Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы на правельном пути. Nvidia Optix это графический движек трассировки лучей используемый для программ 3д моделирования, например Blender. До Optix в реалтайм нам еще далеко, поколения 3-4 наверно.
avatar
Я всеравно не понимаю. У меня есть рабочий macbook, игровой комп и ps4 и интернет 500мбит с внешним ip.
Работаю на маке, играю на винде. Выехал отдлохнуть, подключаюсь по vpn ps remotr play, Steam трансляция.
avatar
С подключением.
Меньше TDP, меньше частота, меньше cuda ядер. Следовательно меньше FPS.
avatar
Мне кажется вы перепутали коммент, если не секрет дайте ссылку на статью.
avatar
Мне вот интересно какие источники. вы читайте, еще раз. Api дает команды, драйвера nvidia и ее аппаратная часть ее визуализирует. Ну зайдите на developer.nvidia.com, прочитайте наконец как это работает. Так же как и шейдеры. Или пиксель-шейдеры тоже придумала нвидия?
Ну если сложно прочитайте интервью.
Заявление от AMD
«AMD будет поддерживать все игры, где реализована трассировка лучей с использованием таких отраслевых стандартов, как Microsoft DirectX 12 DXR или готовящийся к выходу API Vulkan Raytracing от Kronos. Игры, использующие патентованные API и расширения трассировки лучей, поддерживаться не будут».
Интервью от работника из Nvidia:
— Какие вы бы назвали игры с поддержкой трассировки лучей, в которых используются эксклюзивные технологии NVIDIA?
— Подавляющее большинство игр, выпущенных с поддержкой трассировки лучей, используют стандартный отраслевой API Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Нам известны три исключения: Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood и JX3, которые используют расширения трассировки лучей NVIDIA для Vulkan.
— Почему NVIDIA использовала расширения, которые будут работать только на графических процессорах NVIDIA в Quake II, Wolfenstein: Youngblood и JX3?
— Мы верим в совместное применение как быстрых новаций, так и открытых стандартов. В то время, когда разрабатывались эти первые игры с поддержкой трассировки, рабочая группа Vulkan ещё не выпустила никаких спецификаций, и поэтому использование расширения от производителя было единственным способом задействовать новые технологии этими разработчиками и предоставить нашим клиентам возможность наслаждаться эффектами трассировки лучей. Это также помогло собрать отзывы для разработки спецификацией группой Khronos. Использование ранних расширений от производителя является обычным шагом в процессе стандартизации.
— Будут ли игры DXR работать на графических процессорах AMD?
— DirectX Ray Tracing — это API, утверждённый Microsoft для реализации любым поставщиком оборудования. Игры, созданные с использованием DXR, должны работать на любом графическом процессоре, совместимом с DXR. NVIDIA не может говорить о планах других производителей по поддержке DXR.
— Я читал, что трассировка лучей в Cyberpunk 2077 будет работать только на графических процессорах NVIDIA. Почему?
— Cyberpunk 2077 использует стандартный отраслевой API DirectX для трассировки лучей. Он будет работать на любом графическом ускорителе, совместимом с DXR. В Cyberpunk 2077 нет ничего, связанного с трассировкой лучей, что было бы собственностью NVIDIA.
Сказывается мне что вы перепутали DXR с Вулканом.
avatar
>>>С каких пор DXR стал библиотекой
Ну это у вас спросить нужно.
>>>И для Майнкрафта
Майнкрафт принадлежит Microsoft и он полностью написан под DXR.
У вас муть в голове. Сейчас 2021, а не 2018. Проприетарщина была в эпоху старта 2000 серии NV, когда ни кто не знал как делать и что делать.
Учите матчасть.
И да архитектурные решения у АМД убоги, об этом говорили все разработчики которые пытались накатить RT на RDNA2.
Самое забавное лизка без нормальных лучей и DLSS впаривает карты за те же деньги, жадности ей не занимать.
Ну и распечатайте у себя перед рабочим столом эту картинку
https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=66218
avatar
С каких пор DXR библиотека nvidia? Матчасть изучи для начала.
avatar
10 fps? Считай нету.
avatar
Как она уничтожит без RTX и DLSS, неужели кто то захочет купить за такие деньги поделки которые аппаратно могут тянуть средние настройки графики?
avatar
Просто отмечу уровень автора, он сразу в заголовке сделал наброс.
На самом деле все прозаично, майнерам достаниться отбраковки, где не работают RT или тензорные ядра.
Судя по слухам у Самсунга их достаточно должно накопиться.
avatar
Ну там палка на двух концах, RT всеже отдельные блоки. Когда работает и CUDA и RT необходимо больше транспорта, а если добавить еще и DLSS...
В любом случае нужно ждать поддержку RT для AMD в том же киберпанке. В легионе не совсем честный RTX у AMD получился.
https://youtu.be/fTe0_bdDnCE?t=799
avatar
Глянул control там действительно не все однозначно
RTX
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2080S.
RTX+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060.
Про источник, скину ссылку на cyberpunk
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-gpu-cpu
Обратите внимание на DLSS без RTX в 4к это очень показательный график технологии.
avatar
Посмотрите обзор легиона бородачей, премущество RT именно без DLSS на нативном разрешении.
Так же есть game gpu
цитирую
RTX
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3080 .
RTX+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3060 Ti.
avatar
Мне кажется я не понял вашу мысль, а в плане Радеона с чем сравнивайте?
avatar
Интересно с чем вы считали? Во всех играх где есть поддержка RT+RADEON, AMD проигрывает, не говоря о качестве самой трассировки.
avatar
Вы сейчас глупость написали.
«Если раньше хороший фильм, помимо игры актеров, интересного сюжета и грамотной режиссуры требовал искусства осветителей, операторов, костюмеров, гримеров, пиротехников, каскадеров».
Сейчас та же ситуация. Кино до сих пор снимается со всей этой командой. То что предложили в данном ролике вполне себе старая технология, которая использовалась в вестернах середины XX века. И простите вам не стыдно называть терминатор старым фильмом? Что же для вас Броненосец Потемкин?
И да, терминатор не самый красивый фильм если что, такой себе среднинький боевичек где главной фишкой была угадайте, компьютерная графика ахахаха
avatar
Купил Prime B550-Plus и 5600x не завелась. Начались танцы с бубном, перепробывал практически все компоненты кроме процессора, даже блок питания. В итоге только в каком то задрипанном форуме написали что нужно обновить биос. Круто чо, завтра потопаю искать сервисцентр с райзеном 2.
avatar
хочу сервер с RTX 3050
avatar
Все с вашим уровнем понимания производства игр ясно, смотрите дальше ютубчик с белорусскими геями.
avatar
Никому не интересно ваше мнение.