Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://linustechtips.com/topic/62476-post-your-cinebench-r2015r1152003-scores-read-the-op-plz/page/731/?tab=comments#comment-14172795
«один или два CCD не важно» ну для игр таки немного важно. у тех же 3dnews в обзорах приводятся таблицы задержек между ядрами, и там очень даже видно, где заканчивается 1 CCX/CCD, и начинается другой. и если для вас это не важно, то сравните лоб в лоб 10900к и 10900x. самые забавные метаморфозы будут, когда вы начнёте у 10900x mesh гнать.
«Снять лимиты на слабых чипсетах так же можно», «разогнать память». можно (не забыв обдуть врм всеми правдами и неправдами), но ведь надо «0 пердолинга», так что ставьте равные условия, и либо сток вс сток сравнивайте, либо раз мы в биос лезем, то настраивается что там, что там одинаково, за исключением нюанса в виде отношения частоты IF к частоте памяти (и то на это можно забить ради красивых цифр частоты ОЗУ).