Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да почему же? В статье столько личных субъективных постулатов преподносящихся как общее мнение что становится интересно — со сколькими людьми еще, кроме себя вы обсуждали эту тему и узнали их впечатления?
— «Халфа максимум „ок“ — а для меня это прорыв, я не помню когда последний раз был настолько впечатлен. Возможно, последний раз такого уровня потрясение было когда в 90-х после сотней часов на NES мне показали 3D графику и управление мышков на ПК.
— »стрельба отвратительна" — не заметил ни разу. Играл в трех разных клубах VR на разных шлемах, и афигенно. Стрельба в VR для меня вообще одна из самых принципиальных механик, которую никогда не передать через мышь и плоский монитор. И стрелял, и попадал, и очень хочу еще.
— «дайте автоприцел, дайте автосбор, уберите имитацию движений» — ну так то все же сделано уже, на консолях пожалуйста. Сидишь, не двигаешь ни рукой ни ногой, ни бровью не поведешь. Только пальчики тыркают кнопки и стики. То что вы предлагаете — это притянуть его к консольному опыту. Я думаю все это можно, и не только автоматизировать все действия до одной кнопки, а сделать так чтоб даже головой не надо было вертеть, зачем? лишнее движение, напрягает. Пусть картинка сама будет поворачиваться перед глазами, можно будет сесть с контроллерами на диван и спокойно шпилить глядя в одном направлении. Кроме шуток — имхо и такие варианты могут иметь место. Но лично вот мне, и как я понял по комментам не только мне, НРАВИТСЯ играть не мышкой и кнопками, нравится что процесс игры становится более аналоговый — чтоб наклониться и посмотреть под шкаф надо натурально наклониться и посмотреть под шкаф а не кнопку нажать, чтоб взять предмет — надо руку протянуть и взять и т.д.
— «дрюкание контроллера не означает погружение в игру, у VR с этим большие проблемы» — ну тут даже спорить не хочется, кроме как просто выдвинуть контр постулат — как минимум для меня совсем наоборот. Alex лично в моей жизни это просто ренессанс, возрождение интереса к индустрии и каких то сказочных ощущений от возможности попасть в другой мир. Когда в последний раз вы натурально испариной покрывались подходя к повороту за угол и держа наготове пистолет? я не раз вынужден был напоминать себе — это игра, это просто шлем, чуть меньше офигевай а то сердечко прихватит.
—
а еще имею ребенка, который в 6-7 лет испробовал VR десяток раз, и это на целую статью потянет, пожалуй, описание этого позитивного опыта.
как заключение: от личного имения VR меня отделяет только цена, которую придется отдать за новый ПК + шлем. С глобальным кризисов видеокарт мечта перешла в статус «отложено».
— «Халфа максимум „ок“ — а для меня это прорыв, я не помню когда последний раз был настолько впечатлен. Возможно, последний раз такого уровня потрясение было когда в 90-х после сотней часов на NES мне показали 3D графику и управление мышков на ПК.
— »стрельба отвратительна" — не заметил ни разу. Играл в трех разных клубах VR на разных шлемах, и афигенно. Стрельба в VR для меня вообще одна из самых принципиальных механик, которую никогда не передать через мышь и плоский монитор. И стрелял, и попадал, и очень хочу еще.
— «дайте автоприцел, дайте автосбор, уберите имитацию движений» — ну так то все же сделано уже, на консолях пожалуйста. Сидишь, не двигаешь ни рукой ни ногой, ни бровью не поведешь. Только пальчики тыркают кнопки и стики. То что вы предлагаете — это притянуть его к консольному опыту. Я думаю все это можно, и не только автоматизировать все действия до одной кнопки, а сделать так чтоб даже головой не надо было вертеть, зачем? лишнее движение, напрягает. Пусть картинка сама будет поворачиваться перед глазами, можно будет сесть с контроллерами на диван и спокойно шпилить глядя в одном направлении. Кроме шуток — имхо и такие варианты могут иметь место. Но лично вот мне, и как я понял по комментам не только мне, НРАВИТСЯ играть не мышкой и кнопками, нравится что процесс игры становится более аналоговый — чтоб наклониться и посмотреть под шкаф надо натурально наклониться и посмотреть под шкаф а не кнопку нажать, чтоб взять предмет — надо руку протянуть и взять и т.д.
— «дрюкание контроллера не означает погружение в игру, у VR с этим большие проблемы» — ну тут даже спорить не хочется, кроме как просто выдвинуть контр постулат — как минимум для меня совсем наоборот. Alex лично в моей жизни это просто ренессанс, возрождение интереса к индустрии и каких то сказочных ощущений от возможности попасть в другой мир. Когда в последний раз вы натурально испариной покрывались подходя к повороту за угол и держа наготове пистолет? я не раз вынужден был напоминать себе — это игра, это просто шлем, чуть меньше офигевай а то сердечко прихватит.
—
а еще имею ребенка, который в 6-7 лет испробовал VR десяток раз, и это на целую статью потянет, пожалуй, описание этого позитивного опыта.
как заключение: от личного имения VR меня отделяет только цена, которую придется отдать за новый ПК + шлем. С глобальным кризисов видеокарт мечта перешла в статус «отложено».