Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Моё решение вообще не об этом, а о крутом геймплее с подвижным оружием, и это очень удобно и кайфово играется, и возможно только с гироскопом. А Вэлв сделали просто гироскоп прицепив к мышке и это совсем совсем другое
Играть на геймпадах могло бы быть офигительно, если бы я только смог продвинуть в игровую индустрию свою идею о гироскопическом прицеливании, ээээх!
Вот видео https://youtu.be/4hyE8UUX320
Это не так же точно как клавомышь, но дарит очень классные ощущения, как будто полуVR, только это можно надстроить на любой даже аренашутер и будет играться классно. И ради таких ощущений я готов отказаться от нескольких процентов точности прицеливания. На самом деле у этого способа прицеливания есть приемущества перед стандартным прицеливанием с геймпада и клавомыши. Стрелять вверх и вниз также удобно, как и целясь перед собой. В обычном прицеливании в таком случае даже на мышке приходится бороться с тем, что перемещение мыши как бы проецируется на сферу, которая сужается кверху, и когда смотришь вверх, горизонтальная чувствительность совсем становится никакая, а целиться приходится, возя прицел по орбите. В моём типе прицеливания аля Wii, ты просто поворачиваешь камеру вверх и целишься по экрану в любое место, которое видишь. И ДАЖЕ можешь стрелять в вещи, которые в верху экрана, то есть фактически они находятся позади тебя. Например можешь стрелять в стену, которая у тебя за спиной, просто потому что ты её видишь, когда поднял взгляд. Это невозможно с клавомыши. А тут это возможно, потому что подъём камеры суммируется с подъёмом оружия относительно экрана. Кайф да и только. Но большой вопрос, как это донести до больших разработчиков, чтобы они втыкали это в свои игры, типа например в шутер Pioner, который скоро выйдет. Шутер бы от этого только сильно выиграл в иммерсивности. Да, на мышке такое управление невозможно, но его можно реализовать как надстройку, которую можно просто по галочке включать в опциях, как только ты подключил геймпад с гироскопом. Было бы круто продвинуть эту идею в массы. Пока не знаю как)
Забавно, что Гейминг в СНГ как раз и становится прежним) Ну потому что пирааатство, торренты, локальные сети и обмен тем, чего у кого есть через StrongDC++. Ну потом когда-нибудь снова станет таким как был полгода назад. Просто подороже будет всякое и из пиратства будет сложнее вылезать. Но наверняка и сейчас пиратство где-то да присутствовало, потому что всегда есть люди, у которых нет денег на игры. Просто сейчас таковых станет больше, после нормализации отрасли
На самом деле, лучше было бы сформулировать 2 пункт не просто как «пригласите друзей», как будто ты к себе домой их приглашаешь)) Потому что дома то у тебя нормальный комп или приставка есть, где Стим Дэк не так ценно смотрится :) Лучше уж собраться с друзьями где-то в деревне или на даче, и там пришаманиться к телеку)) И подметить между делом, что это даже удобнее, чем собираться вместе на играть на Свитче, потому что там надо оригинальную зарядку Свитча тащить, и также играть можно только на приблудах от Свитча, в то время как на Стим Дэке каждый может играть на своём любимом джойстике, независимо от того, какая приставка стоит у него дома :) Стим любым джойстикам рад))
15) Касательно того, что с Gamepass куча проблем, некогда играть потому что всё время что-то качаешь. Вообще, игры типа RDR2 попадают туда месяца на два и их вполне можно успеть пройти, но RDR это вообще исключение, слишком большую игру тебе дают попробовать, чтобы ты подсел и купил, это трюк, и его может делать только Рокстар, ну сорян, придется потерпеть, но остальные игры парада можно пройти за месяц или два.
Самые большие проблемы с Gamepass ощущаются на старте покупки консоли, потому что если громадное количество игр, которые хочется попробовать, а жёсткий диск бы ещё не купил, и в это время действительно зад может несколько воспламеняться, но я бы вот что подметил. Как только ты перепробовал всё, и понял, что действительно хочешь проходить, ты перестаешь пробовать игры по 10 штук в день, и просто начинаешь проходить их поочереди, и пару раз в месяц заценивать, чего там добавили из новинок. Это проблема Геймпасса, связанная больше с тем, что новопридедший игрок ещё не умерил свои аппетиты и хочет играть в сто игр сразу, но потом игру успокаивается, и когда начинает играть в штатном режиме, проходя за раз максимум игр 5, и ещё играть в 3 сервиса например, но вполне себе нормально происходит дальнейшее взаимодействие с Геймпассом.
ВОТ что действительно хочется подметить, так это то, что это временная проблема, потому что давно известно, что в планах у майкрософт сделать стриминг Xcloud доступным для самих приставок Xbox. То есть, по сути, это нужно не только для того чтобы человек с Xbox One поиграть в игры нового поколения от Series, такие как Microsoft Flight Simulator, но также это на самом деле отличное решение вышеописанной проблемы Gamepass.
Прикол в том, что позднее, когда Xcloud запустится, можно будет играть в игры по стримингу не только с телефона, но и с Xbox. Соответственно, ты действительно сможешь попробовать все 200 игр из подписки за один день, потому что тебе не придется их скачивать чтоб попробовать. А если тебе понравится какая-то игра, то уже потом ты её сможешь скачать и играть без всяких инпутлагов, и мне кажется что это блестящее решение, которое очень нужно геймпассу :)
16) Кнопка Share. Вообще-то, нажатие по ней стандартно делает скриншот, а не видео длиной в минуту. Для сохранения минутного видео нужно подержать кнопку Share более секунды или что-то такое. Если ты промахнулся мимо кнопки «Start», то вероятнее всего ты сделаешь скриншот, потому что кто вообще зажимает кнопку Start на целую секунду чтобы открыть меню? Скорее всего ты её просто кликаешь :) По-моему, если мне не изменяет память, функцию этой кнопки можно отключить, и тогда она вообще ничего не будет делать. Как минимум, точно её можно переназначить. А скриншоты и видео всегда можно делать как раньше, через главное меню на X/Y. Но миссклики это да, согласен, неприятно, что иногда после того как ребенок понажимает, приходится удалять всякий мусор)
17) Извините, дальше я утомился и не читал. Взамен дальнейшего разжовывания, для тех кто дочитал, я напишу неожиданный плюс, который мне очень понравился в Series S.
Просмотр YouTube 4K на 1080 мониторе!!! Да, это не шутка, это правда восхитительно, даже если вы об этом не задумывались, вы обязательно должны попробовать. Дело в том, что обычно приставки грузят на мониторе 1080, и ролики с ютуба тоже в 1080. Но вы можете знать, что на самом деле Ютуб ужимает ролики, и делает их намного мыльнее чем должно быть на самом деле, и когда вы смотрите трейлер игры, она на самом деле на самой приставке будет выглядеть раза в полтора или два раза чётче.
А Xbox Series S меня приятно удивил тем, что он изначально загружает для просмотра 4К версию роликов, и показывает их без проблем в 60FPS, и не удивление, на экране в 1080 это смотрится как нативное 1080, прямо как когда вы сами запустили игру, только будто она ещё и с хорошим сглаживанием :) Просмотрите геймплейные 4К 60fps ролики геймплея Doom Eternal, и Вы очень приятно удивитесь даже смотря их на 1080 мониторе, потому что ну Xbox One так точно не умел. У меня даже комп такие качественные ролики пережевать не сможет, будет всё выглядеть хуже :)
Блин, почему я сам написал целую статью, пока опровергал даже половину вашей? Мог бы выпустить это реально как статью :D
7) Скорость работы: в примере с Андромедой, которая по вашим словам не оптимизирована, загрузка игры 22 секунды вместо 39, звучит как прирост почти в 2 раза. Звучит уважаемо, не ясно что вам в этом не понравилось.
В играх от Xbox 360, на примере серии Skate, лично я заметил хороший прирост скорости загрузки карты. Помню, как муторно было телепортироваться на вершину горы после спуска, на оригинальном Xbox 360. Теперь подгрузка в старых играх действительно стала мне болезненной. Как в играх с 360, так и с One.
Minecraft, как я понимаю, если вы нажали галочку «создать мир, в котором сможете играть с друзьями онлайн», то мир создаётся на сервере в интернете, чтобы на него могли зайти ваши друзья во время вашего отсутствия. И если мир загружается с сервера, то скорость будет идентичной Xbox One, ну потому что скорость интернета та же. SSD тут не при чем.
9) Загрузка в Онлайн играх, и почему о ней все молчат. Да, вы знаете, действительно, есть такой момент, приходится иногда постоять, подождать остальных, или пока игроки накопятся. Но это очевидная штука. Давайте посмотрим на это с другой стороны, вы не будете тем, как-то загрузился последним, когда все уже убежали в бой. И то что вы описываете, что нужно стоять на месте, ну на самом деле оно встречается не во всех играх. Во многих играх при загрузке и ожидании других игроков дают поиграть в песочницу. В Фортнайте вместо просмотра экрана загрузки вы будете танцевать с другими игроками. В Rocket League гонять мячик на тренеровочной площадке. А вообще-то, в некоторых играх вы попадаете в игру в середине игровой сессии, и ждать никого на самом деле не нужно. К примеру, вы коннектитесь к другу в онлайн сессию, где он уже вовсю играет, и SSD всё-таки экономит ваше время, в большинстве случаев, когда вы имеете дело с онлайн играми. Вы привели в пример онлайн шутер типа Call of Duty. В Battlefield, Destiny 2, GTA 5, Всё вообще работает по другому. В уже существующую сессию вы залетите намного быстрее чем раньше, и это клёво!
10) Маленький SSD. На деле да, не очень большой, но я себе купил обычный USB жёсткий диск на терабайт, и всё игры, которые у меня есть, установил туда. На самом Xbox Series S хранятся только игры, которые действительно не могут без него работать, или которые, мне хотелось бы, чтобы грузились быстрее. Но даже с USB жёсткого диска, игры грузятся, есть такое ощущение, что быстрее, чем с моего старого Xbox One. Никаких игр не приходится перекидывать туда сюда. Зачем? Непонятно. Пока и игр то, которые могут работать только с SSD, раз два, и кончились :0 Ну если прям хочешь пойти RDR 2, с быстрыми загрузками, ну пусть лежит на самом боксе. Но на самом деле вполне нормально можно играть и с обычного жёсткого. Это дело игр фаворитов, которые ты прям хочешь кайфовать. Я купил жёсткий от Seagate, чето вроде около 3-4 тысяч рублей. Ну да, неприятно, дополнительная затрата, но этот жёсткий потом можно будет много куда ещё использовать, при желании.
Перенос игр с жёсткого на Бокс и обратно у меня происходит раз в 10 быстрее чем скачивать с интернета. Destiny 2 какой нибудь, не помню сколько он весит, но гигов 80 можно перекинуть за 10-15 минут влёгкую. Это вопрос жестокого диска, если прожешевить, тогда конечно он будет работать ооооочень скверно, но это не проблема пропускной способности бокса, а проблема плохой купленной периферии.
12) Про Quick Resume, я помню как разработчики сразу сказали, что всё работать не будет, и они будут постепенно оптимизировать игры, и действительно, с момента покупки бокса на старте, к настоящему моменту всё действительно стало работать намного стабильнее. Те же игры серии Skate, или Fable, и ещё какие-то игры с 360 у меня сейчас резюмятся без нареканий. Возможно это зависит от тайтлов, которые вы запускаете.
13) НУ ЕСТЕСТВЕННО QUICK RESUME РАБОТАЕТ ТОЛЬКО В СИНГЛОВЫХ ИГРАХ! Об этом же предупреждали создатели Xbox и каждый обзорщик в частности.
Естественно Вы не можете зайти на сервер. Потому что он уже закрывался давно и открылся другой, конечно вы не можете зайти в игру, которой больше не существует. Разве это не логично?
Я не играю в онлайн игры вроде ММО, типа The Elder Scrolls Online, но есть предположение, что возможно такие игры при возврате могут возвращать вас действительно в почти то же состояние, где вы и были, но вам всё равно придется восстановить/создать новое подключение с сервером, и это будет новый сеанс. Ну потому что сетевые игры так устроены, вы же не ругаетесь на физику, что она роняет ваши вещи. Вы давно с этим смирились. То же самое с сетевыми играми. Вообще, Quick Resume всё равно загружает вашу игру быстрее и вам уже только нужно восстановить новое подключение, а не ждать загрузки всей игры и меню, если брать в пример фортнайт. И это всё ещё быстрее чем полное включение игры, то есть прирост всё равно есть.
Но даже если Quick Resume не работает в сетевых играх, хотя и не заявлен, не вижу причин катить на него бочку, потому что он всё ещё делает всё в сто раз удобнее там, где он действительно должен работать — в сингловых играх. Когда друг отошёл в туалет на 10-15 минут, эй, ты теперь можешь соскочить из сетевой игры поиграть в RDR2, и это будет очень быстро. Это же круто, камон!?
Зависание в сетевых играх кстати происходит также на всех других приставках, которые ты просто включаешь после того как выключил, когда играл по сети до выключения. Не надо надеяться на какую-то магию, что Quick Resume вдруг спутешествует вас во времени в то время, когда вчера вы играли с другом. Ваш друг уже давно ушел заниматься другими делами, это принцип сетевых игр, резюм это же не творожок Данон, благодаря которому весь мир подождёт))
И что это за бред, что ты теряешь место на образ игры, который все равно не будет работать. На деле да, на SSD зарезервировано место под Quick Resume, но оно фиксированное и никогда не меняется. Тебе говорят честно что к тебя есть 360 гб, и когда ты открываешь новую игру, место на жёстком диске не убывает. Это абсолютно абстрагированная история внутри зарезервированного места. Какая тебе разница, сколько там образов хранится. Хоть 2, хоть 5. Не нужно переживать за место, которого у тебя никогда и небыло. Лучше сосредоточиться на том, что ты получил возможность менять сингловые игры как перчатки. Ну да, цена этому есть, но эти 100гб не решили бы проблему, и по факту, всё равно пришлось бы докупать ещё места. А так, ты получаешь удивительный новый опыт. Прикольно же.
14) Вы пишете что на Боксе нет кнопки закрыть приложение, но это же не так :0 Зачем вы обманываете людей? Достаточно открыть меню на центральную кнопку, навестись на нужную игру или приложение, нажать на кнопку старт, которая правая, там вроде три полоски нарисованы, и выбрать самый нижний пункт, который вроде так и называется, «закрыть», или что-то такое. Также, существует возможность зайти в группу игр, называемую Quick Resume, и посмотреть, образы каких игр вообще в данный момент хранятся в Quick Resume. При желании, на эти игры можно нажимать той же кнопкой с 3 полосками, и удалять их из этой группы. Это значит, что их образ сотрётся и позже игры будут просто запускаться с нуля.
Функция «Сохранение» работает хуже, не нужно себя обманывать. В большинстве игр сохранения происходят на чекпоинтах или по окончании миссий. Вы не можете сохранится в середине задания, поэтому не можете открыть другую игру и закрыть эту, пока не прошли задание и не дождались чекпоинта. Также, после включения игры и загрузки, которая определенно тратит больше вашего времени, вас загрузят скорее всего дома у персонажа, или в начале выполняемого задания, а не в середине, где вы были на момент закрытия игры, из-за чего вы ещё раз должны добираться до места, где запускается задание. Нет, Quick Resume всё-таки выглядит интереснее, консервируя вашу RDR2 на всё время, пока вы не наиграетесь в сетевые игры. Также стоит помнить, что Quick Resume не растеряет состояния ваших игр даже при обесточивании приставки, то есть, мы можете уехать на дачу, и продолжить ровно с того же места, где вы находились, когда выключали приставку дома! Это круто) Искренне не понимаю, почему вы представляете людям эту функцию как что-то плохое. Ну позже станет работать стабильнее. Будет она сейчас срабатывать например даже если половину раз. Это всё равно всё ещё куча сэкономленного времени.
Вы меня, конечно, извините, но я не смог дочитать до конца. Очень большая плотность протянутых за уши и обманчивых аргументов. Где-то на середине я решил что дальнейшее прочтение мне ничего не даст кроме раздражения. Настолько это было возмутительно, что я не сдержался и зарегистрировался на сайте, чтобы написать этот комментарий.
Давайте я парирую хотя бы по тому что успел прочитать.
1) Вы приводите данные об объёме PS4 Slim и Xbox Series S, по которым видно — Xbox SS меньше и это факт, и сразу после этого пишете что «Нет, он всё равно больше». Выглядит несерьёзно. Как бы Вам не казалось визуально что он больше, он меньше, и Вы только что предоставили доказательство. Вы должны согласится что на бумаге, физике и геометрии он меньше, бесполезно с этим спорить.
НО, можно вас понять, визуально он действительно больше с того ракурса, с которого Вы показали. Однако вы показали фото сравнение приставок с ракурса, с которого вам удобно чтобы он выглядел больше. А почему вы не показали сравнение приставок с другой стороны? С той, с которой Xbox Series S выглядит почти в 2 раза меньше чем PS4 Slim? Ведь Слимка с этого ракурса как квадрат, а Эска как прямоугольник, и здесь как раз и проходит та разница между этими приставками, почему иксбокс этот можно поставить на полку между книжек, а PS4 Slim не получится — потому что Слимка будет сильно торчать, как раз из-за формы квадрата.
На самом деле всё зависит от того, как вы хотите поставить приставку, и куда. И могут быть как места, куда не влезет SS, но влезет Slim, так и наоборот, SS влезет хорошо, и Slim будет торчать. Вопрос лишь а том, хотите ли Вы докопаться до хорошей приставки или нет. По цифрам она действительно в совокупности меньше, так что очень странно, что плюс приставки о маленьких размерах коллективов у вас в небесной дымке. Вы могли просто написать, что вас не устраивает форма, по которой создатели распределили объем, и из-за этого она кажется больше и вам это не нравится, и это было бы субъективное мнение, которое не противоречит фактам, которые вы же привели.
2) Вы серьезно удивились, что официальный аккумулятор от джойстика Xbox ONE не подходит как влитой к джойстику от совершенно ДРУГОЙ приставки другого с ДРУГИМ джойстиком, когда никто не заявлял что всё это будет подходить? Ну и что с того что джойстики похожи со стороны, визуальное сходство Айфонов например не гарантирует, что периферия от одного будет подходить другому. Здесь Вы просто не вникли в реальное положение дел, и обиделись на то, что всё ок так как вы нафантазировали.
3) Xbox Remote Play (стриминг с Xbox на ПК) для приставок Series S/X начал работать несколько дней назад, только вы его ищете в приложении компаньона, а функция эта для приставок нового поколения находится в приложении Xbox (вроде просто так и называется).
4) По джойстикам, ну тут всё субъективно. У меня никаких проблем с этим покрытием нет. У вас есть. Вы записали субъективщину как минус консоли. Всё равно что если вам белый цвет не нравится и вы скажете что приставка плохая из-за того что она белая. Было бы лучше, если бы вы подметили что у всех будет по разному и кому-то это понравится, а кому-то нет. Скорее всего, если корпорация провела тестирование на фокусгруппах из сотен разных людей, и большинству понравилось это решение, значит людей с чувствительными руками очень небольшой процент, которым решили пренебрегнуть. Сожалею, что вы попали в этот процент, но это, скорее всего, лишь значит, что человек, который будет покупать эту консоль, с наибольшей вероятностью не будет раздражён этим покрытием, и кричать налево направо что джойстики отвратительные, это обманчивая реклама для тех, кто хотел бы их попробовать, а вы их отпугиваете, а им, статистически, скорее всего было бы норм по описанным выше причинам. Вот это распугивание людей от приставки, это не очень хороший движ для сообщества. Просто скажите что возможно читателю не зайдет, пусть попробуют сходить к друзьям и подержать своими руками перед покупкой.
5) Вы говорите, что нагрев больше, чем у PS4, которая принадлежит прошлому поколению. Недавно я сам удивлялся, почему Xbox One брата греется меньше при игре в одну и ту же игру, однако потом понял что мой фортнайт рендерится в повышенном разрешении и с улучшенными спецэффектами. Ну, вероятно более мощный движ и повышенный Framerate влечет за собой повышенное тепловыделение, пусть даже и железо более энергосберегающее.
Где вы нашли настолько сильное нагревание, что можно обжечься, не знаю, периодически прикладываю руку на черный круг, иии, просто грею ручку. По ощущениям это как кружка чаю, градусов на 65 может быть. Я и ребенку давал руку поприкладывать, ребенку 3 года, он сказал «Прикооольно!» Вы либо приувеличиваете специально, либо у вас как-то Xbox стоит так что перекрыта вентеляция и он греется намного сильнее, чем должен. Ну или может быть места, где погода очень теплая и технике троттлиться намного легче.
Вот видео https://youtu.be/4hyE8UUX320
Это не так же точно как клавомышь, но дарит очень классные ощущения, как будто полуVR, только это можно надстроить на любой даже аренашутер и будет играться классно. И ради таких ощущений я готов отказаться от нескольких процентов точности прицеливания. На самом деле у этого способа прицеливания есть приемущества перед стандартным прицеливанием с геймпада и клавомыши. Стрелять вверх и вниз также удобно, как и целясь перед собой. В обычном прицеливании в таком случае даже на мышке приходится бороться с тем, что перемещение мыши как бы проецируется на сферу, которая сужается кверху, и когда смотришь вверх, горизонтальная чувствительность совсем становится никакая, а целиться приходится, возя прицел по орбите. В моём типе прицеливания аля Wii, ты просто поворачиваешь камеру вверх и целишься по экрану в любое место, которое видишь. И ДАЖЕ можешь стрелять в вещи, которые в верху экрана, то есть фактически они находятся позади тебя. Например можешь стрелять в стену, которая у тебя за спиной, просто потому что ты её видишь, когда поднял взгляд. Это невозможно с клавомыши. А тут это возможно, потому что подъём камеры суммируется с подъёмом оружия относительно экрана. Кайф да и только. Но большой вопрос, как это донести до больших разработчиков, чтобы они втыкали это в свои игры, типа например в шутер Pioner, который скоро выйдет. Шутер бы от этого только сильно выиграл в иммерсивности. Да, на мышке такое управление невозможно, но его можно реализовать как надстройку, которую можно просто по галочке включать в опциях, как только ты подключил геймпад с гироскопом. Было бы круто продвинуть эту идею в массы. Пока не знаю как)
15) Касательно того, что с Gamepass куча проблем, некогда играть потому что всё время что-то качаешь. Вообще, игры типа RDR2 попадают туда месяца на два и их вполне можно успеть пройти, но RDR это вообще исключение, слишком большую игру тебе дают попробовать, чтобы ты подсел и купил, это трюк, и его может делать только Рокстар, ну сорян, придется потерпеть, но остальные игры парада можно пройти за месяц или два.
Самые большие проблемы с Gamepass ощущаются на старте покупки консоли, потому что если громадное количество игр, которые хочется попробовать, а жёсткий диск бы ещё не купил, и в это время действительно зад может несколько воспламеняться, но я бы вот что подметил. Как только ты перепробовал всё, и понял, что действительно хочешь проходить, ты перестаешь пробовать игры по 10 штук в день, и просто начинаешь проходить их поочереди, и пару раз в месяц заценивать, чего там добавили из новинок. Это проблема Геймпасса, связанная больше с тем, что новопридедший игрок ещё не умерил свои аппетиты и хочет играть в сто игр сразу, но потом игру успокаивается, и когда начинает играть в штатном режиме, проходя за раз максимум игр 5, и ещё играть в 3 сервиса например, но вполне себе нормально происходит дальнейшее взаимодействие с Геймпассом.
ВОТ что действительно хочется подметить, так это то, что это временная проблема, потому что давно известно, что в планах у майкрософт сделать стриминг Xcloud доступным для самих приставок Xbox. То есть, по сути, это нужно не только для того чтобы человек с Xbox One поиграть в игры нового поколения от Series, такие как Microsoft Flight Simulator, но также это на самом деле отличное решение вышеописанной проблемы Gamepass.
Прикол в том, что позднее, когда Xcloud запустится, можно будет играть в игры по стримингу не только с телефона, но и с Xbox. Соответственно, ты действительно сможешь попробовать все 200 игр из подписки за один день, потому что тебе не придется их скачивать чтоб попробовать. А если тебе понравится какая-то игра, то уже потом ты её сможешь скачать и играть без всяких инпутлагов, и мне кажется что это блестящее решение, которое очень нужно геймпассу :)
16) Кнопка Share. Вообще-то, нажатие по ней стандартно делает скриншот, а не видео длиной в минуту. Для сохранения минутного видео нужно подержать кнопку Share более секунды или что-то такое. Если ты промахнулся мимо кнопки «Start», то вероятнее всего ты сделаешь скриншот, потому что кто вообще зажимает кнопку Start на целую секунду чтобы открыть меню? Скорее всего ты её просто кликаешь :) По-моему, если мне не изменяет память, функцию этой кнопки можно отключить, и тогда она вообще ничего не будет делать. Как минимум, точно её можно переназначить. А скриншоты и видео всегда можно делать как раньше, через главное меню на X/Y. Но миссклики это да, согласен, неприятно, что иногда после того как ребенок понажимает, приходится удалять всякий мусор)
17) Извините, дальше я утомился и не читал. Взамен дальнейшего разжовывания, для тех кто дочитал, я напишу неожиданный плюс, который мне очень понравился в Series S.
Просмотр YouTube 4K на 1080 мониторе!!! Да, это не шутка, это правда восхитительно, даже если вы об этом не задумывались, вы обязательно должны попробовать. Дело в том, что обычно приставки грузят на мониторе 1080, и ролики с ютуба тоже в 1080. Но вы можете знать, что на самом деле Ютуб ужимает ролики, и делает их намного мыльнее чем должно быть на самом деле, и когда вы смотрите трейлер игры, она на самом деле на самой приставке будет выглядеть раза в полтора или два раза чётче.
А Xbox Series S меня приятно удивил тем, что он изначально загружает для просмотра 4К версию роликов, и показывает их без проблем в 60FPS, и не удивление, на экране в 1080 это смотрится как нативное 1080, прямо как когда вы сами запустили игру, только будто она ещё и с хорошим сглаживанием :) Просмотрите геймплейные 4К 60fps ролики геймплея Doom Eternal, и Вы очень приятно удивитесь даже смотря их на 1080 мониторе, потому что ну Xbox One так точно не умел. У меня даже комп такие качественные ролики пережевать не сможет, будет всё выглядеть хуже :)
Блин, почему я сам написал целую статью, пока опровергал даже половину вашей? Мог бы выпустить это реально как статью :D
В играх от Xbox 360, на примере серии Skate, лично я заметил хороший прирост скорости загрузки карты. Помню, как муторно было телепортироваться на вершину горы после спуска, на оригинальном Xbox 360. Теперь подгрузка в старых играх действительно стала мне болезненной. Как в играх с 360, так и с One.
Minecraft, как я понимаю, если вы нажали галочку «создать мир, в котором сможете играть с друзьями онлайн», то мир создаётся на сервере в интернете, чтобы на него могли зайти ваши друзья во время вашего отсутствия. И если мир загружается с сервера, то скорость будет идентичной Xbox One, ну потому что скорость интернета та же. SSD тут не при чем.
9) Загрузка в Онлайн играх, и почему о ней все молчат. Да, вы знаете, действительно, есть такой момент, приходится иногда постоять, подождать остальных, или пока игроки накопятся. Но это очевидная штука. Давайте посмотрим на это с другой стороны, вы не будете тем, как-то загрузился последним, когда все уже убежали в бой. И то что вы описываете, что нужно стоять на месте, ну на самом деле оно встречается не во всех играх. Во многих играх при загрузке и ожидании других игроков дают поиграть в песочницу. В Фортнайте вместо просмотра экрана загрузки вы будете танцевать с другими игроками. В Rocket League гонять мячик на тренеровочной площадке. А вообще-то, в некоторых играх вы попадаете в игру в середине игровой сессии, и ждать никого на самом деле не нужно. К примеру, вы коннектитесь к другу в онлайн сессию, где он уже вовсю играет, и SSD всё-таки экономит ваше время, в большинстве случаев, когда вы имеете дело с онлайн играми. Вы привели в пример онлайн шутер типа Call of Duty. В Battlefield, Destiny 2, GTA 5, Всё вообще работает по другому. В уже существующую сессию вы залетите намного быстрее чем раньше, и это клёво!
10) Маленький SSD. На деле да, не очень большой, но я себе купил обычный USB жёсткий диск на терабайт, и всё игры, которые у меня есть, установил туда. На самом Xbox Series S хранятся только игры, которые действительно не могут без него работать, или которые, мне хотелось бы, чтобы грузились быстрее. Но даже с USB жёсткого диска, игры грузятся, есть такое ощущение, что быстрее, чем с моего старого Xbox One. Никаких игр не приходится перекидывать туда сюда. Зачем? Непонятно. Пока и игр то, которые могут работать только с SSD, раз два, и кончились :0 Ну если прям хочешь пойти RDR 2, с быстрыми загрузками, ну пусть лежит на самом боксе. Но на самом деле вполне нормально можно играть и с обычного жёсткого. Это дело игр фаворитов, которые ты прям хочешь кайфовать. Я купил жёсткий от Seagate, чето вроде около 3-4 тысяч рублей. Ну да, неприятно, дополнительная затрата, но этот жёсткий потом можно будет много куда ещё использовать, при желании.
Перенос игр с жёсткого на Бокс и обратно у меня происходит раз в 10 быстрее чем скачивать с интернета. Destiny 2 какой нибудь, не помню сколько он весит, но гигов 80 можно перекинуть за 10-15 минут влёгкую. Это вопрос жестокого диска, если прожешевить, тогда конечно он будет работать ооооочень скверно, но это не проблема пропускной способности бокса, а проблема плохой купленной периферии.
12) Про Quick Resume, я помню как разработчики сразу сказали, что всё работать не будет, и они будут постепенно оптимизировать игры, и действительно, с момента покупки бокса на старте, к настоящему моменту всё действительно стало работать намного стабильнее. Те же игры серии Skate, или Fable, и ещё какие-то игры с 360 у меня сейчас резюмятся без нареканий. Возможно это зависит от тайтлов, которые вы запускаете.
13) НУ ЕСТЕСТВЕННО QUICK RESUME РАБОТАЕТ ТОЛЬКО В СИНГЛОВЫХ ИГРАХ! Об этом же предупреждали создатели Xbox и каждый обзорщик в частности.
Естественно Вы не можете зайти на сервер. Потому что он уже закрывался давно и открылся другой, конечно вы не можете зайти в игру, которой больше не существует. Разве это не логично?
Я не играю в онлайн игры вроде ММО, типа The Elder Scrolls Online, но есть предположение, что возможно такие игры при возврате могут возвращать вас действительно в почти то же состояние, где вы и были, но вам всё равно придется восстановить/создать новое подключение с сервером, и это будет новый сеанс. Ну потому что сетевые игры так устроены, вы же не ругаетесь на физику, что она роняет ваши вещи. Вы давно с этим смирились. То же самое с сетевыми играми. Вообще, Quick Resume всё равно загружает вашу игру быстрее и вам уже только нужно восстановить новое подключение, а не ждать загрузки всей игры и меню, если брать в пример фортнайт. И это всё ещё быстрее чем полное включение игры, то есть прирост всё равно есть.
Но даже если Quick Resume не работает в сетевых играх, хотя и не заявлен, не вижу причин катить на него бочку, потому что он всё ещё делает всё в сто раз удобнее там, где он действительно должен работать — в сингловых играх. Когда друг отошёл в туалет на 10-15 минут, эй, ты теперь можешь соскочить из сетевой игры поиграть в RDR2, и это будет очень быстро. Это же круто, камон!?
Зависание в сетевых играх кстати происходит также на всех других приставках, которые ты просто включаешь после того как выключил, когда играл по сети до выключения. Не надо надеяться на какую-то магию, что Quick Resume вдруг спутешествует вас во времени в то время, когда вчера вы играли с другом. Ваш друг уже давно ушел заниматься другими делами, это принцип сетевых игр, резюм это же не творожок Данон, благодаря которому весь мир подождёт))
И что это за бред, что ты теряешь место на образ игры, который все равно не будет работать. На деле да, на SSD зарезервировано место под Quick Resume, но оно фиксированное и никогда не меняется. Тебе говорят честно что к тебя есть 360 гб, и когда ты открываешь новую игру, место на жёстком диске не убывает. Это абсолютно абстрагированная история внутри зарезервированного места. Какая тебе разница, сколько там образов хранится. Хоть 2, хоть 5. Не нужно переживать за место, которого у тебя никогда и небыло. Лучше сосредоточиться на том, что ты получил возможность менять сингловые игры как перчатки. Ну да, цена этому есть, но эти 100гб не решили бы проблему, и по факту, всё равно пришлось бы докупать ещё места. А так, ты получаешь удивительный новый опыт. Прикольно же.
14) Вы пишете что на Боксе нет кнопки закрыть приложение, но это же не так :0 Зачем вы обманываете людей? Достаточно открыть меню на центральную кнопку, навестись на нужную игру или приложение, нажать на кнопку старт, которая правая, там вроде три полоски нарисованы, и выбрать самый нижний пункт, который вроде так и называется, «закрыть», или что-то такое. Также, существует возможность зайти в группу игр, называемую Quick Resume, и посмотреть, образы каких игр вообще в данный момент хранятся в Quick Resume. При желании, на эти игры можно нажимать той же кнопкой с 3 полосками, и удалять их из этой группы. Это значит, что их образ сотрётся и позже игры будут просто запускаться с нуля.
Функция «Сохранение» работает хуже, не нужно себя обманывать. В большинстве игр сохранения происходят на чекпоинтах или по окончании миссий. Вы не можете сохранится в середине задания, поэтому не можете открыть другую игру и закрыть эту, пока не прошли задание и не дождались чекпоинта. Также, после включения игры и загрузки, которая определенно тратит больше вашего времени, вас загрузят скорее всего дома у персонажа, или в начале выполняемого задания, а не в середине, где вы были на момент закрытия игры, из-за чего вы ещё раз должны добираться до места, где запускается задание. Нет, Quick Resume всё-таки выглядит интереснее, консервируя вашу RDR2 на всё время, пока вы не наиграетесь в сетевые игры. Также стоит помнить, что Quick Resume не растеряет состояния ваших игр даже при обесточивании приставки, то есть, мы можете уехать на дачу, и продолжить ровно с того же места, где вы находились, когда выключали приставку дома! Это круто) Искренне не понимаю, почему вы представляете людям эту функцию как что-то плохое. Ну позже станет работать стабильнее. Будет она сейчас срабатывать например даже если половину раз. Это всё равно всё ещё куча сэкономленного времени.
Давайте я парирую хотя бы по тому что успел прочитать.
1) Вы приводите данные об объёме PS4 Slim и Xbox Series S, по которым видно — Xbox SS меньше и это факт, и сразу после этого пишете что «Нет, он всё равно больше». Выглядит несерьёзно. Как бы Вам не казалось визуально что он больше, он меньше, и Вы только что предоставили доказательство. Вы должны согласится что на бумаге, физике и геометрии он меньше, бесполезно с этим спорить.
НО, можно вас понять, визуально он действительно больше с того ракурса, с которого Вы показали. Однако вы показали фото сравнение приставок с ракурса, с которого вам удобно чтобы он выглядел больше. А почему вы не показали сравнение приставок с другой стороны? С той, с которой Xbox Series S выглядит почти в 2 раза меньше чем PS4 Slim? Ведь Слимка с этого ракурса как квадрат, а Эска как прямоугольник, и здесь как раз и проходит та разница между этими приставками, почему иксбокс этот можно поставить на полку между книжек, а PS4 Slim не получится — потому что Слимка будет сильно торчать, как раз из-за формы квадрата.
На самом деле всё зависит от того, как вы хотите поставить приставку, и куда. И могут быть как места, куда не влезет SS, но влезет Slim, так и наоборот, SS влезет хорошо, и Slim будет торчать. Вопрос лишь а том, хотите ли Вы докопаться до хорошей приставки или нет. По цифрам она действительно в совокупности меньше, так что очень странно, что плюс приставки о маленьких размерах коллективов у вас в небесной дымке. Вы могли просто написать, что вас не устраивает форма, по которой создатели распределили объем, и из-за этого она кажется больше и вам это не нравится, и это было бы субъективное мнение, которое не противоречит фактам, которые вы же привели.
2) Вы серьезно удивились, что официальный аккумулятор от джойстика Xbox ONE не подходит как влитой к джойстику от совершенно ДРУГОЙ приставки другого с ДРУГИМ джойстиком, когда никто не заявлял что всё это будет подходить? Ну и что с того что джойстики похожи со стороны, визуальное сходство Айфонов например не гарантирует, что периферия от одного будет подходить другому. Здесь Вы просто не вникли в реальное положение дел, и обиделись на то, что всё ок так как вы нафантазировали.
3) Xbox Remote Play (стриминг с Xbox на ПК) для приставок Series S/X начал работать несколько дней назад, только вы его ищете в приложении компаньона, а функция эта для приставок нового поколения находится в приложении Xbox (вроде просто так и называется).
4) По джойстикам, ну тут всё субъективно. У меня никаких проблем с этим покрытием нет. У вас есть. Вы записали субъективщину как минус консоли. Всё равно что если вам белый цвет не нравится и вы скажете что приставка плохая из-за того что она белая. Было бы лучше, если бы вы подметили что у всех будет по разному и кому-то это понравится, а кому-то нет. Скорее всего, если корпорация провела тестирование на фокусгруппах из сотен разных людей, и большинству понравилось это решение, значит людей с чувствительными руками очень небольшой процент, которым решили пренебрегнуть. Сожалею, что вы попали в этот процент, но это, скорее всего, лишь значит, что человек, который будет покупать эту консоль, с наибольшей вероятностью не будет раздражён этим покрытием, и кричать налево направо что джойстики отвратительные, это обманчивая реклама для тех, кто хотел бы их попробовать, а вы их отпугиваете, а им, статистически, скорее всего было бы норм по описанным выше причинам. Вот это распугивание людей от приставки, это не очень хороший движ для сообщества. Просто скажите что возможно читателю не зайдет, пусть попробуют сходить к друзьям и подержать своими руками перед покупкой.
5) Вы говорите, что нагрев больше, чем у PS4, которая принадлежит прошлому поколению. Недавно я сам удивлялся, почему Xbox One брата греется меньше при игре в одну и ту же игру, однако потом понял что мой фортнайт рендерится в повышенном разрешении и с улучшенными спецэффектами. Ну, вероятно более мощный движ и повышенный Framerate влечет за собой повышенное тепловыделение, пусть даже и железо более энергосберегающее.
Где вы нашли настолько сильное нагревание, что можно обжечься, не знаю, периодически прикладываю руку на черный круг, иии, просто грею ручку. По ощущениям это как кружка чаю, градусов на 65 может быть. Я и ребенку давал руку поприкладывать, ребенку 3 года, он сказал «Прикооольно!» Вы либо приувеличиваете специально, либо у вас как-то Xbox стоит так что перекрыта вентеляция и он греется намного сильнее, чем должен. Ну или может быть места, где погода очень теплая и технике троттлиться намного легче.