Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Эта игра заслуживает внимание. ВНимания и модов. Даже спустя столько лет, отлично играется и дает уникальный игровой опыт. Все рекомендую попробовать, сперва ванилу, а потом и модификации)
Самое главное то не сказал.
МОД ОГОНЬ!!! ОГНИНА!!! ОГНИЩЩЩЩЕ!!!!
Очень понравился! Спасибо. Убрать бесконечно мощный реген и добавить больше здоровья идея, которая пришла мне, когда я первый раз проходил ПЗ. В целом, ПЗ одна из лучших игр в плане баланса. Но действительно, атакующая мага слабая. Да и урона оружия не хватает. Многие идеи мне понравились!
Новый калькулятор прокачки навыков ГЕНИАЛЬНО!!! Так и должно было быть.
Босы — ОГОНЬ! Вообще очень нравится)
То что доспехи теперь актуальны, тоже ура.
Самые красивые доспехи сделали самыми мощными СПАСИБО!!!
Пластинки на суслангере и броня с черепами на ингосе. Мне тоже они всегда больше нравились визуально!
Короче НИЗКИЙ вам поклон! Спасибо за ваши труды!!!!!
Ну единственное прошу пересмотреть вспомогательные заклинания. Фейерверк, орлиный взор, невидимость, неслышный шаг. По моему мнению их слишком усложнили. Как, кстати, и паралич. Слишком сложное заклинание стало. Мне кажется, надо увеличить изначальную длительность до 1.5 или 2 секунд. Ибо 1 очень мало.
Ну некоторых босов не убьешь без сейвлода. Ну по крайней мере одним лишь заком. Того же старого толстого троля в проходе к кристалам в мертвом городе. Даже на легкой сложности. Ну либо я пока не секу все фишки)
Ну и очень интересно, как проходить игру в соло магом. Пока вот не очень понятно, точнее совсем не понятно) Если воином и лучником, можно конечности отрубать, чтобы они за тобой не бегали, например, то что делать магу. Пока не придумал)
Вот я играю в данный момент.
Я прошел ПЗ несколько раз
Выполнил проект Геноцид
Сейчас играю в 1.15. Мне нравится. Залип.
Но человек прав. Это реально во многом симулятор сейв-лода...
Очень многих монстров, особенно в начале, приходится убивать по кучераз.
Пропустил на гипате 3 босов драконов. ПОзже понял как их убить.
Сейчас на суслангере, сходу убил айзетбека (тем что собрал на Ингосе) посохом с огненной стеной.
Но тем не менее, действительно, многих приходится сейвскамить и манчкинить. В этом тоже есть своя прелесть. но это правда. В этот мод нужно играть так. Даже на легкой сложности.
Играю на легкой.
Играю с видимостью всех монстров. Ибо действительно, поле зрения сильно уменьшено.
Также есть вопросы по балансу, Лучники, зачастую, сильно мощнее воинов. (в этом тоже есть фишка)
Но основная моя претензия к усиливающей магии. Невидимость, неслышный шаг и вот это все.
Слишком сложная и дорогая в создании. Пользоваться ей сложно.
МОД ОГОНЬ!!! ОГНИНА!!! ОГНИЩЩЩЩЕ!!!!
Очень понравился! Спасибо. Убрать бесконечно мощный реген и добавить больше здоровья идея, которая пришла мне, когда я первый раз проходил ПЗ. В целом, ПЗ одна из лучших игр в плане баланса. Но действительно, атакующая мага слабая. Да и урона оружия не хватает. Многие идеи мне понравились!
Новый калькулятор прокачки навыков ГЕНИАЛЬНО!!! Так и должно было быть.
Босы — ОГОНЬ! Вообще очень нравится)
То что доспехи теперь актуальны, тоже ура.
Самые красивые доспехи сделали самыми мощными СПАСИБО!!!
Пластинки на суслангере и броня с черепами на ингосе. Мне тоже они всегда больше нравились визуально!
Короче НИЗКИЙ вам поклон! Спасибо за ваши труды!!!!!
Ну единственное прошу пересмотреть вспомогательные заклинания. Фейерверк, орлиный взор, невидимость, неслышный шаг. По моему мнению их слишком усложнили. Как, кстати, и паралич. Слишком сложное заклинание стало. Мне кажется, надо увеличить изначальную длительность до 1.5 или 2 секунд. Ибо 1 очень мало.
Ну и очень интересно, как проходить игру в соло магом. Пока вот не очень понятно, точнее совсем не понятно) Если воином и лучником, можно конечности отрубать, чтобы они за тобой не бегали, например, то что делать магу. Пока не придумал)
Я прошел ПЗ несколько раз
Выполнил проект Геноцид
Сейчас играю в 1.15. Мне нравится. Залип.
Но человек прав. Это реально во многом симулятор сейв-лода...
Очень многих монстров, особенно в начале, приходится убивать по кучераз.
Пропустил на гипате 3 босов драконов. ПОзже понял как их убить.
Сейчас на суслангере, сходу убил айзетбека (тем что собрал на Ингосе) посохом с огненной стеной.
Но тем не менее, действительно, многих приходится сейвскамить и манчкинить. В этом тоже есть своя прелесть. но это правда. В этот мод нужно играть так. Даже на легкой сложности.
Играю на легкой.
Играю с видимостью всех монстров. Ибо действительно, поле зрения сильно уменьшено.
Также есть вопросы по балансу, Лучники, зачастую, сильно мощнее воинов. (в этом тоже есть фишка)
Но основная моя претензия к усиливающей магии. Невидимость, неслышный шаг и вот это все.
Слишком сложная и дорогая в создании. Пользоваться ей сложно.