Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вот бы был в интернете такой сайт, где пишешь название любой вещи(например игры) и можно было бы почитать побольше информации про неё, скриншоты другие посмотреть.
Странно, что никто такой за столько лет не придумал.
Greedfall вообще отличная игра, на мой взгляд. Мне, как фанату КОТОР и немного масс эффект, зашло так, что просто чуть не на одном дыхании её прошёл, всё свободное время забрала)
Про перекаты и боёвку в целом я уже сказал, это всё перекочевало из Ризен 3, так что тут как бы вот. И ничего плохого в них не вижу, одно дело перекаты в паладинских латах смотрелись бы нелепо, другое во вполне пластичной(на вид) броне в том же Элекс, хз чего так ругаться.
В обсуждениях качества игр я привык говорить об «чистых» версиях, т.е. то, как напатчили её разрабы и готика 3 тут увы, с модами-то конечно она становится куда оптимизированнее и насыщеннее. Но с модами, знаете, и из скайрима можно сделать нормальную игру :)
Не знаю, чего там кому боевка не зашла. Да, там нет фишек из первой части, но таковы веяния современности, никому не нужен ХАРКОР(соулс-лайк дрочильни — это не хардкор, если что, а так, на фоне той же готики абсолютно убогий продукт), а игре нужен охват, тут уж.
Насчёт третьих частей тоже такое, спорное. Третий Ризен прошёл без проблем и с интересом, а тот же первый нет до конца, потому что… Ну калька с готики дикая уж совсем, я это всё видел :)
А третья готика только в некоторых моментах «посыпалась»: оптимизация, боёвка и пустоватый мир. В остальном — чудесная игра, хоть и не дотягивает до первых двух.
В любом случае, будем посмотреть. Очень надеюсь, что ребята примут ряд грамотных решений, направленных на повышение качества их работы и Elex 3 станет шедевром в веках, как им стала и есть Готика 2.
Странно, что никто такой за столько лет не придумал.
Я своим пальцем-сарделей тебе случайно поставил минус вместо плюса, а переголосовать не даёт, тупая система… Извиняй :(
И да, где легендарный KOTOR?
В обсуждениях качества игр я привык говорить об «чистых» версиях, т.е. то, как напатчили её разрабы и готика 3 тут увы, с модами-то конечно она становится куда оптимизированнее и насыщеннее. Но с модами, знаете, и из скайрима можно сделать нормальную игру :)
Насчёт третьих частей тоже такое, спорное. Третий Ризен прошёл без проблем и с интересом, а тот же первый нет до конца, потому что… Ну калька с готики дикая уж совсем, я это всё видел :)
А третья готика только в некоторых моментах «посыпалась»: оптимизация, боёвка и пустоватый мир. В остальном — чудесная игра, хоть и не дотягивает до первых двух.
В любом случае, будем посмотреть. Очень надеюсь, что ребята примут ряд грамотных решений, направленных на повышение качества их работы и Elex 3 станет шедевром в веках, как им стала и есть Готика 2.
Сколько ж реакций вызывает Elex у аудитории фанатов готики? Да ровно две: «Опять Готика?» И «Опять Готика!». Разница лишь в окрасе. Кто-то восторгается, а кто-то недовольно рычит. Кто-то приятно удивляется, а кто-то грустно вопрошает.
Кто бы что ни говорил, а Elex — хорош. Он не гениален, как Готика 1-2, но «достаточно хорош»©
И пока одни ждут от Пираний очередной Готики, а другие жалуются на «опять готика?», я радуюсь за разработчиков в их попытках не стоять на месте.
Хоть и сшита игра по известным лекалам, выкройка всё же иная, да и общий стиль туда же — чёто новое.
Во-первых, эксперименты, как с самим жанром, так и с окружающим миром. 4 абсолютно разных биома в игре. Да, такое уже было в… Готике(третьей — там три биома и частично во второй), но в Элексе они какие!!! В Готике 3 они пустые и скуднонаселённые, там нечего делать, в Элексе это исправлено и дополнено: теперь это не просто текстурки и монстры, но и свои особенности типа стихийного урона, если не туда забрёл.
Во-вторых, боевка. Она не стала хуже или лучше, она стала другой. Слегка улучшенная боевка третьего Ризена, пожалуй. Ты не сможешь втупую закликать противника, как и он тебя, перекаты не есть зло ибо во спасение они, а реактивный ранец мммм(особенно во втором Элексе) даёт очень много тактического простора.
Мир. Он стал богаче, реально богаче. Начиная от бродячих торговцев и просто неписей, заканчивая всякими заброшенными зданиями, подземельями и тем, что в них можно найти. Так же мир стал и более вертикальным. Его не только нужно исследовать, ибо это награждается, но и интересно.
Сюжет. Крепкий и хороший, хотя и не без клише. Хотел бы я сказать про нелинейность, но по итогу и по сути есть лишь три рельсы с заворотами.
Фракции. Хоть само прохождение за них дюже скучная вещь(по два квеста за каждое новое звание, которых там штуки 3-4 это конечно позорище), зато каждая из них интересная, самобытная и найдётся реально под вкус каждого игрока(чего не скажешь про второй Элекс, ну да ладно).
Можно далее копать в более мелкие нюансы, но они для каждого свои. В общем и целом я бы сказал, что Elex — это уже не Готика с другой маской(как тот же Ризен), а, в хорошем смысле, духовный наследник, внук, который похож на деда, но совсем другой.
Второй Элекс так же перенял у первого тягу к экспериментам, однако почему-то убыло в важных вещах, а прибыло в вещах менее критичных. В итоге игра получилась ну оооочень средней. Видно почти полное игнорирование коммьюнити, дефицит идей и куча непонятных решений и недоделок. Про фракции и сюжет я молчу, они почти убиты :( ГГ стал вообще какой-то странной тряпкой
Но исследовать мир всё так же интересно, личностные взаимоотношения с NPC, да и сами NPC стали живее и глубже (в отличие от графона, который чего-то стал хуже чем в первой части)
Но всё же, если Элекс я прошёл дважды, то второй меня проходить снова едва ли потянет, но время покажет.
Очень надеюсь, что у ребят не угаснет тяга к экспериментам, но при этом хватит мозгов прислушаться к коммьюнити и сделать работу над ошибками. Концовка второй части даёт огромный простор для построения внятного сюжета и непаханное поле механик для рализации. Главное чтобы третья часть вообще вышла)