Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Pathfinder похож на вкусную рыбу, в которой куча мелких костей. Вот ты вроде только отправил в рот очередной вкусный кусок, как там одна кость спилась в десну, вторая в нёбо, третья разодрала щёку. Вроде и вкусно, но и есть невозможно, ну или как минимум получать удовольствие.
Если подробнее, то банально серии из трех 1 подряд в бросках на попаданиях, когда хватало 2, чтобы попасть — это чуть ли не через бой, тут же компьютерный болванчик выкидывает подряд 17+ все атаки — бой слит.
Дизайн уровней, когда одни монстры 7го лвла, а чуть дальше уже 27го, но ты если что подкрути сложность и пройди (сама возможность менять сложность прямо в бою уже нам говорит, о том, что с балансом полный фэйл, и это признают сами разработчики).
Тому, кто придумал локацию «Черная вода», надо вообще запретить участвовать в создании игр — неуязвимый босс за щитом, который кастует нон стоп аое, для снятия щита нужно начать 4 рычага в разных концах карты, при этом отключить еще два генератора, которые долбят молнией по всему отряду, все это под сопровождение демонов с невидимостью и зеркальным отражением, которые только в путь наваливают внеочередные атаки по бедолагам, пытающимся нажать рычаги (а не нажмешь — босс положит) и выбрасывающих серии из 1 — и это не финальная битва, это просто боковой квестик.
В НВН2/POE и куче других игр можно было спокойно отдохнуть за углом, тут же тебя заставляют кучу раз скататься в штаб и обратно просто, чтобы сбросить порчу.
Я уже молчу про убогие «Герои Меча и Магии» от создателей Pathfinder, которые нельзя игнорировать, но и невозможно играть не плюясь.
Если подробнее, то банально серии из трех 1 подряд в бросках на попаданиях, когда хватало 2, чтобы попасть — это чуть ли не через бой, тут же компьютерный болванчик выкидывает подряд 17+ все атаки — бой слит.
Дизайн уровней, когда одни монстры 7го лвла, а чуть дальше уже 27го, но ты если что подкрути сложность и пройди (сама возможность менять сложность прямо в бою уже нам говорит, о том, что с балансом полный фэйл, и это признают сами разработчики).
Тому, кто придумал локацию «Черная вода», надо вообще запретить участвовать в создании игр — неуязвимый босс за щитом, который кастует нон стоп аое, для снятия щита нужно начать 4 рычага в разных концах карты, при этом отключить еще два генератора, которые долбят молнией по всему отряду, все это под сопровождение демонов с невидимостью и зеркальным отражением, которые только в путь наваливают внеочередные атаки по бедолагам, пытающимся нажать рычаги (а не нажмешь — босс положит) и выбрасывающих серии из 1 — и это не финальная битва, это просто боковой квестик.
В НВН2/POE и куче других игр можно было спокойно отдохнуть за углом, тут же тебя заставляют кучу раз скататься в штаб и обратно просто, чтобы сбросить порчу.
Я уже молчу про убогие «Герои Меча и Магии» от создателей Pathfinder, которые нельзя игнорировать, но и невозможно играть не плюясь.