Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Тут сопартийцы интересны тем что у многих какая-то тайна — Камелия и её «проблемы», Даеран и его квартирант, Вендуаг оказавшаяся мразью да ещё и так сразу, Регила ты сам хвалил, Ненио тоже забавная поехавшая.
У Ланна как по мне норм мотивация — мне жить осталось всего ничего, хочу что-то хорошее сделать, не совсем суицид. Те же Октавия с Регом, кстати, могли спокойно свалить после освобождения нет там никакой прописанной мотивации — «я вас освободил го ко мне в команду».
Вторая лучше реиграбельностью — интересно разными путями пройти. Первую же я вряд ли перепройду и к концу я её дожимал через силу. Не знаю насчёт интриги — там к середине игры всё понятно становится как раз в момент с предательством. Опять же нельзя играть злыми челами — королевству от этого жопа настанет. Ну и конец игры с марафоном через дикую охоту просто ужасен.
Мы не избранник богов, просто авантюрист, что смог собрать вокруг себя команду и пробился в тронный зал. Проявил себя лучше многих.
Ага просто авантюрист, который становится великим и мудрым королём, большим игроком на мировой арене, по канон концовке грохает срань, которая может быть даже и сильнее чем демон лорд(уж точно не слабее), даже без мифической силы. Мифические пути вполне кстати есть в бумажной рпг, просто не такие красочные, то есть гг двойки не единственный такой в мире.
Я правда не понимаю предъяву про Мэри Сью, во всех рпг главный герой пуп земли и в Ведьмаке и в ДОСе и в Фоллаутах, во всём творчестве беседки и биоваров. И тут в 2к21 оказывается что это плохо лол. В обеих играх такой себе нормальный среднячковый сюжет, как по мне, что логично ибо писали одни и те же люди. И если тебе видна между ними какая-то принципиальная, качественная разница, то извиняй, но, кажется, видишь её только ты.
Я согласен игра не 10 из 10, но странно ругать сюжет 2й и при этом говорить что в 1й норм сюжет и сопартийцы. Если придираться — сюжет kingmaker весьма банален, персонажи плоские и герой тоже МС, который даже не имея мифических сил, не понятно какого хрена может грохнуть полубожество(в бумажной версии зелёная подруга ласт-босс). Ну и претензия что добрым личем не дают поиграть тоже странная, я согласен, было бы круто поиграть падшим ангелом, добрым демоном и т.д. но не дофига ли запросов к посредственной студии собирающей бабло на кикстартере? Шесть путей со своими фишками уже сильно больше чем в 90% подобных рпг.
У Ланна как по мне норм мотивация — мне жить осталось всего ничего, хочу что-то хорошее сделать, не совсем суицид. Те же Октавия с Регом, кстати, могли спокойно свалить после освобождения нет там никакой прописанной мотивации — «я вас освободил го ко мне в команду».
Вторая лучше реиграбельностью — интересно разными путями пройти. Первую же я вряд ли перепройду и к концу я её дожимал через силу. Не знаю насчёт интриги — там к середине игры всё понятно становится как раз в момент с предательством. Опять же нельзя играть злыми челами — королевству от этого жопа настанет. Ну и конец игры с марафоном через дикую охоту просто ужасен.
Ага просто авантюрист, который становится великим и мудрым королём, большим игроком на мировой арене, по канон концовке грохает срань, которая может быть даже и сильнее чем демон лорд(уж точно не слабее), даже без мифической силы. Мифические пути вполне кстати есть в бумажной рпг, просто не такие красочные, то есть гг двойки не единственный такой в мире.
Я правда не понимаю предъяву про Мэри Сью, во всех рпг главный герой пуп земли и в Ведьмаке и в ДОСе и в Фоллаутах, во всём творчестве беседки и биоваров. И тут в 2к21 оказывается что это плохо лол. В обеих играх такой себе нормальный среднячковый сюжет, как по мне, что логично ибо писали одни и те же люди. И если тебе видна между ними какая-то принципиальная, качественная разница, то извиняй, но, кажется, видишь её только ты.