Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Работаю на маке, играю на винде. Выехал отдлохнуть, подключаюсь по vpn ps remotr play, Steam трансляция.
Меньше TDP, меньше частота, меньше cuda ядер. Следовательно меньше FPS.
Ну если сложно прочитайте интервью.
Заявление от AMD
«AMD будет поддерживать все игры, где реализована трассировка лучей с использованием таких отраслевых стандартов, как Microsoft DirectX 12 DXR или готовящийся к выходу API Vulkan Raytracing от Kronos. Игры, использующие патентованные API и расширения трассировки лучей, поддерживаться не будут».
Интервью от работника из Nvidia:
— Какие вы бы назвали игры с поддержкой трассировки лучей, в которых используются эксклюзивные технологии NVIDIA?
— Подавляющее большинство игр, выпущенных с поддержкой трассировки лучей, используют стандартный отраслевой API Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Нам известны три исключения: Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood и JX3, которые используют расширения трассировки лучей NVIDIA для Vulkan.
— Почему NVIDIA использовала расширения, которые будут работать только на графических процессорах NVIDIA в Quake II, Wolfenstein: Youngblood и JX3?
— Мы верим в совместное применение как быстрых новаций, так и открытых стандартов. В то время, когда разрабатывались эти первые игры с поддержкой трассировки, рабочая группа Vulkan ещё не выпустила никаких спецификаций, и поэтому использование расширения от производителя было единственным способом задействовать новые технологии этими разработчиками и предоставить нашим клиентам возможность наслаждаться эффектами трассировки лучей. Это также помогло собрать отзывы для разработки спецификацией группой Khronos. Использование ранних расширений от производителя является обычным шагом в процессе стандартизации.
— Будут ли игры DXR работать на графических процессорах AMD?
— DirectX Ray Tracing — это API, утверждённый Microsoft для реализации любым поставщиком оборудования. Игры, созданные с использованием DXR, должны работать на любом графическом процессоре, совместимом с DXR. NVIDIA не может говорить о планах других производителей по поддержке DXR.
— Я читал, что трассировка лучей в Cyberpunk 2077 будет работать только на графических процессорах NVIDIA. Почему?
— Cyberpunk 2077 использует стандартный отраслевой API DirectX для трассировки лучей. Он будет работать на любом графическом ускорителе, совместимом с DXR. В Cyberpunk 2077 нет ничего, связанного с трассировкой лучей, что было бы собственностью NVIDIA.
Сказывается мне что вы перепутали DXR с Вулканом.
Ну это у вас спросить нужно.
>>>И для Майнкрафта
Майнкрафт принадлежит Microsoft и он полностью написан под DXR.
У вас муть в голове. Сейчас 2021, а не 2018. Проприетарщина была в эпоху старта 2000 серии NV, когда ни кто не знал как делать и что делать.
Учите матчасть.
И да архитектурные решения у АМД убоги, об этом говорили все разработчики которые пытались накатить RT на RDNA2.
Самое забавное лизка без нормальных лучей и DLSS впаривает карты за те же деньги, жадности ей не занимать.
Ну и распечатайте у себя перед рабочим столом эту картинку
https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=66218
На самом деле все прозаично, майнерам достаниться отбраковки, где не работают RT или тензорные ядра.
Судя по слухам у Самсунга их достаточно должно накопиться.
В любом случае нужно ждать поддержку RT для AMD в том же киберпанке. В легионе не совсем честный RTX у AMD получился.
https://youtu.be/fTe0_bdDnCE?t=799
RTX
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2080S.
RTX+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060.
Про источник, скину ссылку на cyberpunk
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-gpu-cpu
Обратите внимание на DLSS без RTX в 4к это очень показательный график технологии.
Так же есть game gpu
цитирую
RTX
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3080 .
RTX+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3060 Ti.
«Если раньше хороший фильм, помимо игры актеров, интересного сюжета и грамотной режиссуры требовал искусства осветителей, операторов, костюмеров, гримеров, пиротехников, каскадеров».
Сейчас та же ситуация. Кино до сих пор снимается со всей этой командой. То что предложили в данном ролике вполне себе старая технология, которая использовалась в вестернах середины XX века. И простите вам не стыдно называть терминатор старым фильмом? Что же для вас Броненосец Потемкин?
И да, терминатор не самый красивый фильм если что, такой себе среднинький боевичек где главной фишкой была угадайте, компьютерная графика ахахаха