командер…
avatar
Камня конечно было мало мало, но основные причины не в этом… Об основной (одной из 2-х, хотя они взаимосвязаны) автор указал, но почему-то не упомянул, что она главная.
Главная причина, в том, что в Европе знать жила не в городах, а на Руси в городах.
В раннее и среднее средневековье и в Европе бы не хватило ресурсов строить каменные крепостные стены вокруг городов… При этом, зачастую у «кремлей» уже тогда башни строили каменными, а стены из дуба...
Ну и вторая причина, это влияние византийской культуры, где как-раз знать жила в городах и отдельных замков практически не строили, зато укрепляли именно города...
А то что была доступная древесина это не главный фактор, жили бы вне городов и была бы культура замкостроения, как в Европе, когда каждый условный барон и выше молился с соседом, то точно также бы напряглись и строили бы каменные замки…
avatar
Ну теоретически бригада может быть полкового состава, также как дивизия бригадного, но на практике… Если только где-то на флоте или авиации…
avatar
Немного неправильно написано...
Подразделения это с отделения до бригады — тактический уровень.
С дивизии до армии — соединения… Оперативный уровень.
Группа армий, фронт, группа фронтов — объединения — стратегический уровень...
На первом де занятии по тактике, препод задал вопрос, с подковыркой… Может ли танковая армия вести оборонительный бой и почему? Ну мы естественно разные мнения высказывали и что может при необходимости и что не может потому что не предназначена...
На что он ответил, никто правильного ответа не дал… Армия не может вести бой.
Бой ведут или отдельные бойцы или подразделения. Танковая армия может проводить оборонительную (оперативную) операцию, а вот подразделений из которых она состоит в ходе проведения оборонительной операции будут вести оборонительные бои…
avatar
Ну про старик точно вряд ли. Его ждали и ждали сильно. Статья в журнале типа навигатора игрового мира даже в России вышла за долго до выхода игры. С учетом огромной популярности варкрафта 2, Старкрафт ждали сильно...
По поводу того что тогда в основном фэнтези было в стратегиях — в корне не соглашусь… Реалтайм фэнтези кроме собственно варкрафта я и вспомнить не могу. Зато фантастических было сколько угодно. С&С, Тотал анихилейшен, ККНД, Дюна. А не вспомнил еще фэнтези — это Дарк омен...
Фэнтези были в пошаговом сегменте, герои, эйдж оф вандерс, дисайплс.
В РТС правила фантастика, думаю собственно по этому и решили перевести варкрафт в космос...
По Морровинду тоже странно, ТЭС была популярная серия. Почему считали что ничего не будет — странно, наоборот все ждали. А успех пришел, потому что игра реально хорошая.
Прекрасный сюжет, разнообразие и живость мира, куча всяких секретов, крутая магия, практически неограниченные возможности прокачки делающей из нуба не способного попасть в таракана или краба в героя Неревара — погибель Богов.
Уже в Оболивионе отошли от практичкски чистой РПГ в сторону экшен РПГ и игра стала куда менее популярной…
avatar
С чего это бетон рассыпется пока арматура получит нагрузку? Если все сделано правильно, она получит сразу, более того из-за того что она менее пластичная, трещины в бетоне в местах растяжения будут меньше.
Другое дело, что полностью заменить стальную она не сможет. Но использовать ее нужно, где это возможно.
Она долговечнее и дешевле, с ней проще работать потому что она легче, ее не надо пескоструить от ржавчины…
avatar
Ну в Маунт энд блейд, в начале да, в конце нет — персонаж легко выигрывает рыцарские турниры, убивает десятки рыцарей каждый бой…
avatar
А почему нельзя было заражать кроликов неопасной для человека заразой?
Вон у нас передохли на даче кролики от болезни похожей на человеческую оспу или ветрянку. При этом мы тех кто заразился, забивали и съели — потому что болезнь не опасная для человека.
avatar
Все пишут что верхом на зебре ездить нельзя… Это смешной аргумент.
Я уж не говорю о том что там на коровах верхом не ездят например, но одомашнили, но вопрос даже не в этом.
Лошадей одомашнили 6000 лет назад, а верховая езда появилась 4-5 тысяч лет назад… Тоесть не менее 1000 лет человечество разводило лошадей, не ездя на них верхом...
Скорее всего, просто благоприятная погода и обилие животных, скорее всего не давали животноводству преимущества над охотой… Вот как бы и весь сказ.
А в более позднее время уже да, проще было завезти лошадей, так как они крупнее, сильнее, чем мучаться с зеброй.
avatar
Посмотрим как их сбалансируют, в Альфе баланс ещё был, в бэтке Идиру фактически уничтожили, снайпера в игре бесполезны. До Джай в бэтке не дошёл, но если она перестала быть солдатом — бесполезна...
В общем компаньенов много, а выбора особо нет.