Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Эмм… РДР2? При всём уважении к качеству этой игры, но она часто про большие открытые локации, которые можно очень и очень жёстко упрощать далее, чем в условных 10 метрах от камеры. Здесь же (игру не видел, гадание на кофейной гуще и трейлерах) — всё же относительно много деталей, которые постоянно находятся на маленьком расстоянии, всё же город и помещения. Так что банально неприменима такая методика упрощения.
частоты не достигаются из-за большей плотности транзисторов. и, видимо, настолько всё плохо относительно архитектурных изменений, что производительность 14нм с доп частотами лучше до сих пор.
«и ранее мы не знали о том, что они будут поддерживать трассировку лучей на новых видеокартах AMD»
Не, ну если не понимать, что всё это работает через DXR (ну и крайзис на своей реализации, но она тоже не есть проприетарщина), поддержку которой никто не ограничивал по логотипу, то может и не было понятно. Более грамотные люди это знали итак.
Когда микроканалы для проца научитесь делать — наберите. При том можете сначала набрать патентное бюро, а потом всех производителей чипов на тонких техпроцессах, и будете в деньгах купаться. Проблема в том, что скорости теплообмена из-за маленькой площади не хватает.
что иронично, архитектура core была разработана на основе мобильного третьего пенька в то время, как в настольном сегменте 4ые пни на прескоте отсасывали
Не, ну если не понимать, что всё это работает через DXR (ну и крайзис на своей реализации, но она тоже не есть проприетарщина), поддержку которой никто не ограничивал по логотипу, то может и не было понятно. Более грамотные люди это знали итак.