Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Согласен с автором, игра, безусловно, отличная, главный кандидат на игру года, провёл в ней 130 часов, но да, недостатков тоже хватает. Меня больше всего разочаровало то, что игра мне понравилась в итоге именно тем, что это по сути Dark Souls 4, а те самые фичи, которыми игру продвигали, в большинстве своём очень спорные.
1. Открытый мир, который, судя по опросам, как раз и привлёк многих людей. Да, он большой, красивый, но помню, как удивлялся с восторженных вздохов Миши с Виталиком, потому что наполнение этого самого мира заставляет желать лучшего. Я мог заниматься исследованием этого самого мира только под подкасты, потому что чистить 50 одинаковых катакомб с одинаковыми противниками и копипастными боссами — вообще такое себе удовольствие, вообще выглядит так, словно по миру просто раскидали чаши из Бладборна. Конечно, кто-то скажет, что это опциональныйконтент и чистить его не обязательно, но тогда чем настолько дженерик контент лучше зачистки лагерей от Юбисофт? Да, время от времени попадается что-то уникальное, но это случается очень, очень редко.
2. Сценарий от Джорджа Мартина. Сама история мне понравилась, в ней действительно много интриг и вотэтоповоротов, да и сам лор интересный, но подача хромает, а из-за того, что игра растянута как во времени, так и в пространстве, воспринимается очень тяжело. Скажем, некто Хоара Лукс первый раз упоминается в стартовом слайд-шоу, а полноценно вводится в повествование в самом конце. В момент встречи у меня, видимо, должно было сработать «ого, так вот оно как на самом деле», вот только прошло более 100 часов и я слабо помню, какие имена упоминались в начале игры. НПЦ часто уходят в уже пройденные локации, при этом это вовсе не коридоры из ДС, чтобы оббежать всё в поисках непонятно куда девшегося нпц придётся потратить несколько часов. При этом в некоторых квестах вообще проставляются указатели на карте.
3. Крафт. Очень сомнительная вещь, уверен, что большая часть игроков пользовались им пару раз за игру, если вообще пользовались.
4. Стелс. Туда же. В коридорных локациях он особо не работает, в открытых зачастую просто нет никакой мотивации сражаться с врагами, если их можно просто объехать на лошади, какой-то награды всё равно за это нет, руны прекрасно падают в основных локациях и разного рода шахтах и катакомбах.
5. Призывы с помощью праха. Подавляющая часть прахов совершенно бесполезна, но сама по сибе система хорошая, мне скорее понравилось.
6. Пеплы войны. А вот это однозначно хорошая фича, добавляет разнообразия, хотя возможность заточить двуручный молот на ловкость и выглядит как костыль.
1. Открытый мир, который, судя по опросам, как раз и привлёк многих людей. Да, он большой, красивый, но помню, как удивлялся с восторженных вздохов Миши с Виталиком, потому что наполнение этого самого мира заставляет желать лучшего. Я мог заниматься исследованием этого самого мира только под подкасты, потому что чистить 50 одинаковых катакомб с одинаковыми противниками и копипастными боссами — вообще такое себе удовольствие, вообще выглядит так, словно по миру просто раскидали чаши из Бладборна. Конечно, кто-то скажет, что это опциональныйконтент и чистить его не обязательно, но тогда чем настолько дженерик контент лучше зачистки лагерей от Юбисофт? Да, время от времени попадается что-то уникальное, но это случается очень, очень редко.
2. Сценарий от Джорджа Мартина. Сама история мне понравилась, в ней действительно много интриг и вотэтоповоротов, да и сам лор интересный, но подача хромает, а из-за того, что игра растянута как во времени, так и в пространстве, воспринимается очень тяжело. Скажем, некто Хоара Лукс первый раз упоминается в стартовом слайд-шоу, а полноценно вводится в повествование в самом конце. В момент встречи у меня, видимо, должно было сработать «ого, так вот оно как на самом деле», вот только прошло более 100 часов и я слабо помню, какие имена упоминались в начале игры. НПЦ часто уходят в уже пройденные локации, при этом это вовсе не коридоры из ДС, чтобы оббежать всё в поисках непонятно куда девшегося нпц придётся потратить несколько часов. При этом в некоторых квестах вообще проставляются указатели на карте.
3. Крафт. Очень сомнительная вещь, уверен, что большая часть игроков пользовались им пару раз за игру, если вообще пользовались.
4. Стелс. Туда же. В коридорных локациях он особо не работает, в открытых зачастую просто нет никакой мотивации сражаться с врагами, если их можно просто объехать на лошади, какой-то награды всё равно за это нет, руны прекрасно падают в основных локациях и разного рода шахтах и катакомбах.
5. Призывы с помощью праха. Подавляющая часть прахов совершенно бесполезна, но сама по сибе система хорошая, мне скорее понравилось.
6. Пеплы войны. А вот это однозначно хорошая фича, добавляет разнообразия, хотя возможность заточить двуручный молот на ловкость и выглядит как костыль.