Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
7130443@vkontakte
Комментатор
Георгий Свиридов
Рейтинг
+0.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но в целом, даже у крестьян и ремесленников женщины помогали друг другу одеваться — семьи то были не как сейчас, а человек по 20, начиная от старшего поколения до внуков…
С женщинами тоже все верно.
Главная причина, в том, что в Европе знать жила не в городах, а на Руси в городах.
В раннее и среднее средневековье и в Европе бы не хватило ресурсов строить каменные крепостные стены вокруг городов… При этом, зачастую у «кремлей» уже тогда башни строили каменными, а стены из дуба...
Ну и вторая причина, это влияние византийской культуры, где как-раз знать жила в городах и отдельных замков практически не строили, зато укрепляли именно города...
А то что была доступная древесина это не главный фактор, жили бы вне городов и была бы культура замкостроения, как в Европе, когда каждый условный барон и выше молился с соседом, то точно также бы напряглись и строили бы каменные замки…
Подразделения это с отделения до бригады — тактический уровень.
С дивизии до армии — соединения… Оперативный уровень.
Группа армий, фронт, группа фронтов — объединения — стратегический уровень...
На первом де занятии по тактике, препод задал вопрос, с подковыркой… Может ли танковая армия вести оборонительный бой и почему? Ну мы естественно разные мнения высказывали и что может при необходимости и что не может потому что не предназначена...
На что он ответил, никто правильного ответа не дал… Армия не может вести бой.
Бой ведут или отдельные бойцы или подразделения. Танковая армия может проводить оборонительную (оперативную) операцию, а вот подразделений из которых она состоит в ходе проведения оборонительной операции будут вести оборонительные бои…
По поводу того что тогда в основном фэнтези было в стратегиях — в корне не соглашусь… Реалтайм фэнтези кроме собственно варкрафта я и вспомнить не могу. Зато фантастических было сколько угодно. С&С, Тотал анихилейшен, ККНД, Дюна. А не вспомнил еще фэнтези — это Дарк омен...
Фэнтези были в пошаговом сегменте, герои, эйдж оф вандерс, дисайплс.
В РТС правила фантастика, думаю собственно по этому и решили перевести варкрафт в космос...
По Морровинду тоже странно, ТЭС была популярная серия. Почему считали что ничего не будет — странно, наоборот все ждали. А успех пришел, потому что игра реально хорошая.
Прекрасный сюжет, разнообразие и живость мира, куча всяких секретов, крутая магия, практически неограниченные возможности прокачки делающей из нуба не способного попасть в таракана или краба в героя Неревара — погибель Богов.
Уже в Оболивионе отошли от практичкски чистой РПГ в сторону экшен РПГ и игра стала куда менее популярной…
Другое дело, что полностью заменить стальную она не сможет. Но использовать ее нужно, где это возможно.
Она долговечнее и дешевле, с ней проще работать потому что она легче, ее не надо пескоструить от ржавчины…
Вон у нас передохли на даче кролики от болезни похожей на человеческую оспу или ветрянку. При этом мы тех кто заразился, забивали и съели — потому что болезнь не опасная для человека.
Я уж не говорю о том что там на коровах верхом не ездят например, но одомашнили, но вопрос даже не в этом.
Лошадей одомашнили 6000 лет назад, а верховая езда появилась 4-5 тысяч лет назад… Тоесть не менее 1000 лет человечество разводило лошадей, не ездя на них верхом...
Скорее всего, просто благоприятная погода и обилие животных, скорее всего не давали животноводству преимущества над охотой… Вот как бы и весь сказ.
А в более позднее время уже да, проще было завезти лошадей, так как они крупнее, сильнее, чем мучаться с зеброй.
В общем компаньенов много, а выбора особо нет.