Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Теперь по поводу статьи. Рассуждения здесь беспочвенные и не основанные ни на чём. Каким образом ты, автор, вспоминаешь 4 сезон если ты в него не играл, 4 сезон был 8 лет назад. «Все вспоминают с любовью». Это был один из самых если не самый худший сезон в игре. Это сезон dynamic queue. Это сезон, где казикс был сломан весь год, где синий эзрил ломал бот с лесным итемом и мид эз со смайтом игрался. Баланса нет сейчас? Доводы подросткового уровня. Смотришь винрейт чемпионов в плат+ хотя бы, а желательно в алмазе. И дальше смотришь в 4-5-6-7-8-9 сезонах и сравниваешь разброс винрейтов от самых слабых, от самых высоких. Аргументы в стиле «ваншоты это плохо» и «на топе всегда стояли танки» смешно слышать про такое. В свое время удир в лесу брал красную банку за 250 и шел бить лица противникам во вражеский лес в форме тигра, убивая двоих в одиночку. Жанна на боте с этой красной банкой с руки затыкивала двоих. Так эту банку же можно было жать только когда Файт начнётся, чтоб время не тикало. Это лишь несколько примеров лютейшего дисбаланса, который был всегда. Проблемы лиги не в балансе, а в перегруженности, слишком много информации для новичка, очень сложно сейчас будет влиться с таким количеством чемпионов. Сейчас в сильвере люди Лейн механики понимают, фризят, слоупушат, крашат вейв в товер на вражеском реколле. Все эти концепции новичку лишь предстоит выучить, а затем научиться понимать когда какую тактику применять в зависимости от кучи факторов, вроде таких, как «скорость пуша вейва» своего и вражеского чемпиона с учётом скорости возврата противника на линию. Это сейчас игроки делают автоматически, не задумываясь. Разница в уровне игры того, кто даже все это время играл в доту(или другие мобы) и решил прийти в лигу слишком велика по сравнению с теми, кто играл уже больше десяти лет. И этот разрыв увеличивается с каждым годом, новичкам поблажек дают мало. Их удел — казуально играть в лижку, на уровне железа/бронзы/сильвера. Это проблема, потому что люди не хотят быть слабыми в игре, которая им нравится. Сколько чемпионов нужно выучить новичку? Каждый матчап ботлейна 2х2? Каждый мид/топ матчап? А откуда новичок знает, что ему выбрать и что ему понравится, сейчас нереально высокое разнообразие на всех ролях.