Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
В свое время, много играл в Diablo 1 (Hellfire) — в эпоху «когданичонебыло» (кроме Warcraft 2, и т.п.) — и «зажратые-требовательные» игроты зажирались хелфайром
Там самое (и единственно) интересное это маг (хоть «на подиуме» зачем-то выставлен ну очень скучный воен — а лучница там это вообще печаль и тоска, и стрелы летят мимо)
У мага качаешь ключевые спелы, они действительно интересные — а под конец (вернее, довольно далеко до него) набиваешь инв посохами апокалипсиса, и массслеишь ими все живое вокруг (починяя посохи сам до половинки заряда)
Играть было интересно
Наборов доспехов там вообще не было — только уникальные (золотые) шмотки — и только рандомом — когда после (какого-то уже сотого, наверное) прохождения надоело ждать так никогда и не вывалившихся мне лично нескольких из нужных золотых шмоток со статами под мага — просто скачал спец.сейв какого-то китайца и импортировал все золотые шмотки из него.
---
Вот только проблема — что «интересно», это было — для заставших (в сознательном возрасте) ту эпоху. ТОГДА это было интересно. (а когда-то — молились на 3DO, или на мак с пэкменом)
Потом — игры стали обрастать механиками в геометрической прогрессии. Стало лучше? — да как сказать. Многие механики — сомнительны, и скорее зло чем добро — знаете, иногда так и хочется по-старинке набить инв апокалипсисами, и просто идти и всех мочить. Все в мире — относительно. Лучше/хуже, интересней/скучней, развитие/деградация, фичи/трэш, олдскул/современность.
---
В Diablo 2 хотел поиграть, все руки не доходили — сейчас дошли, хочу поиграть в Resurrected (поставил с торента) — но только после того как доиграю все гештальты с более старым графеном.
Читал материалов про нее — автор данной статьи так на нее фапает — но из того что я читал, это просто «очередная» рпг, с кучей своих как плюсов-интересностей так и с кучей скучноты-гринда. Там на подиуме хамердин и амазонка с копьем — а вот маги, там как-то «на вторых-десятых ролях». Сорка — это «самый маговый маг» (но бабой играть не хочу — верните мужыка из диабло 1). Друид с паладином они маги? -. да вот как-то нет. Ну вот есть святой интересный (но далеко-о не «самый крутой») некромант с кучей зомбей. Интересно. Ну а вот мне, подавай кучи интересных-разнообразных спелов, как у мага из диабло 1. В диаблу 2 поиграть стОит, но получается мне лично диабло 2 менее интересна чем диван-диваныч — т.к. в зачем в диабло 2 дрочить слабым магом, когда там вот просто надо лепить хамердина и всех мочить? — вот так как-то, по диабле 2… поиграл бы, но… «в венец творения» эту игру возводить наверное не надо
---
Divine Divinity. Диван-диваныч. Руки дошли, сейчас готовлюсь начать в нее играть, предварительно почитал кучи материалов по ней. Ну вот наборов доспехов там только 1, и тот не под магов — а мне надо это? — я хочу магом играть (с кучей спелов). Куча из спелов «бесполезный проходняк чисто для галочки»? — а в какой рпг это по-другому? Военом в д-д уныло, а вот магом — вроде норм, как пишут — ну вот мне лично, это нравится, меня устраивает — как в диабло 1.
---
Понимаете — все относительно — каждая (без исключения) рпг это набор из плюсов но также и огромных минусов и трэша — не нужно ничего априори «ставить на пьедестал» либо записывать в «скучнятину». Каждая рпг — кому-то интересна, а кому-то нет (по тем или иным причинам). Что касается переизбытка толп монстров в локациях и подземелиях — а что автор тогда скажет о тех современных рпг, где эти переизбытки больше на порядок, и гринд там растягивается на полгода? — почему такие рпг делают? — ну вот потому что массам рпгшников, и надо сидеть по полгода чистить бесконечно-бессмысленные толпы мобов, и по капле вкачиваться (когда мир вокруг перса становится симметрично сильнее тоже) — а без этого, рпг это вроде и не «рпг» никакая… а просто какие-то «приключенческие игры», другой жанр… не нравятся рпг бесконечными толпами мобов если, ну и не надо тады в рпг играть, каждому свое, о вкусах не спорят...
Не надо никакие видяхи за пупильен покупать — полно же старых добротных игр, где видяха не нужна. А новодел под видяхи — знаете, там сто-ооолько минусов, что плюсы как-то тонут, и рука тянется к гештальтам из старины — диван-диваныч, диабло 2, балдуры, ...
---
Да, забыл добавить — в том же ведьмаке 3, ну така-ааая кривизна квестов, что насмерть наповал убила собою всю игру. Ведь никто не хочет «напрямую» пробежать к эредину и мочкануть его, всем подавай квесты. Квесты убитые? — игра умерла не родившись. Маг и алхимик — там тоже убитые. Вот надо мечом как вентиль мясорубки махать, и все. А ведь в3 он в топах был, в него обыгрывались до посинения. Почему? — потому что альтернатив с графонием, не было (вернее были, и в тех же топах, просто «сравнимые по качеству» механик и геймплея). Пришол графен, ушла (деградировала) сама игровая начинка игры — а ведь она это в игре основное, а графен это лишь «примочка-надстройка» к ней — а в современных играх, упоролись во внешний вид, а начинка игры «побоку», вот и получилось наоборот, шиворот-навыворот. Ну и не нужен никакой графоний, значит. Делай годноту на старых спрайтах просто — и, аудитория вырастет на порядок — значит нужно так. Сделай сначала на спрайтах (чтоб и на смартфонах игра шла) — вот он, успех — а достигнув его, всегда ведь можно потом «прикрутить» к игре графон с ПК.Ну а нынешние графон-игры (с видяхой за пупильен) — это просто деморолики для выставки «достижений современных технологий». Болен сам игродев и игропром.